| 北欧兵种 1,北欧英雄(Hersir) Hersir是北欧人的中级军事首领,尽管他们面对其他兵种时并不是十分有效,作为英雄单位,他们对神话兵种有着出色的攻击力,而且和希腊的英雄不同,北欧人能够轻易训练出较多的英雄。Hersir本身能够缓慢地积累恩惠,同时也能从战斗中获取更多的恩惠。 训练建筑:神庙,长屋 时代:远古时代 (古典时代的长屋) 克制:神话兵种 天敌:普通兵种,特别是步兵的克星 对神话兵种有6倍的攻击力,积累恩惠速度加倍。 2,采集者(Gatherer) 采集者能够提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,一个强大的帝国应当拥有足够多的采集者。和希腊的村民、埃及的工人不同,北欧文明的采集者只能够采集资源和建造农田,营造建筑的任务由北欧的步兵来完成。 训练建筑:城镇中心 时代:远古时代 天敌:其他所有单位 对塔楼有2.5倍攻击力 3,矮人(Dwarf) 矮人是和采集者差不多的单位,他们在采集黄金时的速度比村民快20%,而采集食物和木材时的效率比村民低20%,所以他们只适合在金矿工作。 训练建筑:城镇中心 时代:远古时代 天敌:其他所有单位 对塔楼有2.5倍攻击力 4,牛车(Ox-Cart) 北欧人,和希腊、埃及人不同,他们并不建造固定的资源采集点。他们可以从城镇中心建造牛车来代替,牛车可以放置食物、木材、黄金等各种资源。 训练建筑:城镇中心 时代:远古时代 天敌:其他所有兵种 5,北欧步兵(Ulfsark) Ulfsark是最基础的北欧步兵单位,他们能够有效地打击骑兵单位。 训练建筑:城镇中心,长屋 时代:远古时代 (古典时代的长屋) 克制:骑兵 天敌:弓箭手,飞斧手,持剑步兵,战斧兵 对埃及方塔有3倍的攻击力。 6,飞斧手(Throwing Axeman) 飞斧手为北欧人提供远程的火力支持,和普通的弓箭手不同,飞斧手的攻击距离非常近,对敌人造成的是近身伤害,而不是传统意义上的刺穿伤害。飞斧手能够很好地打击步兵单位。 训练建筑:长屋 时代:古典时代 克制:步兵 天敌:骑兵,投石手,轻装步兵 对步兵有2.25倍的攻击力,对重装步兵有2.75倍的攻击力,对北欧英雄有2倍的攻击力。 7,轻骑兵(Raider) 轻骑兵并不是很强的兵种,不过他们的速度和攻击加成使得他们成为弓箭手的克星。 训练建筑:长屋 时代:古典时代 克制:弓箭手,飞斧手 天敌:重装步兵,持矛步兵,Ulfsarks,枪骑兵,骆驼骑兵 对弓箭手有1.25倍的攻击力,对飞斧手有1.75倍的攻击力。 8,近卫军(Huskarl) 近卫军是快速的步兵单位,他们拥有较高的生命值和防箭能力,这使得他们成为能够对抗敌人的弓箭手和攻击性建筑。近卫军在对抗其他近战兵种时显得力不从心。 训练建筑:堡垒 时代:英雄时代 克制:弓箭手,塔楼/堡垒/城镇中心 天敌:持剑步兵,战斧兵,飞斧手 对弓箭手有2倍的攻击力。 9,贵族骑兵(Jarl) 贵族骑兵是北欧最精锐的骑兵部队,强大而又昂贵,和普通骑兵一样,他们能够迅速粉碎敌人的弓箭手,但是他们的最大作用还是对抗敌人的神话兵种。 训练建筑:堡垒 时代:英雄时代 克制:神话兵种,弓箭手 天敌:重装步兵,持矛步兵,Ulfsarks,枪骑兵,骆驼骑兵 对神话兵种有4倍的攻击力。 10,手推冲车(Portable Ram) 手推冲车是北欧的基本攻城武器。别看它样子很土,防御弓箭的能力却是游戏中最高的,99%!它能够经受建筑物和弓箭手的猛烈攻击,比起希腊和埃及的攻城武器,手推冲车的建造价格比较便宜。 训练建筑:堡垒 时代:英雄时代 克制:建筑物 天敌:骑兵 (或者其他任何近战兵种) 11,弩车(Ballista) 弩车在攻城的效率方面比不上手推冲车,不过它能够有效地打击其他单位,因为弩车的射程非常远。 训练建筑:堡垒 时代:神话时代 克制:建筑物,步兵,弓箭手 天敌:骑兵 12,商队(Caravan) 商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。北欧的商队采用牛车作为运输工具。 训练建筑:市场 时代:英雄时代 天敌:其他所有单位 13,渔船(Fishing Boat) 渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。 训练建筑:码头 时代:远古时代 14,运输船(Transport Ship) 运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。 训练建筑:码头 时代:古典时代 天敌:所有其他单位 15,大型战舰(Longboat) 大型战舰是北欧基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。大型战舰能够在战斗中迅速积累恩惠,从某些角度来说它们可以看成是海上的Hersir。 