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神话时代之泰坦巨人游戏预览          【字体:
神话时代之泰坦巨人游戏预览
作者:不详    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2003-8-23


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英文名称 Age of Mythology: The Titans
中文名称 神话时代:泰坦巨人
发行公司 微软
制作公司 Ensemble Studios
游戏类型 策略
发售日期 2003年9月30日

  在Ensemble工作室2002年的即时战略游戏神话时代中,埃及,希腊和挪威三种截然不同的文明互相对立。他们之间不仅仅只是通过人类的部队战斗,而且支持他们的神之间也在互相战斗。但是在即将来临的资料片泰坦巨人中,这三个文明将迎来一个全新的势力:亚特兰蒂斯。这个强大的新势力拥有新的强力的神话中的英雄,该资料片的名字就是以这个种族的神的名字命名的:希腊神话中的泰坦巨人。在下面对该游戏资料片的前瞻中的三分之一篇幅中,我们将展示亚特兰蒂斯的独特的能力以及他们的主神。

神秘的亚特兰蒂斯及其守护神

  Bruce Shelley是个对时代系列有独特见解的人,他阐述了为什么会选择亚特兰蒂斯作为神话时代的第四个势力多个理由。他说:“我们选择神话时代资料片围绕着亚特兰蒂斯神话来展开有许多理由,但主要是因为设计小组认为用它来设计游戏可能是最有趣的。亚特兰蒂斯的神话也和我们资料片的单人游戏结合的很紧密。亚特兰蒂斯神话是以在原作中的希腊神话为基础发展出来的,但是现代作家把它的内涵及大地扩展和修饰了,因此它为游戏开发者带来了许多好的机会。”

  泰坦巨人在古代希腊神话中是那些强大的神的祖先。但他们的领导人Kronos被宙斯击败,他们在世界上的领土就被奥林匹亚众神所瓜分。Shelley说:“当亚特兰蒂斯被初步拟定为可能是新的神话势力时我们就决定了用泰坦巨人:希腊神话中第一代的神以及宙斯、波士顿、哈迪斯、和其它奥林匹斯山的神的双亲,作为他们的神。在泰坦巨人中我们最先考虑作为游戏的主神的是大地之母Gaia。她存在于所有其他的神之前,创造了古代大陆、天空以及她的伴侣Oranos。他们的后裔是十二个泰坦巨人。他们共同创造了海洋,山脉,农田和包括人类的所有生物。”


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  在单人游戏模式中,你将看到泰坦巨人们向为排挤他们的希腊众神寻仇。在希腊神话中,Kronos为了领导其他的泰坦巨人废黜了他的父母:Oranos和Gaia。但是Kronos的儿子Zeus,与他的父亲在之前所做的一样,最后袭击和篡夺了他父亲的王位。由于亚特兰蒂斯及其崇拜被终身监禁的Kronos,因Kronos此抓住这个好机会向Zeus和希腊报复他所受的苦难。但是大地之母Gaia认为没有必要与Kronos共享他复仇的愿望。我们不想泄漏有关单人模式的任何详细的资料,但是不管怎样事实上Kronos和Gaia都是被考虑过作为主神的泰坦巨人,他们的想法不肯能总是一致的。Ensemble工作室为了该游戏的单人模式制作了许多独特的技术甚至是全新的单位和泰坦,所以你可以期待看到许多在多人模式和随机模式中所没有的有趣的东西。资料片的单人模式是由原作的单人模式的推广而来的,亚特兰蒂斯出现在海洋上,因此资料片的单人游戏模式将展示的是在这一事件之后所发生的事。

【亚特兰蒂斯的崛起】

  我们所能展现许多新的游戏特征是你在玩资料片的时侯将遇到的。我们将接触到亚特兰蒂斯的第一个主神:Gaia,虽然接触的时间很短,但是让我们第一次看到了资料片的独特。你将直接面对游戏中的泰坦巨人和亚特兰蒂斯。


