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| 奥丁导引 | |||||
| 作者:12ookie_… AOM文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-7-7 | |||||
| 奥丁导引 一、对奥丁文明的奖励: 1. 狩猎快10%; 2. 升级到古典时代的时候,神庙产生2只乌鸦,乌鸦被杀后可以重生(需要一定时间); 3. 人类战士可以缓慢地恢复生命,如果静止的话,恢复速度大约是0.8 HP/s (如果不静止的话会比较慢); 4. 堡垒单位+20%的生命值(但王族骑兵已经被改为只有10%) 神力:大狩猎,增加目标范围内的动物数量; 神话科技:孤独的流浪者, Ulfsarks(北欧步兵) +10% 移动速度 二、文明优势的分析: 1. 狩猎快10% 这是一个难以置信的奖励,因为在远古时代,你食物来源十有八九是狩猎而来。有了这个奖励你采集食物的速度就快了10%.这就是说一个农民每10秒会多采集大约1的食物,如果很多农民的话,每分钟大概可以多采集个50-60 食物. 这在早期可以是个非常大的区别,这可以让你快10%或多带10%的食物进入古典时代。 2. 这个优势看似无用,但要用得好也是可以发挥很大作用的。在古典初期它们可以弥补奥丁前期对地图探索的不足(奥丁前期步兵要担负建筑任务),而后可以把他们固定在对方TC周围的资源点上,比如黄金和狩猎场,这样可以避免骑兵做无效的奔袭,是骑兵突袭更有针对的目标。 3. 人类军事单位可以自动补血。也是比较适合奥丁的突袭战术,发现一个人类单位血少了,拉回基地放上一段时间又是满血了! 4. 城堡单位+20% hp,但王族骑兵只加10%。这个优势使奥丁的歌德卫队HP多了23,攻城锤多了43,努炮多了17点HP,王族骑兵多了18HP。 三、神力以及神话技术分析: 大狩猎:作用是使目标范围内的动物数量增加。根据统计这个神力最多能增加约750数量的食物,当然具体增加数量跟你使用这个神力目标范围内的动物数量有关系,所以如果猎物比较少,把你的羊/牛/猪也拉到那边,然后再使用,这样增加的动物总数会多出一些! 这个神力对奥丁的文明优势是一个非常有帮助的补充,首先在第一时代很可能不用变化打猎场所就有足够的食物来升级,减少了村民的移动,对前期迅速获得食物非常有帮助,第二,在一些猎物稀少的地图,这个神力也使奥丁的文明优势不至于白白地浪费掉。 神话科技:孤独的流浪者, Ulfsarks(北欧步兵) +10% 移动速度 老实说这个科技比较鸡肋,我一般不大会去升级,除非后期资源有得多而且主要靠步兵去打仗。当然步兵速度快意味着回防速度快,意味着与其他兵种作战,特别是与远程部队作战,可以使你被动攻击的时间缩短,可以更早地攻击它们,从而提高战斗力。 四、次神的选择 1、古典时代: Minor Gods Freyja VS Heimdall Freyja是使骑兵受益的神,她的科技雷电之蹄可以提升骑兵的速度和HP,它的MU是具有治疗功能的白马女骑士,编入骑兵部队可以有效提升骑兵的混合编队的视野(北欧骑兵视野是非常小的),它的神力,森林大火也比较与骑兵突袭配合(常用的方法:骑兵围住砍木头村民,然后放把火,砍木头的村民基本上一个也逃不掉) Heimdall 相比Freyja对奥丁的直接帮助不是很大,它的MU吹喇叭的猩猩行动缓慢,显然跟不不上奥丁骑兵,如果不是强攻,它的神力摧毁术用处也不大,所以一般来说,按照比较传统的战术,奥丁是以骑兵突袭为主的,所以古典选择Freyja,但在一些特殊策略或地图中,Heimdall也是可以考虑的方向,比如在海战中,Heimdall有北极风科技,可以提高大艇速度和攻击力,如果你采用塔暴战,Heimdall的安全保卫可以不错,因为可以提升塔的HP并降低其费用。 2、英雄时代 Skadi VS Njord Skadi有2项非常有用的科技,1、是提升掷斧兵的攻击力20%(掷斧兵是北欧常规兵种里面唯一的远程部队了,一般都得多少配置一些,而且斧头兵也是除火巨人外,北欧唯一可以对付飞行MU的兵种);2、冬季丰收,不用说可以使种田+20%,陆地地图中后期全靠种田了,这个科技使得选择Skadi的玩家在种田方面是最快的。