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| ZEUS的导引 | |||||
| 作者:12ookie_… AOM文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-6-27 | |||||
| ZEUS的导引 Zeus的文明奖励 1、 恩惠优势:一开始就有15FV,ZEUS能存储的FV上限为其他文明的2倍,为200;村民祈祷采集恩惠的速度要比其他2个希腊文明快20%(一说是37.5%,没仔细计算过,反正是比较快) 2、 重装步兵(Hoplites)速度+12% 3、 步兵对建筑攻击力X1.5 Zeus的神力 闪电:立即击杀对方一个单位(牛车、亚族村民和运输工具除外) 用法:显然这个跟你的战略考虑及对手文明有关。如果你的对手是LOKI、ISIS或者是RA,你可以考虑保留到最后来用(可以直接杀死飞龙或者奥里西斯之子)。如果要用在第一个时代,那么要尽量用早,比如杀死对手正在造码头的步兵/村民,但在陆地地图上,我认为杀死一个村民用处不大,不如保留到第二、三、四时代来杀死对方强力单位。 Zeus的神话科技 Olympic血统:提高英雄25%(这当然是一个比较有用的科技,但在英雄时代之前升级显然不大经济的,因为那时最多只有2个英雄而且资源相对比较少,一般可在英雄时代有3个英雄甚至神话时代的时候来升级) 基于文明优势的战术考虑: 1、 恩惠优势:毫无疑问了,当然是发展MU海了,成群的MU来队伍那些无英雄优势的文明极具优势 2、 重点是发展步兵系列:他的重装步兵很快,而且对建筑物有优势,可以用来搞突然袭击,成群的重装步兵还可以当攻城武器来使用(我用8个步兵+治疗神术就搞掉过一个亚族的在外面的TC),另外在神话时代还有特有的强力步兵兵种Myrmidon,因此对于ZEUS来说,步兵系列应该是优先考虑发展的一个兵种。 原古时代: Zeus的开局和其他希腊文明一样,一般来说比较平淡,就该文明而言,其在开局没任何优势,除了多了个农民(考虑到北欧和埃及都只有2个,而亚族只有一个)还有个比较不错的侦察单位。对于希腊而言,前期的侦察是比较重要的,首先你要侦察TC附近,至少要发现第二堆猎物群和黄金,然后要迅速查看对手TC周围的情况,了解他可能的第二狩猎场所和黄金采集地。一般而言针对不同的地图,开局可能有所不同,比如: 在猎物丰富的陆地地图,比如沼泽、水池等,第一时间升级猎狗是非常必要的 在猎物比较少而要靠畜牧的地图,比如绿洲(当然有些绿洲猎物也是有些的,这要靠前期侦察来决定),可以考虑先升级畜牧 在海图,你第一时间要指派一个农民去修船坞 如果有特殊考虑,比如使用MU海的,可以考虑第一时间在神庙,以更多地累计些FV。 其实真正的战术考虑首先要考虑到你的经济能够支撑你在古典时代的策略。对于希腊而言,相比其他文明,你要记得,你需要大量木材,这是因为第一,希腊兵种分布在3种兵营,为对付对手的兵种,兵营、靶场、马厩,可能一样也不能缺,第二希腊出兵速度相对比较慢,所以需要更多的兵营才能保证出兵速度,第三,房子还要50木头呢,另外上古典后,在外打猎风险比较大了,一般也就开始种田,这也需要大量的木材。 原始时代军事单位: 飞马: 一种飞行侦察单位,无攻击力,一般也没什么用途,很少有人会去造这个东西,特殊用途就是在海战中,升级那个飞马无须粮食的那个科技后,疯狂造,放到对方舰队上方,这样如果对方不控制的话,飞马就可以吸引对方火力了。 英雄:Jason ( 比较强大的近战单位,对MU有7倍加成,一般来说,如果发现地图上有比较使用的圣物的话,还是在神庙造后就造,如果没有,那么还是在古典前期造比较好。 升级策略: 这里我只是介绍一般的升级方法 陆地: 头6个农民去打猎,升级猎狗 接着3个砍木头 接着3个采黄金(别忘记,第二或三个采金子的人应该去造个房子) 接着补充3-4个去打猎 接着1个造神庙 然后再补充2个木头、1-2个金子---升级 一般而言,10人打猎、5木头、4-5人金子,以21、22人口升级是陆地地图比较传统的方式。 海图: 第一时间造船坞,然后保证TC和船坞连续不断的生产,但这对希腊来说其实比较难的,所以我认为首要任务还是要确保TC能够连续不断的造人为主, 头3个农民,一个去造码头(造完后,造一个房子,然后木头),二个去砍TC周围的木头,然后接下来的5个人去采集食物(这样才能确保TC在前期可以连续不断的产人,但要注意,有时候还会断的,所以要经常微控下村民,让他把食物提前回收),然后接下来的4-5人木头(注意:差不多砍光TC周围树的时候船坞要稍微停一下,这样有木头去造个伐木场),然后接下来的人全部采集食物,到了有100木头多余的时候,造庙,大概在5:15左右要到古典。