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  标题提到的“泰坦巨人”不是新的神,但是你能够在游戏中创造和控制泰坦巨人。现在每个文明能够建造终极单位,一种攻击力达到数千的巨大的野兽,当然这种单位也是极端的昂贵的。但是当它们一旦完成,除了你自己的泰坦几乎没有什么东西能够消灭他们。你可以只建一个,但是一个就足够了。每个文明都有唯一的泰坦。亚特兰蒂斯的泰坦是由岩石和熔岩组成的石巨人,希腊的泰坦是一个有着三个狗头的类似于地下世界的守护者的巨人Cerberus,埃及的是一个鹰头巨人,纳维亚的泰坦巨人使用一个巨大的旋转的冰冷的锤子。
  作为第四个种族,Ensemble工作室富有创造性地设计了一个新的文明。由于亚特兰蒂斯没有真正的历史基础,因此没有涉及到什么设计者必须要遵循的历史。他们所用的称呼那些单位的语言都是来自于设计者的创造。据音乐和语音主管Stephen Rippy和音乐和语音专家Kevin McMullan所说,他们要面临的开发新的种族的问题很简单;“他们说什么样的语言?”因为在神话时代资料片中亚特兰蒂斯是作为原来三个文明的原型建立起来的,这就决定了亚特兰蒂斯的语言听起来像是埃及、纳维亚、和希腊的先驱。因此,他们取三种语言的小部分并为他们创作了一种独特的语调,就形成了亚特兰蒂斯的语言。
  同样的情况出现在亚特兰蒂斯的技术上,技术制作人Lance Hoke说“我们想要有一种水上的感觉,我们不想把他们变成像海贝壳或是海马的样子。”因此,许多亚特兰蒂斯单位的装甲上的图案让人联想到鱼身上的鱼鳞,而他们的衣服则让人想到海浪。同样Hoke设计的亚特兰蒂斯人的丰富的生活方式,他们的巨大的单位,流动的海角,也让人注意到具有海洋的效果。所有的Ensemble工作室的成员都同意Hoke说的话:“当我们没有不受任何参考的历史的限制时,我们的具有更大的自由开发设计游戏。”
  虽然亚特兰蒂斯的视觉和语音效果是全新的,但这些却让亚特兰蒂斯真正地远离了神话时代的副本的地位。如果你认为其他的文明对你而言太快而令你感到烦恼的话,那么亚特兰蒂斯是一个理想的种族。


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  亚特兰蒂斯的资源收集和侦查活动稍微有些不同。每个亚特兰蒂斯的市民相当于三个其他种族的市民人口,三倍的成倍成本,和三倍的资源采集能力。亚特兰蒂斯的市民非常的昂贵,但是他们收集的资源也是其他势力的市民的三倍。而且,他们采集资源时不需要离开资源到城市中心或这木材营地去,这和国家的崛起相类似,你所做的只要点击市民把他们带到资源上。因为他们不需要离开他们的收集地点,他们收集的速度就比其他种族更快。同样的他们也不要花额外的时间先搭建营地。你只需把你的市民带到资源点上就可以了。操作亚特兰蒂斯这个种族,你将会注意到你如果做一些细微的操作的话你就会有更多的资源。亚特兰蒂斯的市民的另一个好处是他们可以把农田建在任何你想要建的位置,而不像其他的文明那样必须将在粮仓周围。但是他们的这些优势却与他们所增加的成本和每个市民相当于三个其他种族的人口而与你的人口限制相冲突的事实相抵销达到平衡。
  亚特兰蒂斯的侦查单位是神使。但是与传统的侦查单位不一样,你不需要利用路电把它送到地图四周。因为神使在移动的时候只拥有极小的视野,但是一旦他在某个地方停下来,他的视野将慢慢的扩大甚至能看到穿过整个屏幕的长度。那就意味着你可把它派到指定的地点不动,等着他们慢慢展现大面积的地图,然后重复这个步骤。神使是在神殿里建造的,你只要很少的神使就能进行游戏。他们没有攻击力。

【与众不同的亚特兰蒂斯】

  亚特兰蒂斯的建筑树也与其它的文化有所不同。Ensemble注意到玩家已经能区分两个团体—友军的单位和敌方单位—多于单位的类型,像弓箭手,步兵等等。因此把不同种族的单位清楚的区别开来,对于新手是有好处的。现在大多数亚特兰蒂斯的人类单位都是在军事兵营或其他特殊的兵营中建造。在专门的兵营中你可以同建造弓箭手和步兵单位一样建造katapeltes—你自己的骑兵。



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  然而还有更多激进的游戏的变化,亚特兰蒂斯收集他们的神的好感也和其他文明有些不同。他们刚开始从城镇中心收集很慢但其速度随着你所控制的城镇中心的增加而增加。所以亚特兰蒂斯是需要快速扩张以确保更快的好感流量。在这一点上他们可以比其他文明都早地在第一个文明就建造城镇中心。所以他们对付其他文明的最好的手段就是迅速地扩张。考虑到他们的多才多艺的市民们,亚特兰蒂斯人就像是真正的扩张主义者。