Skadi的MU霜巨人可以让对方冰冻住,这个冰冻不会导致被冻住单位防护值增加,所以如果在部队中混入3个左右的霜巨人,可以让对方头疼不已。Skadi的神力是冰冻,可以将对手的单位冰冻住一段时间,常规用法就是把对手冰冻住砍,但要记住,这个冰冻会使对方防护能力增加,用来砍不是个很好的办法,如果把它的主力部队冰冻住而你去偷袭它的老家,可能会更加有效。 再来看看Njord,其实他的科技也是非常有用的,可以提升王族骑兵的25%HP,奥丁的王族骑兵已经有了10%HP加成,但再加这个25%,将使奥丁王族骑兵变为北欧骑兵中最强者,另外Njord也是海神,除了海上MU外,可以使大艇受益,有可以提升20%攻击的科技!MU是山巨人,它的特殊攻击是砸伤攻击,所以作为攻城武器非常合适,混战作用就稍逊。海上MU是八爪怪,可以把对手单位卷起来扔出去,在缺乏海上英雄的的英雄时代,海上MU在海战中还是非常有效的。 所以,通常而言,Njord在海图中选择多一点,因为有免费的海上MU,而Skadi在陆地地图用得多一些,因为有冬季丰收的科技。 4、神话时代: Baldr VS Tyr Baldr可以使用末日之役,全民皆兵,可是可怕,但这是一种赌博性的打法,只要对手经济充裕并且制造了对抗兵种,输起来也很快。而Tyr的神力雪狼主要使对方经济受一定影响,如果你正在进攻对方老家的话,也可以对对方防守部队造成损害。 Baldr可以进一步加强骑兵,使其对付弓手的加成增加到3.25倍(对掷斧兵是3.75倍)。Baldr还可以进一步加强攻城武器,考虑到奥丁强大的城堡单位,如果再得到加强,那绝对是顶级的。Baldr在海上还有项科技,可以提高龙船的速度和攻击力(但其实海上大战一般很少在第四时代进行,在第二、三时代就已经决定了海上统治权,除非是到了后期的拉锯战)。相比Baldr在骑兵和攻城武器的强化,Tyr的科技主要使步兵受益,可以提升北欧步兵和歌德卫队。 两者的MU比较:一个是火巨人,一个是雪狼,雪狼便宜,成群的雪狼攻击还有加成,但单个来说,当然是火巨人是北欧可以量产的最强大MU,对付建筑的效果也是很好的,成群的火巨人是非常可怕的,我个人是很喜欢用火巨人的。Tyr还有海上MU,小海蛇。 想比较而言,奥丁没有火焰武器,失去火焰武器配合的雪狼神力的威力将打个折扣了,所以就一般而言,选择Baldr比较多一些,毕竟实在不行还可以来个最后一搏!末日英雄+加强的攻城武器可以瞬间把敌人基地夷为平地。 四、奥丁的一些基本策略 1、FH(Fast Heroic,即快速到英雄时代) 因为有了打猎方面的奖励,所以在猎物丰富的地图上,奥丁在8分以前到达英雄时代并不是困难的事情,然后要做的就是在TC或者金矿附近起城堡,造王族骑兵和歌德卫队!如果对手来骚扰你,可以先造几个赫瑟和斧头兵协助防守一下。但这个策略风险还是满大的,碰到决定要打古典的对手的话,可能会被骚扰得很头疼,所以,要派你的乌鸦仔细侦察,了解对手的策略,至少要确定对手在英雄前不会有比较大规模的部队来打你。然后要不断地升级科技,特别是骑兵科技,比如雷神之蹄,把你的王族骑兵能力升级到最大,在这之前,不停地骚扰对方,一来积累FV,二来让他手忙脚乱。 2、骑兵突袭 这也是奥丁最传统的用法了,你要在5分之前到达古典(通常是4:45左右),然后迅速地起3个长屋,然后就不停地造骑兵吧。再派出骑兵前,你的乌鸦要已经侦察到对手TC附近的情况,比如伐木场、狩猎地点、金矿等,然后尽可能地去杀对手吧,为防止村民逃跑,一个有效的办法是利用骑兵速度,不断地微控部分骑兵档到村民逃跑路线上去,这样可以减缓他们的速度,使后面追的骑兵有更多时间来砍死村民。到了你有足够多的骑兵,最好分下组,每组最好有个白马来扩大编组的视野。从两边分别袭击,这边打完打那边,使对手的防守部队疲于奔命,这样至少有一边没有防守或者防守很薄弱,你可以更有效地杀村民了。如果失血过多,可以用白马来治疗,你也可以把他们拉在一边休息下,待恢复到一定HP后再投入战斗。记得要升级雷神之蹄,这个骑兵是非常有用的,速度可以保证你少受伤害,更快地、更有效地实行突袭,HP就不用说了!