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AOM神力探究及使用组合          【字体:
AOM神力探究及使用组合
作者:12ookie_…    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2003-8-28
看过AOMZONE上的一些介绍神力的文章,感觉只是把现象描述一下而已,缺乏一些数据,对神力的一些具体效果讲的不是太多,结合我近半年的实战经验和一些英文网站的文章,更详细地描述下各神神力,注意要点以及比较理想的组合方式。希望对一些刚入门者和初级玩家有所帮助。可能会有点错误,有点遗漏,还请指正。

第一部分:神力探究
一、 埃及:
远古时代:
1、RA:甘露:增加种田速度,但同时也增加敌人速度。自己为300%,敌方为200%。持续时间为1分钟。
2、Isis:繁荣:增加80%的黄金采集速度。持续时间为80秒。
3、SET:天眼:显示在地图任何范围的一个区域20秒。
古典时代:
1、Ptah (Ra, Set):流沙:将一群单位从地图一个地方转到另外一个地方(必须都在视野范围之内),用流沙运输自己单位的时候最好保持静止状态,运动中的单位运输效果是不理想的。
2、Bast (Isis, Ra):日蚀:降低所有神兽50%的攻击力(包括特殊攻击),并降低他们20%的速度。它的持续时间超过1分钟,在此期间,其他神力都将不能使用。
3、Anubis (Isis, Set):蛇瘟:召唤友好的毒蛇防守某一区域,但你不能控制那些毒蛇,如果在水上施放这个神力,那么就是水蛇。有2个特性,蛇对村民的攻击力只有10%,此外,它还被算做是MU,所以,在对方村民和英雄附近放蛇瘟显然不是个好主意。
英雄时代:
1、Hathor (Ra, Isis):蝗虫:在指定的范围内随机产生3群蝗虫,所有被蝗虫群接触的农田将被毁坏,而村民或渔船被其碰到也会受到伤害。持续时间为20秒。蝗虫还有2个作用,一可以干扰希腊或埃及的建筑进度,比如你发现对方在建筑一个城堡,而你一时无法及时阻止的时候,放出蝗虫,可以让对方村民停止工作并受到伤害,另外一个作用是放在一堆密集型的采集工人中会有很大效果,比如,一大群窝在一个金矿采集的工人,放出蝗虫,他们会因为拥挤而来不及逃,可以大面积杀死村民。
2、Nephthys (Isis, Set):骷髅:召唤13个(可能更多)骷髅兵来帮助你。骷髅兵是比较强大的而且速度也很快,但持续时间只有1分钟,1分钟后,还存活的鼓楼全部死亡。可以用在水上,产生的是幽灵船,作用和陆地骷髅一样。
3、Sekhmet (Ra, Set):要塞:将一个自己或盟友的城镇中心转为坚固的要塞,使其增加50%的HP,更强大的攻击力,并可以支撑25人口(多出10个人口)。
神话时代:
1、Osiris (Ra, Isis):Osiris 之子:将法老转化为强大的军事单位Osiris 之子,他一次可以打击4个敌人,Osiris 之子不能被治疗,他死后,新的法老会在城镇中心产生。所以要保护好你的Osiris 之子,最好把他混杂在投石兵或战车之间,前面用些部队当肉盾。眼看部队要被消灭光了就不要硬撑,Osiris 之子能溜就溜。
2、Horus (Ra, Set):飓风:产生一个飓风,这个飓风对双方部队、建筑都会产生损害,在会在一个范围内是随机移动的,持续时间是 20秒。
3、Thoth (Isis, Set):作用和飓风差不多,流星雨也会对自己和盟友的单位产生对敌人一样的伤害,持续时间也为20秒。以下是流星雨的一些特征:
- 总共会有11个流星砸在地上,他们基本上都是随机的(第一个会落在目标范围内,其他的你都没办法把控)。
-流星雨产生的是刺伤和砸伤.
-如果没有砸伤护甲的话,每个流星会对建筑产生970的砸伤.
-如果没有刺伤护甲的话,每个流星会对任何单位产生109的 刺伤. 如果该单位的砸伤护甲少于99%的话,那么将受到9点多点的伤害。