  另一项亚特兰蒂斯人的能力是不同的住宅及大大地增强他们的神的力量。亚塔兰蒂斯人建造庄园来代替房子。这些庄园能够使你的人口上限从10增加到20,所以一个亚特兰蒂斯玩家最多只需要5个这样的庄园。结合了他们数量少但是更高效率的市民,事实上这也似乎指出了亚特兰蒂斯的经济相对于其他的文明来说更容易受到打击。

  这个变化虽然不大,但是亚特兰蒂斯的这种多次使用的神的力量经证明是十分受欢迎的。一些确实十分强大的神的力量也还是只能使用一次,但是其他的却可以使用两次、三次甚至可以用四次。Ensemble工作室为了平衡这些力量的使用,增加了这些能力再次使用的时间间隔。一般来说要等5到20分钟或者更长的时间,举个例子,你将不可能为了快速结束战斗而一次就连续使用出三次地震。设计者Ian Fischer认为能够使用不止一次的亚特兰蒂斯的神的力量是无法容忍的。因此为了限制这些力量的效果,他们用使用间隔时间来平衡这些力量。还有一些力量依旧极其强大以至于他们只能被使用一次。


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  亚特兰蒂斯的这些所有的优点并不能让他们成为一个具有压倒性优势的种族。Ensemble工作室不仅仅平衡了亚特兰蒂斯的能力,也把原来游戏中的的其他种族进行了调整和平衡。所有的神的能力都被重新分析过。Ensemble把那些并不是很有效的或使不常用的能力比如说加速等进行加强。加速能力的可以及大地加快神话单位的移动速度,甚至连他们特殊攻击的频率也加快了,比如说美杜莎在这种情况下能够十分迅速地把它的敌人石化。这只是开发小组调整的众多能力之一。其他的将会被加强的能力有停火、治疗之泉和召唤蝗虫等能力。这种改进将会使神的能力变得更加平衡,特别是考虑到亚特兰蒂斯的那些他们能够使用不止一次的能力。此外平衡这些能力使每一种神的能力都变得相当釉用。

【更加平衡的资料片】

  Ensemble工作室同样希望加大神话单位在游戏中的作用。因此设计者们重新审视了所有的神话单位。他们决定如果人们没有足够多的神话单位的话他的英雄将会很难应付敌人。因此现在当你发展到一个新的时代,你将会从神殿中自动得到一个神话单位。该单位视你发展到的时代而决定。因此如果你是希腊达到了古典时代并且选择了战神阿瑞斯作为你的守护神,那么一个独眼巨人将会自动出现在你的神殿。如果你的次要的神同时拥有陆地和海洋的神话单位,并且你已经建造好了码头,那么你将会同时得到他们。神话单位自身也得到加强。他们将只需要更少的资源和好感,以及许多单位都被加强了比如说提高攻击力和伤害。这将使得他们能够更有力地对抗英雄,虽然英雄仍旧是神化单位的杀手。

  在资料片中,原先的文明同样被重新调整平衡过,这是他们能够有效地向亚特兰蒂斯挑战。比如说希腊的英雄,因为他们数量有限,就很容易被很多的神话单位所击败。因此希腊将获得新的技术以提高他们的火力来对抗神话中的生物。纳维亚由于没有弓箭手,他们在与亚特兰蒂斯的空中单位作战时占很大的劣势,因此纳维亚将得到一项新技术能使他们的掷斧手在对付空中单位是能够得到额外的伤害。
  因为有些单位不管甚么原因总是没有充分得到使用,为防止这种情况发生Ensemble工作室对这些单位做了一些调整和改动,使他们变得更加具有使用的价值。比如,一些希腊独有的单位只能在城堡中建造,但是所有的重要的武器也都在这里建造,因此很少有人去训练这些单位。但是现在资料片里把那些单位的生产移动到了研究院,Ensemble工作室希望更多的玩家能够训练这些特殊单位,这样你就可以不用为了其他的东西而放弃建造这些有用的单位。


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  当Ensemble工作室说游戏中的所有东西都被重新调整以便于能够令人更好地使用的时侯,我们没有机会看到所有原有的单位,技术,和神的能力的详细资料。

