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实现最有效率的经济体系          【字体:
实现最有效率的经济体系
作者:x.x    RON文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2003-6-27
在ron中实现最有效率的经济体系可以引导玩家走向成功。我们应该可以做到,当游戏结束后看看成就表,自己比所有其他玩家都少10个工人,但是资源成绩却毫不逊色。当然,在动手之前要先看清目标,因此请大家随同本文一起来完成一种最有效率的经济体系!
远古时代经济(未考虑任何特定民族优势)
5农场/5农民=60单位食物积累速度
5人伐木地/5伐木工=60单位木材积累速度
没有贸易队=0财富收入
先完成开始城市的农田建造,然后开始升级科技等级,其次是国政等级、同时开始探索,建设好第一个城市(指5农民/5伐木工工作,译者注),这个城市是远古时代的经济基础,因为一个城市只能保证这些经济收入。
当开始建第2个城市时,你必须积累54单位食物和54单位木材用来升级第一级商业,对多数国家来说,收入上限将因此提高到100。
收入上限是你在每30秒内最多可以积累下的资源数量,占领的稀有资源、拥有的工人总数、以及一切科技开发都和它有相互联系。
知识收入上限永远是999
好了,现在你有2个城市,1级科技、1级国政、1级商业、外加两个造完城市正在偷懒的工人。
拥有第2个城市将提高你的食物木材积累速度到70,就算你什么也没新造,因为这是城市自身的效果。
现在你有70单位食物积累速度/上限100,70单位木材积累/上限100,大多数人会立刻开始造新的农田,不过我直接造了市场和神庙,因为有2个原因:
神庙和市场都将分别帮助我得到30单位财富,加上一开始的50单位,我将有110单位,只需要再有一个贸易队完成一次贸易就能有120来进行第2级科技升级。有第2级科技特别重要,因为它让你可以从访问遗迹得到额外的资源(+25),这比2个农田更重要。
有神庙后你也可以拓宽一次国土疆界,这点你未必以前知道。市场让你开始持续通过贸易队积累财富,财富对中世纪的知识积累很关键,同时你可以开始把商人踢到所有那些很有作用与价值的稀有资源上。
提示:此时我得到了25单位财富积累速度。其中10是市场本身的,15是贸易队带来的。
我也研究完了:第1级科技、第1级国政、第1级商业、第2级科技,干得真漂亮!(译者:老外的语言习惯大家还是忍受一点吧)
所以,现在是时间来提高收入上限了,不过别忘记考虑你的稀有资源占领情况,为什么造2个农民开田(需要75食物和130木材),其实只要一个商队(需要30木材 10财富)扔在野牛上(+20食物收入)就能代替?当然,它可能离你家不算近(原文为在盟友家里,推测为泛指离家有点距离,译者注),不过你还是可以为图书馆科技开发节约资源,只是失去了商队到资源期间农民已经可以积累的20或者40食物(商队需要的时间30s或者1分钟,看距离)
有些稀有资源现在不需要(钻石、丝绸),现在你需要靠你的人民来建立经济基础。
所以,在我把神庙和市场扔在地上(神庙通常在第2个城市,这样可以把领土向地图中间拓宽)之后,我可能已没有足够的木头来造农田。不过我有食物,所以我再来一个伐木地,再造1个国民加上原先2个来准备一起建设这个新城市。
假如可能的话,这个木材集散地也需要放在第一个城市,如果在第二个城市建立,最少必须能容纳3人工作(最好5个或者更多),否则不划算。
你可以把这个新的伐木地放在首都,这样可以稍后用一个木材厂让10个甚至更多的伐木工人受益,但是如果在新城市有一个可容纳8人工作的位置而旧城最多只能有3人,这样的牺牲没必要。
分析:100木材积累速度/上限100,70单位食物积累速度/上限100,25财富积累速度/上限100,现在的资源情况很不错,造新农民需要33食物,造田需要66木材,你的木材收集速度大约比食物收集速度快1/3,因此当你足够食物造一个农民的时候,你也有足够的资源给他开田。现在大家都清楚,食物上的问题太狗屎了,于是你又在新城造了3块农田。
到了这个时候,很多人会准备进入古典时代开始采铁矿、造大学以及准备一支军队......我却想问问看有必要吗?为什么不在远古再混几分钟,这样开发国家科技文明不用消耗知识这种开始最难得到,而且根本交换不到的资源?哼哼,你总算还是听我了,你要呆在远古,直到存下足够的铜板来开发2级商业。
