| 虽然到目前国内大多数人所津津乐道的还是魔兽、家园和星际,但对喜欢历史性和真实性的玩家来说,《崛起》和《地球帝国》(又称《地球时代》)这对“同胞兄弟”无疑是上上之选,它们把当年风靡一时的帝国系列推到了一个全新的高度。 虽然师出同门,都是帝国的继承者并涵盖了整个人类史,但从很多方面来看,二者的路子并不相同,各有所长。 在画面上,《地球帝国》无疑高出两筹(一筹都少了),3D画面和更灵活的视角调节都是RON望尘莫及的——尽管放大后的画面尚不如神话精致,但从已公布的《地球时代2》截图来看,这个重大缺陷在续集中会有相当改进。不过另一个致命遗憾却是难以避免的,那就是对机子要求太高。 由简入奢易,由奢入简难,在玩过了诸多美轮美奂的3D游戏之后,感觉RON的画面是稍微粗糙了一些,当然比帝国2已经强多了,尤其是建筑很精美。另外,尽管《地球帝国》的音乐也不弱,但RON的音乐却更加昂扬、更具时代感,让人从旋律中体会到历史的脉动。
在游戏设定上,《地球帝国》保留了更多的帝国遗产,还是资源+战争的传统模式,甚至连商业元素也完全取消了。RON却以其独特的改进而称为史上最复杂的RTS游戏之一,疆界、城市、政体、商业上限、4大类升级、学者与知识、稀缺资源,使其更接近 “国家崛起”的真实历程,内涵也远远超过了一般的RTS游戏。不过,据说《地球帝国2》也增加了许多的政治元素,让我们拭目以待。 如果有人为RON多达8个时代的烦琐升级而头疼,那么《地球帝国》的15个时代呢?后者的节奏明显慢的多,就连俺这样手潮的RON玩家都能在一个半小时之内从石器升到信息,但在后者中用了一个小时才刚刚进入第3时代。对于RUSH型玩家来说后者是绝对的噩梦,不过时代分得细也就可以更精确的复原历史(不觉得RON的古典部分太粗糙了吗)。而且,RON只是从过去到现在,而《地球帝国》的后3个未来时代使其能兼任科幻游戏的一分子。 在兵种方面,《地球帝国》单位占人口大的劣势被更大的人口上限抵消了,二者都基本能建立起一支在数量上足够壮观的军队。要说不足的话,就是RON的兵种稍微单调了一点,单个单位的血少了一点,而且时代之间的差异太不明显,乃至出现无畏舰不敌帆船、坦克被骑兵砍死的笑话。而《地球帝国》则走向了另一个极端,到后期10种机器人、6种军舰和7种飞行单位简直超过了玩家能忍受的极限,直升机还分反坦克与反步兵,导弹兵还分反装甲与防空,巡洋舰不打潜艇护卫舰不打飞机……活活晕死你。另一方面,RON的民族差异之小(外观上)已经令不少玩家有微词了,而《地球帝国》的民族差异更是几乎为零。 RON的平衡性几乎是完美的 |