升级古典的时候,根据古典策略,合理调配资源采集的人口。 古典时代 在古典,你可以考虑双TC BOOM,也可以马上投入战斗,这个都是相对实际情况而言的,如果对手是埃及,你选择多一点,但如果是北欧,到了古典就马上起兵营和靶场比较好一点。 古典时代是希腊最强的时期之一,希腊兵种几乎是同系列兵种中最强的,但费用和训练速度也是最高的。相比其他种族,希腊各系列兵种由独立的兵营训练,每个兵营至少100木头,所以在古典初期,木头的需求是比较多的,对手能比你更灵活地调配其对抗兵种。在兵种考虑上,ZEUS的步兵当然是第一要考虑的,他的速度加成和对建筑物攻击的加成有优势,但步兵兵种存在着低刺伤防护的弱点并且费用比较昂贵,所以有必要视情况变更兵种,ZUES的马不如POSEIDON,箭手不如HADES,但对于其他文明,也算是强力兵种,所以没必要拘泥于步兵兵种,要根据对手情况灵活调整。当然在部队中混编入英雄和MU,是非常必要的。希腊的英雄很少,但都是价格性能比非常好的,所以资源有的话,还是很有必要造的。 关于古典次神的选择: 对ZEUS来说,次神选择是比较重要的,因为他的恩惠优势使MU战术成为其战术的重要组成部分。次神选择决定了你将得到什么样的MU。当然还有不同兵种、科技发展路线。我们分别来分析下ZEUS古典时期的两个次神。 Hermes 神力:和平:停火1分钟,在此期间,城堡和箭塔建造速度为0。首先这个可以帮助你在危急情况在停止被对手进一步攻击从而获得支援时间,其实这是个对抗性的神力,比如对抗火焰武器、亡灵(没有加日食),这相当于用第二时代的神力对抗了第三时代的神力,当然是比较合算的。 神话技术:Hermes主要使骑兵系受益,Spirited Charge可以使骑兵+10%的速度和攻击 MU:半人马射手,非常精确,即使对方单位在移动,也能100%击中。 Athena 神力:恢复,治疗一定范围内的自己以及友军单位和建筑,在混战中使用效果非常明显,在这段时间内,相当于是对手的攻击是无效的,在一定程度上可以迅速的取得战场上优势。 神话技术:主要使步兵受益,Aegis Shield增加步兵刺伤防护(相比铜盾,其价格上没有优势,效果一样,而且铜吨是使用于所有兵种的,如果要升级,优先还是升级铜盾),Sarissa提升步兵砍伤防护(道理跟上面一样,优先升级还是要考虑铜甲) MU:牛头怪Minotaur 这是种强力近战MU,特技是把对方单位甩开(HP稍微低点的单位,基本上一甩就死一个) 相对而言,我更倾向于选择Athena升级,因为她有助于加强步兵系列,而且她的神力和MU在战斗中非常有帮助。 古典兵种: 英雄:Odysseus 200 W 2 Fv 2 Pop 远程英雄单位,和其他大多数希腊英雄一样,对MU有7倍加成攻击,对付飞行类MU必不可少! 重装步兵:Hoplite ( 骑兵:Hippikon ( 弓箭手:T oxotes (55 W 英雄时代: 希腊到了英雄时代就会有对抗性兵种和攻城武器了,但不幸的是,对于希腊的对手来说,他们到了英雄时代也会有更强力的兵种出现了! 对抗性兵种在相应的兵营训练(比如反骑兵就在马厩里训练),他能享受到主兵种的升级(比如骑兵升级到重装骑兵,那么反骑兵也同时升级到重装反骑兵),但必要记住的是,对抗性兵种只是对付其所对抗的兵种有效,对付其他兵种,就显得比较弱了。 在这个阶段,远程的攻城武器是你的优势之一,所以要充分利用你的强大军队和坚固的城堡作为掩护,控制好军队。 次神的选择: Apollo 神力:幽灵通道,在地图上任意两个点(当然是在有视野的地方)建立通道出口,所有自己及友军单位都可以立即通过。一旦其中一个被干掉了,那么2个都会消失。在1V1游戏里面最常用的办法就是让你的侦察马或者造个飞马在你想到达的区域保持视野,然后在家和那里建立起通道。在团战里更不用说了,可以迅速集中兵力来对付其中一个对手。 神话技术: Oracle (200 W 10 Fv):所有单位和建筑+6视野,这个不是非常有直接帮助的科技,但扩展兵种视野对于微操作能力比较差的人来说还是很有帮助的,这样各单位的战斗可能会更主动一些,而不会站站战场边缘发呆。 Temple of Healing ( Sun Ray ( 个人感觉Apollo的神话科技都有点象鸡肋,实用性不是很强。 Dionysis 神力:铜像 在一定范围给人类军事单位穿上铜甲(砍、刺的防护能力提升)一段时间(1.5分钟)。这个神力是相当直接和有用的。但要注意的是,很多人对铜甲的作用估计过高,穿上铜甲只是防护能力提高了,仍然还是要被杀死的,所以你还是得注意微控你的部队。 