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奥丁Odin完全向导(一)          【字体:
奥丁Odin完全向导(一)
作者:_21tc_Ma…    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2003-2-5
By TheShadowDawn

前言

最近的1.02补丁稳固了Odin的打猎优势,同时冲击了使用挪威快攻的玩家,这使得Odin的使用率大大增加了。Odin 有很强的前期优势,而且可以抵御最近流行的英雄时代快攻,还有拉--流行了很长一段时间的主神。Odin 在古典时代的战争和快速进入英雄时代这两项的取舍上,自由度是很大的。

本向导的目的在于指导你去应付各种情况,在特定环境下能采取正确的方针。还有一些实用的小技巧。想知道更多吗?接着往下看...


远古时代

首先,我们来看看选择 Odin 的直接好处

民族优势:
·猎人工作效率+10%
·到达古典时代后奖励两个掠夺者。被杀后可重生。
·人类单位自动补血。
·山冈要塞单位+20% HP。


法术:群猎

在选定的地区内把动物加倍。配合 Odin 的打猎优势,使他拥有一个更强的远古经济。关于 Odin 的打猎优势在下面有更详细的论述。


科技:孤独的徘徊者

价格:175 木材,5 恩惠
效果:Ulfsarks 移动速度+10%

值么?从木材角度上看这是一项昂贵的科技,但是效果甚微。Odin 没有像 Bragi 那样作用于Ulfsarks的超强科技,因此 Odin 的 Ulfsark 跟挪威的不大一样。除非你使用大批 Ulfsark,否则不要研究它。

确定目标

无论使用哪个民族,开始前几分钟都是一样的(也许过程不同),但是你应该开始考虑这以后的事了,可以先从三个简单的发展目标开始:

·我是否在古典时代就展开激烈战斗?

·我是否在古典时代注重防守,然后迅速进入英雄时代依靠 Jarl 和 Huskarl 来取胜?

·或者找一个折中的办法,既在古典时代放两枪,又能快速进入英雄时代?

假设 Odin 最大的民族优势是山冈要塞单位 +20%耐久力。为了充分发挥此优势,首先要进入英雄时代。大多数玩家都不会这样做,除非需要更多的城镇中心来增长人口。Odin 却是个例外。快速进入英雄时代会得到两个强大的兵种。早升级还有一个不可忽视的好处,那就是更强大的法术(霜冻或行走木),这会使停留在古典时代的对手没有合适的法术来和你对抗。

那么如何决定升级英雄时代的时机呢?很简单,观察地图来预测将来会发生的事情。

地图

·有什么猎物?热带草原和Watering Hole通常有丰富的猎物,你可以迅速收集足够的事物来晋级英雄时代。

·地形是否利于防守?Alfheim和地中海可以轻易的阻挡小道进攻,使早期快攻难度增加。在这种利于己方防守的地图上,你可以不发展任何军事而直接升级英雄时代。

你的对手会不会在古典进攻?或者也会快速升级英雄?

·如果他会在古典发动进攻,你能否再被进攻的同时继续升级?可不可以在交火前升级并且造一个要塞?有没有足够的资源用来防御?

·如果他也想快速升级英雄,你能不能在古典攻击他防守空虚的基地来拣便宜?或者你也快速升级,然后用要塞对抗。

对手的民族

·拉--八成是快速升级英雄。你可以完全忽视古典时代的防守。注意对方英快的先兆(比如很早使用法术“甘露”)。如果没有先兆的话请自己小心。

·其他埃及文明--对手通常会利用埃及的箭塔优势,筑起防御工事而不直接进攻。

·挪威--他们多数情况下会快攻,并且善于不停地施加压力。假如是洛基,他可能不单单是快攻,还会用Hersir协助,而你尚未建成长屋。如果对手是挪威文明,就不要尝试英快了。

