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托尔(Thor)的完全手册(二)          【字体:
托尔(Thor)的完全手册(二)
作者:crystals…    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2002-12-10
二:深入矮人金矿
远古时代 250

中古时代
1000

英雄时代
3000

神话时代
6000

矮人金矿有3个很常用的用处, 每一个都有它自己的优点。第一个用处是在游戏的早期, 这样没有必要为了采金子建一个额外的牛车。简单的召唤TC周围的黄金堆, 好像你立刻有了黄金流, 并且有矮人在上面采集。既然托尔能够在游戏的早期很好的利用金子(屠夫, hersirs, 矮人), 这有着很清楚的逻辑!尽管你可能会受到惩罚, 并且只得到一个比神话时代本应该得到的金矿小很多的金矿, 但是, 在神话时代, 你可能不会很看重这些(不会很需要金子――译者注)。早期的效果是可以积累的。例如, 早期的金子可能意味着你可以尽快的研究屠夫, 这样你可以早一点进入中古时代。 有了那些金子, 你可以多造一个hersir。 而说不定就是那个hersir碰巧会杀死一个正要摧毁你箭塔的敌人神话单位。 这样就允许你在你的箭塔之前让你赢得这场战争, 然后你就可以……。我想你应该看得出有了这些, 我会做什么。在RTS里面,有一个T,指的是时间。在这个部分, 早点准备是很重要的。另外, 你经常可以找到一个好地方,在那里, 你可以同时采集金子和木头,所以浪费神的力量看上去有点傻。

第二个用处:如果你要快攻, 并且没有采金子, 那么你可以用它。用这种办法, 你可以不会遗漏黄金。很明显的, 只有当你必需要用它的时候再用它,因为你会有一次得到很少的神的力量。别忘了, 你也可以用神的力量来帮助你的盟友。如果一个盟友失去了前面的市镇, 给他矮人金矿很可能对他来说可以稳住阵脚去推进。

最后一个用处是把它作为游戏后期的黄金来源。在神话时代里面, 资源分配是随机化的。也就是说, 地图上可能有很多金子, 也有可能只有很少金子。这里的要点就是决定你应该在哪个地图上玩。显然, 有一个秘密的黄金资源在一个黄金资源丰富的地图上并没有什么优势。因为这一点, 你要花很多的时候时间去侦察。这个比听上去可能要难一些, 因为据我所知,在所有的文明中, 挪威最难去侦察别人(就因为这个, 有些玩家会造第二个侦察兵)。 所以, 如果不是1VS1, 并且有一个托尔盟友, 一定要跟他们共享地图上的信息。


Dwarves(矮人)

打猎
放牧/桨果 耕作 伐木 采金

挪威/希腊农民
0.77 0.66 0.60 0.99 0.83

埃及农民
0.69 0.59 0.54 0.89 0.74

矮人
0.62 0.53 0.48 0.73 0.99

托尔的矮人
0.77 0.66 0.60 0.91 0.99

矮人是一个有意思的单位。我想在人们探讨他们可以做的事情之前, 需要一些时间。 托尔的矮人们尤其的有意思, 因为他们a)便宜一些b) 能够像农民那样有效的工作。矮人是一个有意思的附加单位,因为他们是只要金子, 不需要食物就可以制造的资源采集单位。 这就大大的改变了游戏初期的思维方式, 因为食物总是一个游戏初期经济增长的必需品。 我是这样想的:托尔在游戏早期已经有了足够的黄金需求, 而且不需要花费额外的50G在矮人身上, 以那样的收集速度, 在矮人身上的花费可以很快的补偿回来。 还有一种可能, 那就完全不要管农民, 直接造矮人就是了。这可是让你把食物全部用来升级这将会产生有趣的结果。

矮人的出现允许你简化中古时代的经济, 如果你准备发展掷斧兵。 你可以把你的矮人分配在木头和金矿之间, 只进行最低限量的食物采集。这好像不是一个很重要的概念, 但是这是早期快速发展的一个基本组成(既然弓箭手只需要木头和金子,你可以同时发展军队和经济)。 矮人允许你从不同的角度处理资源三角, 让你用食物造兵, 用金子发展经济, 如果有需要的话。我想这就是托尔的闪光点, 我期盼着玩家们是怎么样利用托尔的。

矮人同样注重对地图的了解, 当你作出战术决策的时候。明显的, 如果这是一个金矿贫乏的地图, 当你花费周围金矿的时候, 就需要小心谨慎。相反的, 如果用矮人在你军队从敌人手中抢来的金矿上采金子的时候, 你需要尽可能会的采光它。如果敌人的确要求夺回他们的领土, 你已经减低了那片土地的价值, 即使失去, 也不要伤心。食物资源丰富的地图也可能是一柄双刃剑。你很有可能会有剩余的食物,这使得你用黄金来支持你的经济。 用矮人来发展可能是在整个发展中极好的办法。丰富的战术结果会将AOK 的玩家拉到AOM 的未控索的领域中来。

AOM文章录入:Priscilla    责任编辑:Priscilla 
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