【大地之母Gaia的能力】

  在资料片的单人游戏模式中泰坦巨人是与希腊神话著作中对于泰坦巨人的描述有所不同的。Kronos是一个残暴的神,Gaia则是促进了生命和经济的繁荣。从这个侧面能更好地解释神话时代的资料片。
  Shelley指出:“大地之母Gaia创造和抚育了生命,那么她很自然的就成为经济导向的主神。每个亚特兰蒂斯的主神都有其主要的和独特的属性。Gaia的属性就是‘lush’出当玩家们拜祭Gaia所建造的建筑时,从那些建筑开始蔓延出新的叫‘lush’的植物。敌对的玩家无法把建筑造在lush上,这就为对付对手的建筑快攻(像卑鄙地派遣市民到敌人领土建造防御建筑)提供了防御屏障。当Gaia的建筑被破坏,则lush就会逐渐地后退。”越小的建筑产生的lush越少。Lush还有一个好处是,如果你的建筑受到伤害,则其在lush上能够慢慢地自我恢复。因为Gaia的建筑会自我恢复,因此你不能在没有把她的建筑完全破坏就离开,否则要想打垮Gaia的玩家有点困难。


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   Ensemble工作室希望把神之间的区别变得更加明显,因此决定给三个亚特兰蒂斯的神更多的比更便宜的技术或者是更强大的单位还要更加实际的好处。这些把每个神的神圣的职务紧密地联系在一起,就好像Gaia的lush。但是lush并不是她唯一的的能力,就像Shelley指出的那样:“Gaia同样也拥有许多其它的好处。所有Gaia的建筑都能够重生。如果他们只是受到伤害但是并没有被破坏,那么他们最终将会自我修理达到完全没有受到伤害的样子。Gaia能够通过较小的代价增加食物、木材、和黄金的收集效率来改善自身的经济。Gaia的渔船和商队比其它的神的渔船和商队更便宜,而且攻击力也更高。

【亚特兰蒂斯的城镇】

   Gaia的能力自然很适合她的大地女神的位置,但是她的能力除了应用于防御上的能力外,还具有能够明显增强经济的能力。Shelley说:“Gaia的另一项能力是Gaia的森林。但在一片空旷地上使用这个能力的时候,从地上会飞速地长出一片森林,这些树木主要有两个作用:首先,因为单位无法穿过这片森林,可以把他们当作障碍物或墙来;其次,这些树木可以被当作是木材的来源,使用了Gaia的森林这个能力,村民们可以更多更快地收集木材。这在那些木材资源缺乏的地图上或者是在游戏当中木材快被拆完的时候显得极为有用。”但是,Gaia的玩家要小心其他人的村民也会到这广阔的Gaia森林上采集木材。因此你仍旧应该在游戏一开始就要比其他人更快地搜索木材。不要以为这会浪费你的神的能力。你可以在需要防御的时候或者是后期你需要更多木材的时候再使用Gaia的森林这个能力。是的,你可以不只一次地使用Gaia的这个能力,这是亚特兰蒂斯的许多有别于原来的三个文明的独特的能力之一。



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  不要忘了亚特兰蒂斯的主题,Ensemble工作室在对于有关Gaia的升级是对于亚特兰蒂斯的经济是有好处的。Shelley指出:“有关Gaia的升级的能力是挖水道,一项允许村民们移动得更快的能力。在Plato的关于亚特兰蒂斯的说明中,他提到在岛上有大量的沟渠能够使提高资源流动的速度。”
  但现在所有神话时代的玩家都知道,你所选择的主神同样决定了你能够所拥有的能力选项,因此你可以考虑用副神来帮助Gaia。
  使用Gaia作为主神时遇到的第一个岔道口是在两个副神Leto和Oceanus之中二选一。据Shelley所说:“Oceanus是流动在陆地周围的大河流的化身。他的孩子是所有的湖泊、溪流和水塘。选择Oceanus同样能够让你由使用他的仆人,一个水中的能够治疗船的神话单位和caladria——一种会飞的具有能够治疗人类单位能力的神话单位。这两种单位都能够在自身视线范围内自动治疗符合条件的单位。你必须积极地把正在战斗的单位作为治疗的目标,因为除了caladria不能攻击以外,其余的神的仆人也会攻击敌人的单位。除这以外caladria也是一个有用的空中侦查力量。Oceanus的升级能够加强murillo(步兵)和katapeltes(对付骑兵有奇效的一种步兵单位)。



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