| 网站首页 | 征服地带 | 帝国三中文站 | 神话中文站 | 崛起中文站 | 图片中心 | 访客留言 | 征服论坛 | 帝国3论坛 | 网游世界 | 
您现在的位置: 游戏地带 >> 神话中文站 >> 文明导引 >> 正文 用户登录 新用户注册
奥丁Odin完全向导(二)          【字体:
奥丁Odin完全向导(二)
作者:_21tc_Ma…    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2003-2-5
古典时代

在升级之前,你必须选择一个副神 -- Freyja 或 Heimdall。

Heimdall 适合古典时代的战争,他的神话单位 Einherjar 在第二时代颇具战斗力,科技“了望塔”在早期也十分实用。法术“地道”可以协助摧毁敌村民附近的防守塔。

Freyja 用于快速升级英雄时代。法术“森林大火”可重创对手经济,给你更充足的时间升级而不会遭到攻击。科技“雷电之蹄”在后期战斗中受益于骑兵。

副神


Freyja 是佳丽和爱情之神。
选择 Freyja 的原因:

·你认为对手将大量生产以木材为主要资源的部队,或者对方有一片树林构成天然屏障导致进攻难度增加(森林大火)。
·你计划大量使用轻骑/Jarl(雷电之蹄)。
·你想拥有医疗单位(华尔基莉)。


法术:森林大火

效果:毁灭一片树林,导致对方缺乏木材。同时破坏附近的建筑(和单位)。

威力最逊的法术之一,但是在某些特定情况下可出奇制胜。森林大火能严重影响远程武器的制造(弓射手,投石者,掷斧战士,骑射手...)。或者烧掉障碍物,以打开对方基地门户。甚至用来摧毁森林附近的建筑。


神话单位:华尔基莉

价格:200 食物,15 恩惠,4 人口
攻击:12 劈攻击(对神话单位 x3)
HP:375
装甲:55% 劈攻击/70% 刺攻击
速度:6.0米/秒
特殊:空闲时以[5 HP/秒]的速度治疗同伴

华尔基莉的价格并不对应其作战能力。她占4 格人口和 200 食物,相当于5个轻骑兵或4个 Ulfsark 。训练华尔基莉的唯一理由是你需要一个医疗单位。如果游戏节奏较快,那用途就不大了。如果你不是个好战的玩家,而且游戏进程缓慢,那么适当造一两个华尔基莉来治疗单位还是不错的。


科技:雷电之蹄

价格:300 食物, 15 恩惠
效果:轻骑速度 +10% ,HP +20% ,华尔基莉速度 +20% ,HP +10%

假如你准备使用骑兵(一定会用的),这项科技绝对值得去研究。它的利益是实实在在的。很显然,由于它需要大量的食物,除非食物充足且到达人口上限,否则研究它将对你的经济不利。


科技:北极光

价格:200 黄金, 10 恩惠
效果:华尔基莉攻击 +50% ,医疗速度 +33%

这项科技花费一个新华尔基莉所用的2/3的恩惠。一个华尔基莉 + 北极光没有两个华尔基莉医疗的快。如果你用有不少华尔基莉,倒是可以研究,但那样的话数量就太多了。把你的资源用在受益于战争的科技上--你只需要两三个在战后医疗。


Heimdall 是通向仙宫的桥梁的看守者。选择 Heimdall 的原因:

·对手是埃及文明,而且你要在早期就展开攻击(地道)。
·你想升级箭塔和建造更多的箭塔(保护)。
·你想拥有一个古典时代的建筑杀手,或者一个强大的兵种(Einherjar)。


法术:地道

效果:瞬间消灭围墙或塔,重创城镇中心和要塞。有一定的践踏效果。

用在早期对付埃及文明十分实用。一个防守塔和几个周围的房屋可以轻易的阻挡入侵者。地道却能在瞬间摧毁一个塔。假如对手不是埃及(或者没升级箭塔),把地道留到英雄时代。用来协同进攻城镇中心和要塞。


神话单位:Einherjar

价格:175 黄金,15 恩惠,4 人口
攻击:15 劈攻击/10 压攻击(对神话单位 x3)
装甲:70% 劈攻击/60% 刺攻击
速度:3.2米/秒
特殊:附近的同伴攻击力+ 50%

Einherjar 是一个强壮的兵种且占少数人口。特殊攻击看起来没什么用,但是在早期还能派上用场。如果你有多个 Einherjar ,把他们用在蹒跚状态下以最大限度使用特殊攻击。最后,Einherjar 还是个建筑客星。他的缺点在于他的速度--如果你不停的切换战场,Einherjar 的慢速最终会把你拖垮。(还要埃及的牧师和法老,他们可以充分利用速度优势。而敌方神话单位可以轻易撤到英雄附近)


科技:保护

价格:200 木材,10 恩惠
效果:围墙和塔HP加倍,建造费用 -25%

如果你准备升级箭塔,并且认为箭塔能够协助进攻,那就研究吧。HP加倍有巨大实惠,价格反而便宜了。结合步兵,使用塔在古典时代牢牢地控制地图。


科技:北极风

价格:200 木材,10 恩惠
效果:长船速度/HP +10%

除非拥有大量长船,否则不要研究。200木材相当于两艘船,与其研究科技不如多造舰队。在极少数地图上会用到大批海军,这时候才物有所值。


科技:Elhrimnir 水壶

价格:250 食物,10 恩惠
效果:Einherjar 劈攻击 +6,HP +10%

虽然不贵,但也没有实际意义。唯一的情况是你拥有很多 Einherjar(至少六个以上),而且还在继续生产。

长屋

长屋生产挪威的三个基本部队(还有 Hersir,我们已经讲过了)并且研究相关科技。标准的挪威打法是在升级古典时代后马上造两座长屋,在资源充足后再补上一两个。

作为 Odin,假如你准备快速进入英雄时代则不必如此。造一个兵工厂就够了,在神庙训练 Hersir - 在英雄时代会加速要塞的建造。你以后当然会用到长屋,但是升级时代和要塞要优先完成。