好极了!你已经完成了2级商业升级,现在你是一级科技、一级国政、二级科学、二级商业。
100单位食物积累速度/上限150,100单位木材/上限150,25单位财富/上限150
提示:当我即将开始升级商业时,我也同时开始造新工人并把他们扔去伐木,就算自己已经到了收入上限。如果我呆着等商业等级开发而不这样做,等科技开发完了我已经少了3个正在伐木的工人。手里多握点资源总是划得来的。
我现在有3个工人在二号伐木地干活,另有5个在一号,一共8个,同时有8块农田在工作,当2级商业升级完成后,我要把2个伐木的改成去种田,(调整为6伐木工,10农夫),这样可以帮我更快攒出食物重新用人塞满伐木地。我这样可以节约一点时间,现在每省下1秒,对将来都会有巨大影响。
现在我是120食物收集/上限150,150木材/150,25财富/150。哇啊,那么多木材!哼,实际上并不算多,当然现在你觉得好像多了点,不过只是你还不知道我的计划。
下一步升级是......古典时......不,2级国政!哈哈,现在是时间把地图中间的珍贵山区都霸下来,等我们到了古典时代,那些地方都应该已经是自己的囊中物了。当你终于用老家里冒出来的人塞满伐木地时,你已经有足够食物升级2级国政而不用在意遗迹了。
提示:把你的视线保持在那些探路的和遗迹上,如果看到遗迹,按c和shift+V,这样可以临时减少一下食物储备,你就很有可能从遗迹得到食物,然后放弃掉就又拿回来了(这一段看得不清楚,自己废材不背热键,译者注)
当2级国政在开发时,从二号城市造一个新的农民送到准备造三号城市的地方,不抽已有的是因为你要保证不断得到足够的木材。
神庙要准备把敌人国境线推回去,把对方赶出稀有资源、他自己的军事建筑、经济建筑以及山区和森林资源(真不知道这家伙玩的什么地图尺寸和类型,译者注),财富收入无所谓!
然后我建议让更多的贸易队开始干活,你能造2队,这样大约可以提高财富收入30左右,造市场和图书馆(你和我都没看错,译者注),图书馆可以让你升级一级军事和进入古典时代同时进行,这样节约时间。将来如果需要同时开发两个国家科技也有用。市场可以再来带10单位财富收入!我们正在疯狂表演!最后,开2个农田,让你的食物收集变成150/150
现在你到人口上限了,我也懒得再出什么花样了。所以么,现在你需要升级军事等级并进入古典时代。
6:30-8:00左右你到了古典时代,具体时间要看地图的稀有资源,鱼资源,伐木地情况等等。
假如你的对手少升了点级,他们应该在4:30就到了古典时代,并且正不得不花大量的财富用在收集知识和升级上。这样只会让他们同样早点被动而已,因为财富可不是那么好弄来的。而你需要至少4队贸易队,外加采邑制度vassalage(神庙里的二级税收,vassalage原意诸侯封地制,现根据个人历史意见改称采邑制,译者注)因为你要开始多赚钱了。总之,你已经开始爬到对手头上去了。
当到了古典时代,大家第一本能就是扔出铁矿。不过~不过~不过请悠住,你先需要大学!(假如你是印加民族,我会气倒的)造至少2个大学,(尽管3个将更适合尽快帮助3级科技等级升级)幸亏只要造大学就能得到25知识收入
提示:每造一个大学你也得到10单位知识积累速度,这将算进你的知识来源,当然市场作用也类似(每个加10财富收入)。
你也应该有铁矿工作了,并且记得把工人抓进去(早期送9个人是不错的数字,然后只要食物不成问题,位置又允许,塞更多的人进去吧)
升级3级科技等级
提示:你这时应该把征税学(神庙一级税收,译者注)已经升了,或者很快要动手升。这样可以增加财富积累速度15,不过还要看你有多少土地。所以不要把城市靠近造,越~远~越~好!
150食物/150上限,150木材/150 80财富/150,90原铁/150,20知识
是时间狂造学者了,每个可以加5点积累速度。
提示:你要注意市场里的价格,高价卖掉原铁(80金或者更高),不过只要在45到100之间都是可以接受的好价钱,除非你够呆,铁在初期是没用的,只能用来换钱。假如你真卖掉了,哈哈,你快把握一切了。
为了赚钱,你现在有3队贸易队,用来从领土收钱的征税科技,2个市场(假如还有140木头没地方花,第3个也可以有了,hehe),然后你正在把价值如同丝线一样薄的原铁换成疯狂的财富。
还有什么东西是需要升级3级科技等级的?造学者去!