二、 希腊神力:
远古时代:
1、Zeus:闪电:杀死任何一个敌方单位,但对牛车和运输船不适用。用来对付北欧巨龙和冥王之子最好不过了。当然在游戏前期用在SET的牧师或北欧的步兵上,甚至只是杀死一个村民,也会对对方的前期发展造成一定影响。
2、Poseidon:引诱:引诱动物到你引诱石的附近,没什么好说的,记得把凶猛野兽引来时让TC射它几下,一来保护村民,二来杀起来也方便点。
3、Hades:石像:在自己或友军的城镇中心周围产生4个弓箭手神像,建筑物的攻击力升级将同样对他们产生效果。
古典时代:
1、Hermes (Zeus, Poseidon)和平:停止交战1分钟,在此期间,堡垒和箭塔的建造将被停止,但其他神力还是可以使用的。我把它当作一个对抗性的神力,用来对抗第三年代的部分神力,比如亡灵、霜冻、火焰武器、青铜等有时间限制的神力效果是不错的。
2、Athena (Zeus, Hades)复原术:在5秒多的时间里将指定区域范围的友好单位和建筑恢复生命值。但要注意了,和AOM中其他治疗方法一样,静止的效果远比行动的要好,所以,最好不要在战斗或运动中使用这个法术。另外要记住的是它对友好单位及建筑是同样有效的。
3、Ares (Poseidon, Hades):瘟疫:可以让目标范围内的敌方建筑不能生产单位,持续时间为45秒。但它对城镇中心不起作用,另外,也不能阻止科技升级。我觉得在海战中运用这个神力会更好点,让对方船坞出不来战船,取得数量上的优势。
英雄时代:
1、Dionysus (Zeus, Poseidon):青铜术:让目标范围内的友好单位都罩上青铜,可以大大提高其防护力。持续时间是90秒。他对目标范围内的友军也同样有效。
2、Apollo (Zeus, Hades):地下通道:可以在地图上2个地点产生2个通道口,从而快速运输单位过去。但通道口会被敌人毁坏,只要毁坏一个,此魔法就消失了(因为通过是即时的,不需要时间,所以不会产生在通过时通过口被毁坏的问题)。任何单位如果对建筑物有攻击加成,对通道口同样有加成。
3、Aphrodite (Poseidon, Hades):诅咒:让目标范围内一定数量的敌人人类单位变成猪。变成猪的数量取决于对方的生命值,生命值越少就越能变多,如果对方都满血的,那变猪的数量就比较少了。这个魔力对英雄和MU是不起作用的。而且如果用在村民身上的话,效果就要减少很多。
神话时代:
1、Hera (Zeus):雷电风暴:在指定的区域内引发雷电暴,该区域敌人单位内越多,就越能对其造成损害,对友好的单位不会造成损害(这点比埃及的飓风和陨石雨强),对建筑也基本没什么损害。
2、Hephaestus (Zeus, Poseidon, Hades):丰富:产生一个地窖,作用是每5秒产生15的金、食物和木头(相当于每类资源多了4个左右的村民在工作,而且不占用人口),不可被摧毁,但能被占领,他的控制权取决于它周围的部队数量,谁多归谁占领。
3、Artemis (Poseidon, Hades):地震:损坏目标范围内的建筑,越是中心破坏力越大,在目标范围周围,破坏力就相对减少。对农田不起作用。地震产生的是砸伤,因为大多数部队的砸伤防护是99%,所以基本不会对部队产生作用。但对砸伤防护比较低的攻城武器就有一定效果了,而且部分的MU砸伤防护也是只有50%左右,所以也能起到一定效果。


