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政体与爱国者的讨论          【字体:
政体与爱国者的讨论
作者:selila    RON文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2004-5-8
我想如果是在2V2的情况。那么因为同志和首席执行官对军队的战斗能力有不同方面的奖励。并且是可以对 all friendly units 有效。是不是可以自己跟盟友一人一个方向。然后合在一起进攻。那么这只军队不是很强么?

说下对各个爱国者的感觉。我资料片玩的不够多。可能有错的地方。大家一起多多讨论。。


初期如果是美国,政体使用专制。出一定的兵力。去对手加骚扰。自己因为有独裁者不怕损耗。杀对手的兵还可以拿钱。美国出兵还加经济。。。感觉美国出兵加经济完全的overpower了。

共和政体的参议员 可以有效的对付初期的RUSH。。因为策反技能。和策反掉对手的兵。比如策反掉重步。如果自己有些兵也可以攻出去策反掉对手的攻城车。还能给城市加五点的防御。非常夸张了。。爱国者的策反不象间谍。间谍的策反是可以防的。用侦察兵可以轻松对付间谍。可是现在爱国者相对来说血多。有防御。而且不能用反间谍技能杀掉。如果初期的RUSH 碰到了参议员真是有够头痛。

对于君主制度下的君主。个人感觉对于攻城单位提高二倍速度和二倍的展开速度感觉太好了。看自己的攻城车跟飞起来一样。。。。可以利用这个特性。在自己兵力不多的情况下。到处和对手交界的几个城市来回拆毁对手边境附近的建筑。对手大军来了自己就跑。当自己兵力未足的时候应该可以尽最大可能给对手带来比较大的烦恼。
而加骑兵的伤害和防御。提高骑兵生存机会和伤害力。对手应该会造更多的重步来喂你自己的火枪兵了。


民主制度下的总统。感觉就是专为那种boom一族boom的开心的时候。突然对方大军压境。自己兵力严重不足的时候设计的。因为在总统作用范围内。建筑建造速度加快。单位的生产速度也是双倍。意味如果资源允许同样时间你可以出双倍的兵。并可以比较从容的在城市的背后建造TOWER 。城堡等攻击性建筑来延缓敌人的进攻为自己拖延时间建造足以于对手抗衡的军队。

至于社会主义的同志。加二的攻击和二的防御是对全部友军单位起作用的。应该是非常不错的战斗奖励了。。。加上城堡的研究后。可以总共对全军加10的防御。对于战斗来说已经是很爽了。
同志作用范围内对于城市的同化速度是四倍。这个。不知道是不是同化完了赶紧拆毁对手的建筑??也许对双方僵持的时候会起些作用。因为我觉得一般都是兵败如山倒的。。加快同化速度似乎作用不是太大。不过如果是偷袭首都的时候同化速度加四倍。然后自己马上拆毁对方经济建筑。或者是带上市民去对方首都修TOWER。城堡等防御对方首都。以获得首都胜利。。如果是比较大的地图。对方前线打得我比较吃紧的时候。我带六个突击队员。加少许的步兵和一二个喷火兵。在半分钟左右就可偷到敌人的首都。对方多半会从前线撤军。如果军队离首都过远。我就可能同化首都完成。然后开始拆毁建筑。。同时前方开始进攻城市。不知道这样的构想是否能行得通

资本主义的首席执行官感觉都是战斗方面的奖励。比如免疫策反和狙击。。。这个感觉十分的爽。要知道工业时代的突击步兵在狙击将军这点上是十分拿手的。或者狙击机枪兵。狙击对方的突击步兵。。狙击是远距离使用。不象间谍的策反。可以被反间谍一下杀掉。狙击使用时间我感觉较短。对手一旦用起来自己是很难通过操作去避免被狙击杀掉的。。现在好了。有了CEO 一切都安静了。。包括策反都可以消失了。
而自己就可以放心大胆的狙击对手和策反对手阵线前面的部队。爽死了。

友军加四点的射程。这会估计不带炮车。轻步兵都可以直接打城市。而不用担心被城市打了。。。正面作战的时候多四点射程可以使自己先动手。多杀敌人。而自己在兵力不足的时候还可以因为射程远。使用hit and run的战术。多带几个将军使用急行军边打边撤..

关于政体的选择。我是喜欢军事型的玩家。所以我会选择专制--君主制--资本主义。

最后选择资本主义。因为送500的石油使得你在工业时代一下子造很多工业时代的兵。可以很好的压制对手。。再者CEO 加射程。。

CEO 比起同志的最大缺点就是同志的技能值可以到4000 CEO 只能到1000。不过多造几个将军便可弥补了。。也不算太大的缺陷。

还有一点就是CEO 使得部队对狙击免疫。对策反免疫。。策反还没啥。。我跟法老打的时候被他的五六只狙击同时开火打怕了。。现在怕死了狙击..

相对来说感觉走社会主义的路子弱了一些。。资本主义给+100的石油收入和送500的石油太夸张了。ceo免疫狙击又好舒服. 同志的四倍同化速度我感觉作用不是太大。

RON文章录入:Priscilla    责任编辑:Priscilla 
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