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selila的各国战术系列之英国、法国、西班牙          【字体:
selila的各国战术系列之英国、法国、西班牙
作者:selila    RON文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2004-7-7
英國攻略
民族特色
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增加商業上限25% 雙倍稅收 税收升级便宜50%
船的生產快33% ,每新建一个船坞,得到一艘免费渔船
弓兵升級免費 , 每新建一个兵营,都能得到免费的弓箭手(开始1个,进入中世纪后2个,进入火药时代后3个)
防空單位及建築便宜25%及快33%
城堡及箭塔+2攻距

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表面上25%商業上限增加真的很有利,但在多次使用後,發覺利益並不明顯,要到後期才發揮出來,究其原因,是當大家發現商業上限到頂時,都會發展下一級的商業科技吧?所以初期可以說是分別不大,而且即使上商業上限提高了,你也需要更多的村民,投入更多的資源才可以從這提高了的上限得益,後期科技發展節奏開始變慢,而你在早期投入的投資慢慢開始取得回報了~

不得不提的是英國的弓兵部隊,在數值上,竟是與其他國家的弓兵完全一樣的,不過可以肯定的是,他們對重步的殺傷力是絕對的,而且他們是自動升級的;在第四時期,英國有更進一步的弓兵部隊,這回倒真是第四時期英國弓兵的特種步隊了,盡管英國弓兵不怎麼強大,但免費升級,第四時期的獨特弓兵,讓英國可以放心的生產大量弓兵,而當你肯定對方的重步不會在你的箭雨下生存時,生產騎兵是很有利的做法,即使部隊僅以弓兵和重騎編成,也足以造成近乎完美的攻防部隊了.

英國的防空及海軍能力也是不容忽視的,所以在島戰時,英國尤為有利,不愧為島國!

Selila : 我觉得英国最恐怖的一点是弓兵从古典开始。射程便为12。使得英国的弓手非常的有威力。而且又是自动升级。又可以省下一大笔费用。再就是建造兵营送弓兵。对方的重步会死得很快。

另外tower和城堡射程加2。这点在前线建造tower辅助进攻的时候应该会有很好的效果

法國攻略

民族特色
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開始時有木廠及木生產科技免費升級
攻城單位便宜25%,生產快50% 及移動較快
每建一坐攻城廠可得一輛補給車
補給車可醫療單位
伐木可以容納多2個人口
木材收入上限增加10%
每興建一個城堡可得一個將軍
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法國在經濟方面的優勢不大,只有+10%於木材上限方面,可以說法國並不容易在經濟或科技上作出領先,不過,法國在軍事上是很有優勢的.

首先,法國在第二級軍事後,興建攻城廠便送一輛l中古時期才能製造的補給車,讓她可以作出更早期的攻擊行動,而且你的補給車是有醫療作用的,這早期的戰事,往往就是一直下去直至遊戲完結,當然,我們還得不停加強軍隊的數量,以便最得加大的優勢.在另一方面,法國的攻城器是較便宜的,即使早期資源缺乏的時候,也能生產到一至二個,於敵方利用城堡,箭塔防守時加強攻勢,也別小看法國的領導能力,在建好城堡的同時,立即讓免費的將軍投入戰鬥吧,你將發現敵軍在同時面對你深入的入侵,有將軍領導和攻城器的軍隊,以及能醫療的補給,敵軍將會顯得很感壓力...

即使你初期不打算進攻,或初期並未能獲得更大的好處,法國的補給車,及便宜的攻城器,依然給你很大的戰力,製造多一些的火炮,可以帶給對方更大的傷害,而你的補給車卻使你的戰力能慢慢回復,所以長期戰是利使法國的戰法.如果戰事有利,敵方稍退不用急於進攻,因為你不會浪費任何的時間的,你的軍隊同時也在回復時力;相反,如果戰事失利,選擇急行軍或隱軍後退一退兵,一方面可以保持戰力,增加援軍,另一方面,你的軍隊在補給車的支援下,將能回復戰力,擅打長久戰將是法國取勝的不二法門.

Selila : 资料片发布后法国的民族优势受到了些许的削弱。因为政体的出现使得初期送将军和补给车的优势不再这么大了。不过值得欣慰的一点是选择军事型政体的话。爱国者将会具有加血的效果。爱国者通常比补给车更难摧毁。这样法国可以获得更多的时间处于补给加血的状态之中

而法国也由于其加血的能力。适合在游戏进入古典后的早期便展开攻势。利用你的加血能力。和敌人打持久战。同时初期兵较少的时候可以用适当的操作。把血少的士兵拖到靠后的位置加血。扩大自己的优势。

值得一提的是法国的重装骑士应该是游戏中最好的重骑单位。用弓手加重骑士的组合。手动操作重骑士攻击敌人的骑士。为自己的弓手做肉盾。可以产生不错的效果。


西班牙攻略

民族特色
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地圖全開, 多一名侦察兵, 玩已探索地圖時再多一侦察兵
侦察兵免費升級 及使用技能更快
直至工業時代, 海港送重型船
遺跡可得 30 資源 , 以後每級科學再增加 26
侦察兵技能使用快50%
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送船一點不說,這個民族的強項全在於侦察兵的!!強嗎?只從侦察兵去看的話,強度有限,甚至可說是不管用!不過,這個筆者朋友最愛使用的民族,其優點卻是在於一句遺跡可得 30 資源 , 以後每級科學再增加 26.以下分說出攻略

首先,跟其他的種族,先升科學,接著也是要升科學,問題是如何有足夠的金錢,先確定第一個遺跡是財富,方法是保持食物跟木材都在財富之上,詳細方法如下,先按3個村民,都去木區取木,兩個侦察兵分別去你見到的兩個遺跡附近但不要取,在發展完成第一級科學後,取第一個遺跡,該是財富了,取了後斥候可以按自動了,跟著便等木材多於財富,最好是120 吧,其後再叫第二名侦察兵取第二個遺跡,立即再發展下一級科學!!以後你的侦察兵每找到一個遺跡,你便可得80資源,而你的侦察兵是有兩名,找到的遺跡總是比對手多,一局下來,平均可得700-800資源,西班牙從始成為開始最快的國家了!!如果你自命控掣好,甚至可以先用一名侦察兵去敵方,先搶得對方的遺跡,再慢慢尋找自己的,啍啍~~~

其次,地圖全開令你對全局有一個掌握,稀少資源,基本資源等,你都可以佔先機,這一點幫助也不少,筆者在與這個愛用西班牙的朋友玩時,在遇到一些缺少某些資源地圖,總會問問在哪兒有我要的資源,再向前建城則安全多了.

特種部隊方面,出色的沒有,但是她在第四時期時,重步兵便可以拿槍了!早一個時期廢掉對手的騎兵,這個優點也不容忽視,好好利用吧!

Selila : 西班牙原本版本中是很强的国家。只是资料片中被削弱了许多。主要是每级科学研究对遗迹奖励的加成从35减到26 而最关键的是本来侦察兵+3的视野的优势被去掉了。 不过对西班牙来说。一出来二级科学开局仍是西班牙最正统的打法。。谁叫遗迹实在太补人了。

另外西班牙第四时代火药时代的重步拿枪对付火药时代出君主政体,然后爆骑士的对手来说。是有非常大的优势的。而且这是最烦的兵种。因为长得太象火枪兵。经常因为看走眼大队骑士就跟自己说byebye了.

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