神话技术: Thracian Horses ( Bacchanalia (300 W 20 Fv):所有兵种+5%HP Anastrophe ( MU: 九头龙(陆地、海上,海上的要金子、陆地的要肉) 越杀死多的单位,头越多,攻击力也越强,每长一个头,攻击力就增加一倍!每杀死三个单位,就长一个头,动物和建筑物也算!(这个我没测试过,是一个英文资料里介绍的)。比较不好的是,他没有特殊攻击技能,而且体型庞大,容易被对手攻击到。 海上的跟陆地一样,不同的是刺伤防护高了而砍伤防护低了,英雄时代还没有海上英雄,所以你的对手也只能依靠撞击船或海上MU了,但很明显,你的撞击船比他的更强。 具体分析: Apollo和Dionysus想比较而言,Dionysus的优势更加直接一点,一般而言,选择Dionysus的时候会更多一些。但Apollo的神力决定了他能在一些特殊地图和情形下发挥奇效,在团战中,Apollo的神力也是相当有帮助的。另外,选择Apollo还是Dionysus跟古典时代的次神选择有点关系,比如Herme使骑兵受益,而Dionysus 可进一步提升骑兵能力,而且他们的MU所需要常规资源不重合,一个要木头,一个要肉,这样调配的余地更大一点了,所以选择了Herme,选择Dionysus是比较自然了。而Athena和Apollo又是有点相互补充的味道,想想看,他们的MU也是一个要肉一个要木头,而Apollo的神力,幽灵通道可以是移动相对缓慢的步兵迅速到达某个地点,Apollo神力使步兵的必备的搭配部队---弓箭手受益。所以相对于Herme,Athena更容易接受Apollo。上面所说的就陆地而言,如果是海图,可能又是另外一种考虑了,比如你要考虑在英雄时代打海战的,Dionysus是不二选择,因为有海上MU还有使海军单位受益的科技。而你想搞突袭的,那么就选Apollo,因为有幽灵通道,可以迅速地到达对方老家进行攻击。 英雄时代的兵种 英雄:Heracles ( 跟第一代英雄JASON一样是近战单位,是JASON的加强版。 持盾兵Hypaspist ( 枪骑兵:Prodromos ( 轻盾兵Peltast (60 W 投石车:Petrobolos ( 神话时代 神话时代是ZEUS最能发挥其实力的一个时代,第一,到那个时候,MU的累计应该远远超过其他文明了(如果你没有提前使用MU海战术的话),如果你有足够的经济支撑,你可以造出比对手更多的强力MU。当然即使是ZEUS,单单造MU绝对是个错误,特别是对付北欧的时候。比较好的组合是MU+攻城武器+能够最有效杀死对手英雄的人类士兵(比如对付埃及你可以造轻盾兵和骑兵、对付北欧可造弓箭手和步兵/反骑兵) 另外,如果选择适合的次神系列,你还可以打造最强力的步兵兵团,因为到神话时代他会有特别强力步兵兵种:Myrmidon。 次神的选择: Hera 神力:闪电风暴 一场大闪电,伤害对手单位,但对建筑效果不是很好,所以一旦附近有可躲藏的建筑,比如城堡、TC,对手可能立即会把军事单位躲藏起来,这样使用效果会打个折扣。与埃及的风暴、流星雨不同,闪电不会对自己和友军的单位产生伤害,所以对自己是很安全的。 神话科技: Monstrous Rage ( Athenian Wall (400 W 30 Fv):所有建筑 +10%HP 不算十分有用,但如果你打算在地图上插箭塔或者建造奇迹的时候,不妨考虑下这个科技 Hera可以帮助ZEUS进一步加强他的MU。如果你打算在神话时代造MU海而且经济不错的话,Hera是个理想的选择。 MU: Medusa ( 特技是把对手单位石化(相当于直接杀死了),但对英雄、攻城武器或者飞行单位不能使用这个特技。 Hephaestus 神力:丰盛 给你一个宝藏,可以提供资源。大约为每5秒提供10食物、10木头和10黄金。对比下农民采集效率,相当于白给了你6-7个农民免费使用。 神话科技: Weapon of the Titans ( Improvement: Forge of Olympus ( MU:铜像巨人Colossus ( 具体分析: HERA给你直接的战场上的帮助,而且有对提升MU能力有用的科技,而Hephaestus带来的效益是长期受益的,并且他的MU是非常强大的。相对而言,Hephaestus更加安全一点,如果你不急于在 神话时代兵种: 英雄:Bellerophon ( 骑着白马的英雄,特技是飞跃攻击。每次攻击伤害达100砍伤。所以要非常好地使用他的特效,让他瞄准具体他5个单位以外的单位。特殊攻击恢复时间为5秒。 特种步兵Myrmidon ( Myrmidons 非常强大的近战单位。对非希腊单位有1.5倍的奖励。 攻城塔Helepolis (300 W |
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