Ulfsark

Ulfsark 是马上部队的客星。虽然攻击力一般,但是在克制骑兵方面比埃及的长矛兵优异。然而,除非在早期就要面对成群骑兵,否则不要过多生产。其他兵种(掷斧战士和轻骑)都有 Ulfsark 所不具备的战术优势 - 掷斧战士的射程,轻骑机动性优良。因此在战斗时要集中精力生产这两样。


掷斧战士

掷斧战士是步兵客星,甚至是游戏中最好的步兵客星。希腊和埃及都有两种可供选择,一种是远程的(射手/骑射手),另一种对步兵有攻击奖励(持盾兵/斧头兵)。而挪威却只有一种。

掷斧战士所造成的是劈攻击,不像希腊和埃及的远程兵种是刺攻击。这意味着你的对手必须升级劈攻击装甲,好处不容忽视。不像希腊和埃及,掷斧战士还能有效地打击攻城武器和建筑,甚至轻骑(劈装甲低)。当然,轻骑还是克制掷斧战士的,但是如果把他们放在肉搏兵后方,还是可以克制骑兵的。


轻骑兵

轻骑兵是挪威最基本的马上部队,并且克制弓箭手。但是作战能力不如希腊的 Hippikon ,轻骑兵只占两格人口,因此你可以大量生产,数量远远超过其他骑兵。轻骑兵也是古典时代最具机动性的人类部队。因此他们擅长偷袭对方村民,然后在对方援军到达之前逃跑。假如用在埃及或希腊上,会严重激怒对方,他们可以有效地干扰和破坏对方的经济。

在挪威对挪威的游戏中,轻骑是掷斧战士的客星,因为他们对掷斧战士有 +75%的攻击奖励。不要堕入某些人的误区 - 大量的掷斧战士也可以克制掷斧战士。

不像掷斧战士和 Ulfsark ,轻骑兵不能够建造,因此小心不要把注意力过于集中在轻骑上 - 你可能会忘了建筑。轻骑兵 + 掷斧战士的组合效果很好,基本上可以对付任何古典时代的兵种,长矛兵和 Ulfsark,都会被掷斧战士消灭。


掠夺者

一旦升级到古典时代,两个掠夺者就会出现在神庙附近,不要忘记他们。他们可以提供有价值的信息,那是常规兵种很难搞到的。

·直接进入对方基地查看他的兵种,然后自己开始生产这种兵的客星。

·把在远古时代 Ulfsark 没有探的路探完。你可能会发现新的金矿、猎物或者圣物。对地图资源分布了解不足会导致失败,因为你无法把村民转移。

·再去侦察一次对方基地看看村民的工作地点。注意离对方部队较远的地区,为偷袭打下基础。

·最早的金矿耗尽后,用掠夺者找到一块安全的金子,然后开始偷袭防守薄弱的村民,严重影响对手的黄金采集。只要对手的一个金矿用完,就派掠夺者去侦察其他的金矿,看他是不是在那里。

·让掠夺者巡逻对手可能的进攻路线,给你提前警告以作好准备。

掠夺者在死亡后会重生,但是要足足等四分钟。塔和要塞对他们有攻击奖励,城镇中心的精确度和力度即便没有奖励也可杀死他们。掠夺者有广阔的视野,因此一定要微操,侦察别人的基地而不靠近防御工事是很简单的。在游戏后期你还可以用掠夺者来侦察对方的前置基地,让他们和弓箭手之间保持一段距离。

别让他们在危险地带处于空闲。一旦被发现对手将会转移村民,把你的掠夺者安排在一个较远的地方,而同时监视对手。这样做会提供给你重要信息,使偷袭变的更容易。


偷袭

如果你不准备快速进入英雄时代,那么掠夺者还可以进行偷袭。长屋一建成就开始训练轻骑兵,并且持续生产直到拥有可观的数量为止 - 六个以上。你的掠夺者现在应该找到突破口了。寻找在城镇中心视野以外的矿工和伐木工(有时运气好的话可以找到他的猎人,一定要让他们停止工作,迫使对方早种田可重创他的经济)。

古典时代早期最易攻击的资源是木材,因为对方通常会用多数部队保护金矿。但是袭击金矿可以造成更多破坏,因为没有金子就没有部队。假如对手是挪威或希腊,你经常会发现他的金矿和树林是靠在一起的,这能使偷袭的效果加倍。如果是埃及,用地道放倒他的箭塔。

记住,偷袭的宗旨是干扰对方经济,不是杀村民(AOM里的村民比AOC里的要禁打,即便是一股小规模部队也很难在他们撤退前杀一两个)。只要让他的村民暂时停止工作即可。对手必须分神到村民上,而暂时忽略对部队的控制,并且会缺乏资源,导致士兵稀少,研究的科技寥寥无几。

尽量能在整个游戏过程中不停的骚扰(掠夺者提供了巨大优势,其他民族的偷袭只是没有目的的乱撞,而你却对敌人基地了如指掌)。即使对手处于优势(无论是经济或者军事,或者两者兼有),将他逼回自己的基地且不停骚扰,可使你逐渐反扑。

AOM文章录入:Priscilla    责任编辑:Priscilla 
  • 上一篇AOM文章:

  • 下一篇AOM文章:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
          最新热点       最新推荐       相关AOM文章
    没有相关AOM文章
      网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)