三、北欧
远古时代:
1、Odin:大狩猎:让目标范围内的猎物翻倍。
2、Thor:矮人金矿:在指定的范围内产生一个金矿,该金矿在各个年代的含金量是不一样的,远古: 500、古典: 1000 、英雄: 3000、神话: 6000
3、Loki:间谍:施放于敌方单位上,可以让你拥有这个单位的视野(实际上,你所能看到的范围要比这个单位正常的视野更大)。而且间谍和其他神力不一样,它施放后,是不会给对方一个提示的。
古典时代:
1、Freyja (Odin, Thor):森林大火:让树燃烧,大火会在一片树林中蔓延,并让周围的单位或建筑受到损害。根据我的经验,在被砍倒的树上不能用这个魔力的。这个魔力相对比较没用,但用的好也能给敌人造成很大打击。比如用一队骑兵,围住对方在砍木头的村民,然后放火,这样村民就被围在中间逃不走,一下子可以杀死好几个。当然在象精灵之乡,绿洲这样的地图,用放火来清理道路也是个好主意。
2、Forseti (Thor, Loki):治疗温泉:在指定的位置产生一个温泉,治疗受伤的部队。其治疗速度为2.5 HP/秒。温泉和地窖一样,不能被摧毁但可以被控制。所以最好放在比较安全的地方。它的治疗效果是比较慢的,而且最好保持的你部队静止状态,否则会更慢。
3、Heimdall (Odin, Loki):破坏术:对城墙、哨塔、堡垒和城镇中心起破坏作用,可以直接摧毁一个哨塔,但对城镇中心、堡垒的作用有限。当然它也是一个范围性的攻击神力,它还会对目标周围的城墙、哨塔、堡垒和城镇中心起破坏作用,但这个范围是有限的,你不能指望它会起到象地震一样的效果。在破坏术执行期间,对方在这个破坏术范围内建筑是可能会被摧毁的。有个很好的实例,比如碰到POSEIDON村民在造城镇中心,你的兵过去,他就放和平旗,这个时候你用下破坏术,然后他就白造了,然后立即派步兵造城镇中心(资源不够,叫步兵站在SETTLEMENT上,他就不能造了)。
英雄时代:
1、Skadi (Odin, Thor):霜冻:冻结目标范围内的对方部队,持续时间为1分钟,当然,被冻结的部队也有很高的防护值(99% ARMOR)。所以把敌人冻起来打不是最好的用法,最好的用法是在进攻敌人老家时,把他的救援部队冻结住,然后迅速攻下对方基地,并抢盖。
2、Njord (Odin, Loki)树精:召唤一些树木成为树精,这些有脚的树精会自己走动,但你不能控制它们。它会自动攻击它视野范围内的目标。但树精的AI比较低的,所以一些高明的玩家会把他们引诱出激战区域,落单的树精是比较容易被消灭的。同时别看树精产生有30的攻击力,其实是砸伤(考虑到多数单位的砸伤防护为99%,所以其实只产生0.3的效果),而它对人类单位的攻击力其实靠的是8的刺伤,另外,树精被当作是MU,所以对MU有攻击加成的英雄或部分MU,对它同样有攻击加成。
3、Bragi (Thor, Loki):火焰武器:让你所有人类单位和英雄的攻击力增加50%,持续时间为1分钟,对同盟无效。
神话时代:
1、Tyr (Odin, Thor, Loki):雪狼:在对方每个城镇中心附近召唤出四群狼进行攻击,但你无法控制狼群,持续时间为20秒,所有狼群在神力结束后消失。在这个神力作用期间,其他神力就不能被使用了。
2、Hel (Loki):北欧飞龙:召唤一个强大的飞行单位:Nidhogg,它进行的范围攻击,就是说,喷一次火,会对一个范围内的敌人单位都产生损害,对对方的建筑也是有效的,和冥王之子一样,他不能被治疗也不能重生。他的飞行速度是比较慢的,所以,如果前线激战不利的话,要及时把他撤回来。
3、Baldr (Odin, Thor):末日之役:将所有的村民和矮人转为英雄,他们能力和作用和赫瑟差不多,末日之役是个比较有意思的神力,但要注意做好这么几点:
--在使用前尽量多造村民或矮人
--要做充分侦察,看看对方反步兵单位多不多?(比如希腊的反步兵、埃及的斧头兵、北欧的掷斧兵),如果对方以反步兵单位为主,最好还是先不要用,否则会比较吃亏。
--在你使用前,记得回收村民手里的资源。并确定你有足够的资源来造堡垒或城镇中心以确保战果。并要提前生产你必须的单位,比如攻城武器或MU,因为到时你会远远超过人口上限而造不出来。
--一定要强占尽可能多的TC,所以,最好先把刺穿护甲升到最高级。占据TC后要拼命巩固,造堡垒和兵营。
--进攻的时候还要当心自己的老家,人家可能出1、2个的攻城武器就可以把你老家变成平地。
--还有个很重要的是,最好能提前建立起你的商队,商队是不会变成英雄的,这样,你就相当于还留一部分村民在采集黄金,可以通过市场来购买食物和木材,有利于你的后续进攻。