·希腊--希腊在会用较长的时间来准备进攻,但是他们擅长古典时代的战争...然而利用 Huskarl 和 Jarl 会在和希腊的对抗中为你增添几分胜算。建立一支军队,多数用于防守,然后以最快的速度升级。

在升级英雄时代的时机方面,一旦出现失误将会导致全盘皆输。仔细考虑以上的因素,来决定战略方针。在开始升级古典时代之前你就应该已经计划好了。方针要制订的越早越好,因为它给了你一个明确的发展经济的方向。随着游戏的进行,你当然可以来修改它,但最好别这样做。改变方针会导致浪费资源在不需要的科技研究上,或者建筑摆位混乱。

狩猎


狩猎是一种“免费”的食物来源,提供远古和古典两个时代几乎全部的食物,而且 Odin 的村民(和侏儒)采集食物比其他民族快10%。即便没有这项优势,打猎还是各种食物来源的首选。然而猎物通常离基地较远,因此在刚刚开始的时候主要还是采草莓和养鸡--在城镇的旁边。

作为使用一个 Odin 玩家,打猎要进行的越早越好。一旦你的侦察兵发现了可能作为狩猎的据点,而且现有的食物能让TC继续保持生产村民,就应该派人去打猎了。

在Odin的狩猎优势之上,还有他的法术--群猎,在小范围内加倍动物的食物量。通常用在非攻击性动物(比如羚羊)上会有更高的产量,而攻击性动物(比如河马)则少一点。

使用群猎的方法有两种。首先,我们来看看简单的:

1. 找到像这样的一块区域

2. 把你的牲畜赶过来

3. 使用群猎


为了能最大限度的使用法术,在确定要狩猎之前不要使用它。而且不要把你的家畜放在无人看管的地方,因为任何一个敌军斥候都随时可能把它们牵走。让它们永远都在警哨或村民的视野下。

如果那一地区的动物分散了,记住群猎只作用于一小块地区。所以用 Green Marker 来检查一下,然后把法术用在动物最集中的地方。

第二种方法是在游戏一开始就用,这是个好办法吗?由地图决定,如果在城镇的视野内有一群鹿,他们肯定会靠的非常近,因为它们还没来得及到处乱跑。直接把群猎用在它们身上。在这样的开局下可以直接去打猎(不用菜草莓和养鸡了),你的经济在一开始就领先了。

因为有了比地图上所能产生的更多的猎物,通常研究猎犬是个明智的选择--在用其他民族时不会研究的(很明显,像地中海这样的地图没有多少猎物,快速估计一下地图的种类,然后决定是否研究猎犬)。

神庙


神庙生产神话单位和 Hersir 。为了进入古典时代,你必须造一个神庙。耗费80木材和100黄金,因此要以最快的速度收集齐备,同时保证食物采集。试着在 3:30 到 4:30 之间建成,建造时间不会超过40秒。在 5:00 到 6:00 中升级古典时代(如果离6:00很近你会有轻微的麻烦)。


Hersir

Hersir 是挪威的英雄单位 - 神话单位的客星,但行动缓慢,且不善群殴。使得“神话单位客星”的光环黯然失色。

无论如何,你肯定会在升级的过程中制造 Hersir 的,因此抵抗神话单位不是什么问题。他们能捡圣物,造房屋,在升级完成之后还能加速建造重要建筑。一但开始升级古典时代就造一个 Hersir 。如果想在升级古典后马上造长屋,假如食物允许的话,那就多做几个 Hersir 。如果遭到快攻,且军事建筑已经全部用于生产了,不妨用神庙来造 Hersir 。早期战斗中多一个单位就多一分力量。

斧头兵和掷斧战士(还有持盾兵,到英雄时代才会出现)对 Hersir 有攻击奖励,所以叫你的 Hersir 离他们远点。最后, Hersir 收集恩惠的速度是其他兵种的两倍,假如你需要恩惠来建造神话单位,可以派 Hersir 去杀附近的动物(不要误杀你的猎物)。

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