你的繁荣是虚假的,除非你能在早期得到最多的知识。记住,知识不是钱能换来的,所有的国家科技都需要知识和其他资源,只有科技等级是财富加知识,所以,记得保证你始终有可观的知识入账。
现在你有一级科技、1级国政、一级商业、2级科技、2级商业、2级国政、1级军事、3级科技(译者:真婆马,不能直接说科技是1 2 2 3吗?)
你现在需要有100的知识积累速度,那是3个大学(尽量多准备学者位置很重要)的结果。所以100-30=70,70/5=12,12个学者加上最少12个铁矿工人(实际上还要加几个商人的人口)你需要2级军事科技来保证人口了。
很幸运,这玩艺只要食物和铁而不需知识!现在开始的升级顺序不一定是固定的(2级军事然后3级商业),不过这次还是这种顺序。
接下来,你最好要260知识来升级3级商业,你最好也能把21个学者的位置都填满,保佑你没有继续在卖原铁了(假如你在准备骑兵袭击,造一个马厩并囤积重骑兵直到你进入中世纪,然后就可以动手了)
你基本上完成或接近完成了3级科技升级,然后,你要干什么?
开始造新的农民和伐木地,以及一个为了开田而造的新城市?
在伐木工最多的地方造一个木材厂,并在5块田的城市造粮仓?
假如你不是白痴,你应该选后者,一个5农田的城市里造粮仓可以带给你10单位食物积累速度,因为它提高了农田产量20%,5个农田=50单位/30秒,50的20%是10。
当资源足够你选择,立刻升级农耕学。农耕学让你的农田产量加50%,现在你的5个农民分别产出10单位食物,粮仓单独加2,还由于农艺学升级的5单位,每个农民将有17单位食物收入/30秒
当木材厂造完,尽快升级木匠业。木匠业和农耕学效果类似,不过就是对伐木有效。一个伐木工是10木/30秒,有了木材厂变成12,升级以后是17木材/30秒。
提示:我建议每个城市造两个粮仓和木材厂(译者注:其实是作者作文水平太次,读起来有歧义,实际应为一个)加上每个伐木地3个以上工人干活。另外有件事要提醒,假如你的状况到了245/260,不要只是为了这剩下的+15急着造2个新伐木工和一个新伐木地。眼光放广一点,找一个稀有资源,或者在浪费过多资源之前及时进行下一轮升级
为了讨论方便:
+200食物/+200,+200木材/+200,+110财富/+200,+160原铁/+200,+135知识
财富=3贸易队加征税加3个市场
原铁=16干活的铁矿工人(希望只有2处矿就能达到12人规模)
知识=3个大学和里面的21个学者
现在你刚完成了经济科技,你正在进行一次漂亮的表演!你也完成了你能做到的最有效率经济体系!别浪费人口和大量的荒唐升级比如在食物收入已经到上限时开发农耕,而自己又没有条件马上开发下商业升级。
你有两个选择来继续游戏:
去中世纪,这样可以通过大学升级科技而得到更多的知识收入,却不需要增加人口。
开发3级国政,造第4个城市,这样你可以得到采邑制(征税的下一级)用来从领地得到更多的财富。你也有地方可以造农田、市场、大学、神庙、图书馆。你可以靠第4个大学及更多的学者代替进入中世纪并开发文学。要开发3级军事等级也要知识。
至少到了现在,你知道你已经组建了自己能够做到的最有效经济体系(排除打鱼,稀有资源,以及其他不可知因素),希望你已经意识到经济升级的重要性,节约人口是很必须的,因为军事科技将开始大量消耗你的知识而如此令人恼火,假如你想突破时代。
希望大家喜欢本文,我花了2个小说(4am到6am)来把它写得浅俗,(译者:我可是花了3个半小时才干完的,怒),为了大家可以很容易接受(译者:浅倒是事实,其实明明是语言水平太次么),我也知道这和游戏开始10-11分钟中的很多细节有关。其中很多步骤似乎需要按照严格顺序进行而被分割开(比如说造大学然后造铁矿),其实不然,这些动作应该都可以几乎同时进行,只要记得先造大学就是了。
祝好运
再见(译者:意大利语,汗)
RON文章录入:Priscilla    责任编辑:Priscilla 
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