训练建筑:码头 时代:古典时代 克制:撞角战舰 天敌:攻城战舰 对运输船有3倍攻击力 16,撞角战舰(Drakkar) 撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:攻城战舰、海军神话兵种 天敌:箭船 17,龙船(Dragon Boat) 龙船是北欧的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:箭船、建筑 天敌:撞角战舰 对建筑的伤害降低到50% 18,乌鸦(Raven) 当选择奥丁的玩家升级古典时代以后,2只乌鸦会在神庙出现,乌鸦不能做任何攻击,它们是完美的侦察者,在死亡以后会在神庙复活。 神明:奥丁 时代:古典时代 天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心 19,女武神(Valkyrie) 在战场上,女武神并不是非常强力的兵种,但她们的特殊能力是无价的,她们能够治疗任何单位,对于那些昂贵而强大的神话兵种来说,这种能力显得更为必要。 神明:Freyja(奥丁,托尔) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力。 20,战魂(Einherjar) 这是一种对建筑物非常有效的神话兵种,但是移动起来非常缓慢,他们的特殊能力是吹响进军的号角,使得周围的部队士气大振,从而提高攻击力。 神明:Heimdall(奥丁,洛基) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:建筑物 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力。 特技:进军号角,周围10步内的所有单位下一次攻击的强度提升50%,20秒使用一次。 21,巨魔(Troll) 巨魔是优秀的远程部队,能够有效地打击步兵单位,它们的特殊能力是在攻击敌人时回复自己的生命值。 神明:Forseti(托尔,洛基) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:步兵 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到25%。 22,霜之巨人(Frost Giant) 霜之巨人并不是特别的强悍,但他们的特殊攻击在对某些强大的神话兵种时特别有效。他们能够用冰封住敌人数秒,使得其他部队能够在不遭受反击的情况下放手攻击。 神明:Skadi(奥丁,托尔)Hel(洛基) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:神话兵种,强力兵种,建筑物 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力。 特技:冰封,将敌人冻结20秒无法反击,被冻结的敌人不受其他特殊攻击的英雄,该特技15秒使用一次。 23,山地巨人(Mountain Giant) 山地巨人是缓慢而强大的神话兵种,他们能够迅速地摧毁建筑物,他们的特技能够对建筑物造成巨大的破坏。 神明:Njord(奥丁,洛基)Hel(洛基) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:建筑物 天敌:英雄,远程部队 对神话兵种有3倍的攻击力。 特技:对建筑物造成强度为120的粉碎伤害,15秒使用一次。 24,金鬃野猪(Battle Boar) 一种强大而快速的神话兵种,对抗人类部队时非常有效。它的特殊攻击是用后蹄猛烈击打,将周围的敌人弹开并在短时间内无法作战。 神明:Bragi(托尔,洛基) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种,建筑物 天敌:英雄 对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到60%。 特技:后蹄的回旋踢,对周围的兵种造成强度为10的近身伤害,被击中的目标会被弹飞(对某些体型较大的神话兵种无效),18秒使用一次。 25,芬里斯狼(Fenris Wolf) 芬里斯狼是非常弱的神话兵种,不过它们也非常便宜。在芬里斯狼成群的时候,它们的战斗力和速度会得到较大的提升。 神明:Tyr(奥丁,托尔,洛基) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种 天敌:英雄 对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到50%。 在25步内,每增加一条芬里斯狼,所有芬里斯狼的攻击和速度提升25%,数量超过5条以后没有更多的效果。 26,炎之巨人(Fire Giant) 炎之巨人是强大而缓慢的远程兵种,他们能向远处的敌人投掷火球。