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| 神话时代之泰坦巨人游戏预览 | |||||
| 作者:不详 AOM文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2003-8-23 | |||||
![]() 英文名称 Age of Mythology: The Titans 中文名称 神话时代:泰坦巨人 发行公司 微软 制作公司 Ensemble Studios 游戏类型 策略 发售日期 2003年9月30日 在Ensemble工作室2002年的即时战略游戏神话时代中,埃及,希腊和挪威三种截然不同的文明互相对立。他们之间不仅仅只是通过人类的部队战斗,而且支持他们的神之间也在互相战斗。但是在即将来临的资料片泰坦巨人中,这三个文明将迎来一个全新的势力:亚特兰蒂斯。这个强大的新势力拥有新的强力的神话中的英雄,该资料片的名字就是以这个种族的神的名字命名的:希腊神话中的泰坦巨人。在下面对该游戏资料片的前瞻中的三分之一篇幅中,我们将展示亚特兰蒂斯的独特的能力以及他们的主神。 神秘的亚特兰蒂斯及其守护神 Bruce Shelley是个对时代系列有独特见解的人,他阐述了为什么会选择亚特兰蒂斯作为神话时代的第四个势力多个理由。他说:“我们选择神话时代资料片围绕着亚特兰蒂斯神话来展开有许多理由,但主要是因为设计小组认为用它来设计游戏可能是最有趣的。亚特兰蒂斯的神话也和我们资料片的单人游戏结合的很紧密。亚特兰蒂斯神话是以在原作中的希腊神话为基础发展出来的,但是现代作家把它的内涵及大地扩展和修饰了,因此它为游戏开发者带来了许多好的机会。” 泰坦巨人在古代希腊神话中是那些强大的神的祖先。但他们的领导人Kronos被宙斯击败,他们在世界上的领土就被奥林匹亚众神所瓜分。Shelley说:“当亚特兰蒂斯被初步拟定为可能是新的神话势力时我们就决定了用泰坦巨人:希腊神话中第一代的神以及宙斯、波士顿、哈迪斯、和其它奥林匹斯山的神的双亲,作为他们的神。在泰坦巨人中我们最先考虑作为游戏的主神的是大地之母Gaia。她存在于所有其他的神之前,创造了古代大陆、天空以及她的伴侣Oranos。他们的后裔是十二个泰坦巨人。他们共同创造了海洋,山脉,农田和包括人类的所有生物。” 【亚特兰蒂斯的崛起】 我们所能展现许多新的游戏特征是你在玩资料片的时侯将遇到的。我们将接触到亚特兰蒂斯的第一个主神:Gaia,虽然接触的时间很短,但是让我们第一次看到了资料片的独特。你将直接面对游戏中的泰坦巨人和亚特兰蒂斯。 【与众不同的亚特兰蒂斯】 亚特兰蒂斯的建筑树也与其它的文化有所不同。Ensemble注意到玩家已经能区分两个团体—友军的单位和敌方单位—多于单位的类型,像弓箭手,步兵等等。因此把不同种族的单位清楚的区别开来,对于新手是有好处的。现在大多数亚特兰蒂斯的人类单位都是在军事兵营或其他特殊的兵营中建造。在专门的兵营中你可以同建造弓箭手和步兵单位一样建造katapeltes—你自己的骑兵。
另一项亚特兰蒂斯人的能力是不同的住宅及大大地增强他们的神的力量。亚塔兰蒂斯人建造庄园来代替房子。这些庄园能够使你的人口上限从10增加到20,所以一个亚特兰蒂斯玩家最多只需要5个这样的庄园。结合了他们数量少但是更高效率的市民,事实上这也似乎指出了亚特兰蒂斯的经济相对于其他的文明来说更容易受到打击。 这个变化虽然不大,但是亚特兰蒂斯的这种多次使用的神的力量经证明是十分受欢迎的。一些确实十分强大的神的力量也还是只能使用一次,但是其他的却可以使用两次、三次甚至可以用四次。Ensemble工作室为了平衡这些力量的使用,增加了这些能力再次使用的时间间隔。一般来说要等5到20分钟或者更长的时间,举个例子,你将不可能为了快速结束战斗而一次就连续使用出三次地震。