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| 玩RON的最新感受 | |||||
| 作者:senem RON文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2003-12-6 | |||||
| 前几天一个贴子比较匆忙,经过几天试玩,把一些新体会写出来与同道玩家交流一下。 1.热键问题。其实熟练后,RON的操作是相当简便的,只是热键太多太杂了,有些不用反倒更好,经过反复试用觉得:Ctrl+Z可以不用,省下来的Z键用来产兵更好。因为文档帮助可以事先设好。另外F1-F8可用来设一些升级的建筑。 2.游戏的阵型我觉得非常丰富,有长蛇阵,有两翼包抄,有两翼防御,有左斜线和右斜线攻击阵.还可以调节阵型的稀疏和密集程度.个人感觉还是挺实用的。尤其是在总攻的时候。 3.游戏的单位贴图大都数很精采,但有一些遗憾之处,比如攻城武器,重机枪手等,攻城车那个马你说是木马还是死马[em01],当然真正玩游戏很少去看图是怎么样的,但总归是个遗憾吧。但奇怪的是其它一些单位却搞得相当精采,比如木材厂,那个流水线怎么看怎么舒服,够逼真的吧,但一看那二个机枪手神仙般的飘动,心一下子就冷了下去。其实我觉得那个马不要不是更好吗,何必画蛇添足。 4.海战中渡海登陆我觉设计太轻率了,是败笔,谁都可以变运输船那海和大陆又有什么区别呢?????? 5.没有空降兵确实是玩现代战争游戏的遗憾啊. 6.在别国会失血,这个设计很有创意,对平衡游戏的策略性相当不错。不至于都来Rush。 7.怎么没有反导弹系统。美国人不是一直在玩“国家导弹防御体系”吗。 8.其它的我同意一位玩友的评价:“非常看好RON这款游戏所具有的潜力的,其游戏的深度和内涵都很值得我们去研究。这是一款可以慢慢品位细细体会的游戏。” |
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| RON文章录入:Priscilla 责任编辑:Priscilla | |||||
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