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| 神话时代-兵种平衡问题 | |||||
| 作者:_CATH_SE… AOM文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2003-1-16 | |||||
| -在考虑资源的时候要注意一个事实,采集黄金的速度,尤其是矮人的采集速度是非常高的。其次是伐木,然后是狩猎,最慢是种田。 1)先来看看骑兵,HP=生命值,HA=劈砍防御,PA=刺穿防御,后面是训练时间和移动速度 初始状态: 顶点状态: 把这些HP除以120,防御除以11,再来对比一下: 从这些数据中,显然我们看到希腊骑兵明显地差一个档次,海神骑兵差得更是远了。我真是无法理解ES怎么设计的?八成是匆匆忙忙赶工的后果。在第三时代中期以后希腊骑兵的使用率就很低了,一般都是用枪骑兵。至于海神骑兵,到目前为止似乎没见到有人用过。 2)标准步兵和奥丁近卫军之间的对比 顶点状态: 宙斯的步兵通常无法达到顶点状态,因为大部分玩家都会选择赫耳墨斯的停战和拥有闪电风暴/美杜沙的赫拉,这就丧失了希腊步兵15%的劈砍/刺穿防御或是天界步兵的20%攻击力。除了一些早期的录像以外,天界步兵出现的几率也是相当少,昂贵、移动缓慢、刺穿防御低都是致命伤,而且希腊步兵没有任何其他特殊科技可以升级。奥丁的近卫军比大多数步兵都要强,如果按照相同人口数计算,不仅可以打败普通的步兵,也可以战胜希腊骑兵和骆驼骑兵。 3)不平衡的神话兵种 过于强大的神话兵种 使用率很低的神话兵种 |
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| AOM文章录入:Priscilla 责任编辑:Priscilla | |||||
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