第二部分、神力组合:
讨论前提:我们要讨论的是能给对方致命一击效果的那种组合,这个当然是一个玩家的神力组合了,不是盟友之间的。一个玩家最多能有4个神力组合,怎么样配套使用最有效果,当然各人有各人看法, 我们可以把经济奖励性质或非打击类、非对抗类的神力先排除在外
主要有:
RA:甘露、Isis:繁荣、Sekhmet:要塞、Poseidon:引诱、Hephaestus:丰富。
Odin:大狩猎、Thor:矮人金矿 、Loki:间谍、Forseti:治疗温泉

还是分主神来说吧,看看哪个比较好点:
ZOUS:闪电---和平/复原—青铜/地下通道---雷电风暴
POSEIDON:和平/瘟疫—青铜/诅咒—地震
HADES:石像--复原/瘟疫--诅咒/地下通道—地震
RA:日蚀/流沙---蝗虫--- Osiris 之子/飓风
ISIS:日蚀/蛇瘟—亡灵/蝗虫--- Osiris 之子/流星雨
SET:天眼---流沙/蛇瘟---亡灵---飓风/流星雨
ODIN:森林大火/破坏术---树精/霜冻---末日之役/雪狼
THOR:森林大火---火焰武器/霜冻---末日之役/雪狼
LOKI:破坏术---树精/火焰武器---北欧飞龙/雪狼

1、 ZOUS好象没特别厉害的组合
2、 POSEIDON可以把和平、诅咒、地震组合,先放地震,震坏对方城镇中心,然后放出和平,让村民去抢占城镇中心,顺便把对方单位变成猪,建好了TC好采食!HOHO~~要把人气死!
3、 HADES也可以学学POS,但没了和平,效果可能会不好。
4、 RA:没特别厉害组合,不过流沙可以对抗蝗虫,把蝗虫给送走。
5、 ISIS:比较传统的就是日蚀+亡灵了,十分厉害~!
6、 SET:我觉得SET是最好能组合神力的一个神了,因为有天眼(可能我对其他神不是太熟悉才这么说吧,呵呵)。天眼是个比较好的法术,因为很多神力都必须在你的视野范围内才可以使用,而你又不大可能在你最想打击的地方保持视野。后面的神力都可以和天眼组合起来,有好几个组合方法
---天眼+流沙:到古典后,把动物都集中在TC附近,用天眼看对方,用流沙把对方村民运到自己这边杀之。(也可以将村民运到你想送到的任何地方)
---天眼+亡灵:和上面差不多,变成亡灵大闹对方老家,破坏对方经济
---天眼+飓风/流星雨+亡灵+流沙:SET FM的打击方式,快速到神话,以天眼开对方城镇中心,然后飓风/流星雨袭击,然后放出亡灵,最后用流沙将法老、村民甚至冲车运过去,强占城镇中心,清理对方老家,这招对付初中级菜鸟快速有效,在实战中用过,对真实水平在1800以下的,可以说是必杀!
7、 LOKI和THOR:火焰武器和雪狼配合使用是不错的,但一定要先火再雪。而且连续的要快,防止对方放出和平。对对方经济和军事进行双重打击。
8、 LOKI/ODIN:破坏术+树精,用在对方老家或前沿阵地附近不错,可以把建筑推光光


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