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望梅斋初论泰坦beta1.0          【字体:
望梅斋初论泰坦beta1.0
作者:望梅斋    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2003-10-1

终於可以一睹泰坦的风采,很令人感动。我手上的版本是MARKETING BETA版本1.0。跑起来很顺畅,几乎没有其他游戏beta版尚未作最佳化的延迟情形。笔者估计这应该很接近最终上市版了。

游戏选单画面的色调改得更柔和,背景图片也重新设计,视觉效果上较AOM是更为丰富。比较大的改变是战役选单内多了一个亚特兰提斯的战役供玩家驰骋。另外在功能选单上也有一些新的小设定,可以让玩家作细部调整之用。

刚上手自然要使用新文化亚特兰提斯,亚特兰提斯文化的特点是村民工作效能三倍,其成本125食物25木材约略也是三倍,生产时间则为36秒是两倍半,人口成本也是三倍,生命值160攻击力为劈砍8。特点是采集资源时不需要资源收集建筑,他们会随身携带小车,供收集资源之用,搭配工作效率三倍,等若全效能发挥,不会像其他三文化有资源递送时间,与工作人数过多的延迟问题,乍看之下或许会以为亚特兰提斯经济超强。但事实上仍有缺点,就是早期村民少时缺乏调度弹性,以往可以两位村民种田一位村民挖金,但是玩家使用亚特兰提斯是没得选择,只能让一位村民只作一样事情,唯一的解决之道是把工作时间拆成数段来弥补。这让亚特兰提斯玩家,想在早期微调资源,变成常常要花费控制力转换村民作业地点。另外,虽然亚特兰提斯村民生命值高,但是其他文化理论上可以用村民快攻对付亚特兰提斯,这点是亚特兰提斯玩家一定要小心的。

亚特兰提斯兵种线倒跟希腊挺像,差别是在古典就能盖反制军营,军营有类似希腊步兵的正规步兵〈Murmillo〉;另外还拥有反制军营可以生产骑乘系的反制弓兵〈Turma〉,以及反骑兵的持矛步兵〈Katapeltes〉。兵种能力稍弱於希腊,高於北欧,还算中规中矩。亚特兰提斯在古典就有攻城器─手推弩炮〈Cheiroballista〉,但是攻击距离只有20,主要拿来反制敌步兵,若玩家误把手推弩炮打个箭塔还会被箭塔干掉,看了会令人想哭。英雄时代多了正规骑兵〈Contarius〉与弓兵〈Arcus〉,宫殿〈Palace〉相当於希腊的堡垒可生产破坏者〈Destroyer〉可破坏建筑物。
到了神话时代会有喷火车〈Fire Siphon〉和狂信者〈Fanatic〉喷火车攻击距离仅有12,虽然对建筑物攻击力惊人,但是很容易被打挂;狂信者则是超好用部队,血多、攻击力高、防御力强,对非弓兵系部队皆特效,唯一缺点是成本有点贵。突然想到以後团战可以用亚特兰提斯与北欧合作,一边出狂信者一边出哥卫,那不是无敌於天下了。

亚特兰提斯的另一特点是可以将一般部队变成英雄,变成英雄的部队其能力会提升,且提高对神兽部队的攻击乘数加成,但是变身为英雄部队的成本不低,如果对手突然出动大量神兽部队,再用人类部队去消耗亚特兰提斯的英雄,反覆几次会让亚特兰提斯玩家经济破产。

亚特兰提斯最大优势是可在古典时代兴建城镇中心,这点让亚特兰提斯玩家可以采取晚上英雄时代的战略,先抢了对手家附近的两座城镇中心,再用塔与墙封死对手出路的战术,中间搭配神力运用笔者估计其成功率不低。

亚特兰提斯的神力可以多次使用,但有次数限制,惟连续使用同种神力,必须等待一段时间之後才可再用,但是因为游戏平衡的关系,亚特兰提斯的神力只能说是实用,要一举逆转战局就不行了。

暂先走笔至此,之後会更进一步研究亚特兰提斯的可能战略战术与大家分享,敬请期待!

注:本文内译名为笔者自行翻译,尽量引用原文在旁,方便大家阅读,谢谢!

AOM文章录入:Priscilla    责任编辑:Priscilla 
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