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| 关于攻击防御值的实际计算方法以及我的一些的看法 | |||||
| 作者:Real_Amu… AOM文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2003-11-12 | |||||
| 关于攻击防御的计算方式,主页里的说法似乎有些不正确!按很多战术文章里的说法是: 攻击侧总攻击力X(1-防御侧防御值)X补正值 但是我在与朋友连机实验是发现数值并不吻合!在几经猜测和计算后才得出,真正的计算方法是: 攻击侧总攻击力-攻击侧基础攻击力X防御侧防御值 换句话说,也就是防御值扣除的部分只有基础攻击力,后来升级所加的攻击力是直接作用与防御方,比如希腊骑兵基础攻击值10,升满17,砍埃及长枪兵40%防御力,实际伤害为17-10X40%=13而不是17X(1-40%)=10.2 这么以来,像战神阿瑞斯这样的次要神实际的威力就是很大了,因为任何追加的攻击力升级不用扣除防御百分比,而直接作用与敌人,如果是向制兵种算上攻击加成其威力极为恐怖!!比如剑士的"恐怖之剑"追加20%(5X20%=1)的攻击,在攻击对方步兵时就直接多出了1X4.25(攻击加成)=4.25的攻击力~~~~另外,托尔提供的多一级的升级在后来也能体现优势了! 另外关于几个种族,我虽然只和几个朋友连过机,没上过战网,但是看了很多大赛和高手录象和实践后发现:埃及在狭长地带几乎无敌,投石手,战车,加上价格低廉,训练迅速的步兵(两种步兵分克了骑兵,步兵),北欧则可以在广阔平原大展手脚,肆意扩张;反观希腊,除了兵比较硬一点(但不论训练还是升级又极为昂贵,又打了折扣),几乎没有什么战术可言,除了海皇的骑兵快攻这一老掉牙的战术再无他法,兵种太少也没有什么新战术可创!最最悲惨的是轻骑兵又贵又鸡肋,重装步兵对于骑兵居然连加成都没有,除了HP比较多便一无是处,在对方远程火力支援下更是伤亡惨重,甚至与和一些比较强的骑兵打都丝毫没有便宜可占,HP也不够用,价格又贵,几乎已经成了废弃兵种~~对本来就少兵种的希腊真是雪上加霜.如果只造反制兵种碰到敌人混何部队也很难发挥威力~~相对来说埃及的长枪兵最对骑兵有一点点补正,后来还能升级对骑兵2倍杀伤,最主要是极为廉价(最主要是升级便宜),训练快,移动快,泛用性很大,实在方便制极!!斧兵和投石手自是更不必说了!! 另外希腊攻城武器也不好用,投石车威力太弱,耧车又贵又慢又必须近身,实战中HP和时间损失极大,相对埃及攻城塔便宜,投石车够远够强,北欧威力够大~~~~真是没搞头!! 个人感觉希腊实在设定的过于中庸,而且对平衡各项资源依赖过大,相对埃及的建筑不要木头而且极为便宜(虽然埃及采集建造速度慢也不打紧了,因为光木头一项就剩了不知多少,况且采金比较容易集中也不须推进,实际比木头更快操作也更方便)希腊实在有些不利!而且往往容易被动的被封住,扩张极为艰难!!而对于这款进攻型游戏而言真是致命的!! 所以我认为希腊很多地方应该改进,最主要的是能够演变新的战术,不然希腊就变的索然无趣了,甚至有些疲弱!! |
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| AOM文章录入:Priscilla 责任编辑:Priscilla | |||||
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