如果对方的经济被你骚扰得差不多了,如果你的部队已经形成比较大的规模了,可以选择与对方进行决战或者消耗战了,然后择机升级! 3、平衡法 就是平衡上面两种战术,古典小规模骚扰,然后尽快到英雄,变换城堡兵种进行决战。到了古典后,你可以造10匹左右的马对对手施加骚扰,让对手错误地认为你将大规模突袭,等他造了大量的古典想与你决战的时候,你已经到了英雄时代并出了强力城堡兵种。如果你想发展王族骑兵,选择njord升级,但即使是njord的王族骑兵,还是要记得配上一定的斧头兵,用来杀那些反骑兵单位,主要是步兵系兵种,所以,如果是对手有比较厉害的步兵的话(比如升级了酒神的北欧对手),要选择SKADI升级,可以加强斧头兵的威慑力。 4、步兵打法 基于奥丁步兵速度更快的考虑,如果对手按照传统思路,一到古典就生产反骑兵单位的话,这时候你用步兵来代替骑兵突袭,说不定会有比较意想不到的效果。理由有3个,一个当然是奥丁有可加快步兵速度的科技,第二奥丁打猎快,而步兵主要花费是食物,第三,步兵训练速度要比骑兵快得多,只要你有资源,可以迅速的训练大量步兵。这个时候,你最好选择heimdall升级,因为女神的骑兵科技对你暂时没有用处了。等到对手醒悟过来,开始造反步兵单位的时候,你可以造斧头兵和吹喇叭的猩猩了。Heimdall的MU和斧头兵是很好的配合,然后你可以升级安全保卫,然后遍地插箭塔。 注意这个打法不能用来对付希腊,希腊的弓兵可以很轻松地干掉你的步兵群。 五、对付其他文明一些规则 1. Zeus:要不停地突袭他,升级英雄时代要选择skadi,这样才能对付他的强力步兵。 2. Poseidon:同上,但要注意他也会搞骑兵突袭,所以最好在家里/资源采集点派几个步兵防守。 3. Hades: 对手有强大弓手部队,所以小规模骑兵骚扰+FH是比较理想的打法,到了城堡,歌德卫队出来了就不怕他的弓兵了。 4. Thor/ODIN:多半是突袭对突袭,看谁的控制能力更好了! 5. Loki: 等它有足够的部队再跟你来打,你多半要输,所以要记得升级古典比他快,要出兵比他快,利用前期部队数量上的优势把他主力消灭掉,那也就搞定了。实在打不过拉回来打防守,赫瑟的防箭能力还是不行的,同时记得要派骑兵不停地骚扰他的村民,特别是在外打猎的,LOKI没肉就不可怕了。 6. Set: 要记得造赫瑟来对付他的动物兵团,埃及升级相对比较慢,可以考虑下FH,到城堡后,歌德卫队可以很轻松地砍掉对方投石兵。 7. Isis: 可以尝试下用步兵突袭法,当然FH也是选择之一,总体来说ISIS是埃及里面最难对付的。 8. Ra: FH或者不停骚扰,但RA是很难被有效骚扰的,因为它对打猎的依赖不象其他文明那么强。 9、Gaia: FH,GAIA相对来说是个防守型为主的文明,因为她缺少英雄,所以派树精对付她比较好。 10. Oranos: 记得造赫涩来对付泥人。然后用骑兵骚扰它的村民,破坏他的经济,如果让他的经济上来了,你跟他打消耗战多半要输。 11. Kronos: 多学学怎么防守3分半快攻,只要能防守住,它也没什么大的花头了。 六、奥丁的水图 有2种选择,一是FH,一是古典作战 如果决定古典作战的升级一定不能太晚,要在5:00到达古典(前期没必要造大量的渔船6-7足够)如果是FH也一样,可以稍微晚点到古典,比如5:20左右,这样可以积累比较大的经济来快速升级,一般要在7:00多点到英雄时代,到了英雄时代,就出攻城船和MU,把它的古典海上部队全消灭,同时别忘记在他家放树精搞乱他家经济。 七、陆地地图通常的升级方法: 头4个农民+牛车打猎(别忘记第一时间升级猎犬和使用大狩猎) 1农木头(TC附近) 1农+1牛车+1农 金子 补1农打猎 1矮人黄金 1农木头、补一人打猎 1矮人黄金 再补2农打猎(在此期间,你有足够的木头和黄金造神庙了;有些人喜欢再造1步兵,那么就少造一个人打猎) 再补1牛车去砍树 再造2矮人黄金,调整采金的2人去砍木头 然后升级! 这样升级过程中你有8人打猎、4人木头,4矮人黄金(当然看需要可以 |
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