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| 神话时代-托尔轻骑战术 | |||||
| 作者:_Cath_Se… AOM文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2002-11-30 | |||||
| 这篇文章要介绍的是北欧文明一种战术,托尔轻骑战术。这个战术的主体是通过全矮人开局发展经济,升级时代训练轻骑兵与敌人对抗,再利用托尔的文明优势和一些神力去夺取胜利。 首先让我们来比较一下托尔的矮人和普通采集者的区别(注1)。 黄金 木材 狩猎 畜牧 果、鸡 种田 训练时间 可以看到,在狩猎、畜牧、果树和鸡方面,采集者的效率和矮人一样。 全矮人开局的弱点: 如果以20-23人口升级,除去游戏开始便有的一个北欧步兵和2个采集者,加上必须的3个牛车,占去了7个人口单位,也就是说需要训练13到16个矮人升级,这意味着训练时间比全采集者开局要多26-32秒,少2个采集者。 全矮人开局的优势何在? 1)不需要消耗过多的食物 很多地图的食物储量并不丰富,训练15-18个采集者意味着消耗550以上的食物,加上升级所需要的400食物,至少需要2堆以上的食物资源。如果为了食物带着一群村民千里迢迢地去狩猎,这种做法从效率上看,特别是早期经济方面,显然是不利的。 2)连续训练矮人比连续训练采集者更容易 从平均工作期(注1)上比较,连续训练采集者至少要保证5个采集者在采集食物,连续训练矮人只要4个矮人开采黄金就可以了,而且采集黄金时的往返周期几乎可以忽略。 3)矮人的工作效率高 由于神话时代的每一种普通士兵都需要消耗黄金,矮人在这方面的采集效率就显得非常可贵了。以北欧轻骑兵为例,训练所需要的资源是40食物50黄金,在不种田并且只升级第一级开采科技的条件下,耗费的村民工作期比矮人工作期要多8.8秒。同样5分钟左右的升级时间,选择托尔全矮人开局,经济更容易调配。 注1:参见拙作《神话时代-采集效率》。 下面介绍一下详细的实施步骤: 远古时代 所谓“四三二一”就是指分配到不同资源上的矮人和牛车,先用初始资源训练2个矮人,总数共4个矮人采集黄金,然后3个砍树,再是2个采集食物,最后一部牛车负责食物的收集。 6)视黄金的距离决定是否训练一个采集者作为第一个伐木的经济单位,有的地图初始黄金的距离较远,可以考虑先训练一个采集者免得让TC空着。黄金如果有多,而且猎物食物量超过1000的话,升级猎犬,如果第一堆食物资源是果树或者小鸡的话,可以推迟这项科技的升级。 升级古典时代这段时间 古典时代 古典时代以对抗为主,保持一个编队左右的轻骑兵,利用机动力调动并消灭敌人的劣势兵力,并且有计划地拔除敌人TC周围的箭塔,利用治愈之泉来恢复轻骑的生命值,使得对方无法全力进行攻击。注意选择放置治愈之泉和建筑的位置,尽量让他们靠近本方TC和箭塔的射程。 托尔的第二个优势,矮人铁匠铺,轻骑可以在古典时代就升级铁制的武器和防具!你甚至可以在开始升级英雄时代以后升级龙鳞护盾。 不要过多地和敌人的部队纠缠,尽量让双方都保持在人口上限,这点是很关键的一点。 英雄时代 进行佯攻,诱出敌人的全部军队,冰霜咒!!! 这一步在对希腊时要注意,必须等到对方施展过停战神力以后再用,可以利用早升级出轻骑骚扰的办法来实现。 在没有抵抗军队的情况下,一队轻骑兵只需要20秒就能解决一个TC,让掷斧兵配合几个轻骑消灭抵抗的敌人和维修TC的村民。如果对方没有升级到英雄时代的话,这时应该是认输了。 如果这次进攻没有奏效,有可能就会落了下风,这时应当继续保持一队轻骑和敌人周旋,除了常规的办法以外,还有一招比较凶狠的,开分基地不断训练矮人和采集者,升级到神话时代以后立刻发动末日圣战神力,实施最后的一搏!
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| AOM文章录入:Priscilla 责任编辑:Priscilla | |||||
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