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关于兵种参数的常见问题          【字体:
关于兵种参数的常见问题
作者:_21tc_Pr…    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2003-1-6
什么是砍伤、刺伤和砸伤?
这是不同单位的伤害类型。
近战单位,以及掷斧兵,火巨人都是造成砍伤。砍伤被砍甲减轻。
刺伤是由其它的远程单位以及射箭的建筑造成。刺伤被刺甲减轻。
一些单位除了砍伤和刺伤攻击外,还会造成砸伤。砸伤不作用于常规单位,少量影响神话单位,主要作用于建筑。具有砸伤的单位都是典型的建筑破坏者。砸甲并没有在界面上显示,但察看单位的详细帮助可以看到砸甲。

护甲是怎么计算的?
这非常简单,40%的砍甲减少了对这个单位所有砍伤的40%

升级是怎么计算的?它们经常给我不可思义的数字。
AOM里几乎所有的升级都是以百分比计算的。例如,挪威和希腊的重装步兵升级,使单位增加了15%的生命和10%的攻击,这就是为什么你的升级不象AOK中那样显示具体数值。

我研究过一个升级,可单位还是显示同样的攻击,为什么?
通常攻击的增加值如果没有超过1,就不显示增加,但实际上还是增加的。比如投石兵只有3点攻击,升级青铜武器后,增加10%,攻击仍然显示3,但实际上已经是3.3了。

护甲升级是怎么计算的?
护甲升级并没有象其它的一样用百分比表示护甲的升级,而是减少了攻击伤害的值。
比如:青铜盔甲减少了10%的砍伤值,我的单位有30%的砍甲,意味着是70%的被砍伤,70%减少了10%就是7%,也就是说我的单位的砍甲变成了37%
这个系统意味着较少护甲的单位从护甲升级中得到的益处是最大的。

我在哪看一个单位的发射速率?
目前还没有权威的途径找出来。然而,不象AOK中,我们不需要知道单位的发射速率,因为在AOM中,显示在界面上的攻击是这个单位的每秒伤害值,如果一个单位有每秒10点伤害,而实际上是每1.5秒攻击一次,那么它每次攻击就是15点伤害。

升级计算累积吗?
不,百分比的升级并不累积计算。一个升级增加了10%的生命,将是在基本生命值上增加10%,而不是在当前生命的基础上增加。

攻击奖励是怎么计算的?
在AOM中,攻击奖励是以参数的形式增加,例如,埃及斧兵对敌人步兵单位的伤害参数乘以4,然后这个伤害被单位的护甲分掉。
好多神话单位在攻击英雄的时候参数是负的。

我的神话兵种的特殊攻击对英雄不起作用?
英雄是对许多神话兵种的特殊攻击是免疫的,并且不会受到影响,一个英雄是不会被一头战猪顶飞的。


AOM文章录入:Priscilla    责任编辑:Priscilla 
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