设计者Ian Fischer认为能够使用不止一次的亚特兰蒂斯的神的力量是无法容忍的。因此为了限制这些力量的效果,他们用使用间隔时间来平衡这些力量。还有一些力量依旧极其强大以至于他们只能被使用一次。 亚特兰蒂斯的这些所有的优点并不能让他们成为一个具有压倒性优势的种族。Ensemble工作室不仅仅平衡了亚特兰蒂斯的能力,也把原来游戏中的的其他种族进行了调整和平衡。所有的神的能力都被重新分析过。Ensemble把那些并不是很有效的或使不常用的能力比如说加速等进行加强。加速能力的可以及大地加快神话单位的移动速度,甚至连他们特殊攻击的频率也加快了,比如说美杜莎在这种情况下能够十分迅速地把它的敌人石化。这只是开发小组调整的众多能力之一。其他的将会被加强的能力有停火、治疗之泉和召唤蝗虫等能力。这种改进将会使神的能力变得更加平衡,特别是考虑到亚特兰蒂斯的那些他们能够使用不止一次的能力。此外平衡这些能力使每一种神的能力都变得相当釉用。 【更加平衡的资料片】 Ensemble工作室同样希望加大神话单位在游戏中的作用。因此设计者们重新审视了所有的神话单位。他们决定如果人们没有足够多的神话单位的话他的英雄将会很难应付敌人。因此现在当你发展到一个新的时代,你将会从神殿中自动得到一个神话单位。该单位视你发展到的时代而决定。因此如果你是希腊达到了古典时代并且选择了战神阿瑞斯作为你的守护神,那么一个独眼巨人将会自动出现在你的神殿。如果你的次要的神同时拥有陆地和海洋的神话单位,并且你已经建造好了码头,那么你将会同时得到他们。神话单位自身也得到加强。他们将只需要更少的资源和好感,以及许多单位都被加强了比如说提高攻击力和伤害。这将使得他们能够更有力地对抗英雄,虽然英雄仍旧是神化单位的杀手。 在资料片中,原先的文明同样被重新调整平衡过,这是他们能够有效地向亚特兰蒂斯挑战。比如说希腊的英雄,因为他们数量有限,就很容易被很多的神话单位所击败。因此希腊将获得新的技术以提高他们的火力来对抗神话中的生物。纳维亚由于没有弓箭手,他们在与亚特兰蒂斯的空中单位作战时占很大的劣势,因此纳维亚将得到一项新技术能使他们的掷斧手在对付空中单位是能够得到额外的伤害。 【大地之母Gaia的能力】 在资料片的单人游戏模式中泰坦巨人是与希腊神话著作中对于泰坦巨人的描述有所不同的。Kronos是一个残暴的神,Gaia则是促进了生命和经济的繁荣。从这个侧面能更好地解释神话时代的资料片。 【亚特兰蒂斯的城镇】 Gaia的能力自然很适合她的大地女神的位置,但是她的能力除了应用于防御上的能力外,还具有能够明显增强经济的能力。Shelley说:“Gaia的另一项能力是Gaia的森林。但在一片空旷地上使用这个能力的时候,从地上会飞速地长出一片森林,这些树木主要有两个作用:首先,因为单位无法穿过这片森林,可以把他们当作障碍物或墙来;其次,这些树木可以被当作是木材的来源,使用了Gaia的森林这个能力,村民们可以更多更快地收集木材。这在那些木材资源缺乏的地图上或者是在游戏当中木材快被拆完的时候显得极为有用。”但是,Gaia的玩家要小心其他人的村民也会到这广阔的Gaia森林上采集木材。因此你仍旧应该在游戏一开始就要比其他人更快地搜索木材。不要以为这会浪费你的神的能力。你可以在需要防御的时候或者是后期你需要更多木材的时候再使用Gaia的森林这个能力。是的,你可以不只一次地使用Gaia的这个能力,这是亚特兰蒂斯的许多有别于原来的三个文明的独特的能力之一。 |
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| AOM文章录入:Priscilla 责任编辑:Priscilla | |||||
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