他们的特殊技能是同时掷出3个火球,能够伤害飞行路线上的所有单位。 神明:Balder(奥丁,托尔)Hel(洛基) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:近战兵种,建筑物 天敌:英雄 对英雄的伤害降低到25%。 特技:火球攻击,同时扔出3个射程为14的火球,对飞行路线上所有单位造成强度为10的近身伤害,15秒使用一次。 27,巨妖(Kraken) 巨妖是非常强大并且快速的海上神话兵种,这种超大乌贼鱼的特殊攻击是用触手卷起某个敌人将其杀死,能够将舰船拖入海底或是将人类士兵举到空中(当然,得是靠近岸边的士兵才行)。 神明:Njord(奥丁,洛基) 时代:英雄时代 训练建筑:码头 克制:箭船,攻城战舰 天敌:撞角战舰,阿尔戈号 特技:绞杀,用触手摧毁一艘舰船或杀死一名人类士兵,16秒使用一次。 28,海龙(Jormund Elver) 海龙是一种移动迅速的海上神话兵种(记得圣斗士吗?双子座的海将军……),它能够做出远程攻击,不过战斗力比不上其他神话兵种。 神明:Tyr(奥丁,托尔,洛基) 时代:神话时代 训练建筑:码头 克制:箭船,攻城战舰 天敌:撞角战舰,阿尔戈号 29,恶龙(Nidhogg) 借助地狱女神Hel的力量,洛基能够召唤出这条名为“绝望”的恶龙,它喷出的烈焰能够有效地杀伤密集的敌人,对建筑物也非常有效。和埃及的冥王之子一样,恶龙在游戏中只能出现一次,没有任何办法恢复其生命值。唯一升级科技是Bragi的巨人文字(Thurisaz Rune):能够提升12%的移动速度。 神明:Hel(洛基) 时代:神话时代 克制:近战兵种,建筑物 天敌:远程部队 对英雄的伤害降低为10%。 北欧建筑 军事建筑 1,神庙(Temple)-远古时代 训练神话兵种,放置由英雄收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。 神庙是升级古典时代的必需建筑。 2,长屋(Longhouse)-古典时代 训练和升级步兵。 学院科技: 中型步兵(Medium Infantry):生命值增加10%,攻击力增加10%。 重型步兵(Heavy Infantry):生命值增加15%,攻击力增加10%。 勇者步兵(Champion Infantry):生命值增加20%,攻击力增加10%。 中型骑兵(Medium Cavalry):生命值增加10%,攻击力增加10%,视野增加1。 重型骑兵(Heavy Cavalry):生命值增加15%,攻击力增加10%,视野增加1。 勇者骑兵(Champion Cavalry):生命值增加20%,攻击力增加10%,视野增加1。 征募(Levy/Conscript Longhouse):长屋训练速度加快20%。 3,堡垒(Hill Fort)-英雄时代 训练英雄和独特兵种,还可以建造各种攻城武器。堡垒是一种坚固的防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造堡垒需要恩惠。 堡垒科技: 驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。 技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有2.1倍攻击力。 4,码头(Dock)-远古时代 训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须建造在水边的合适位置。 码头科技: 大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。 盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。 海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。 扩充甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。 覆层(Cladding):大型战舰攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。 加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。 投石器(Naval Oxybeles):龙船攻击力增加10%,耐久度增加10%,射程+9,对建筑物2倍伤害。 5,警戒塔(Sentry Tower)-远古时代 警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,不过还是可以驻扎士兵。 烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。 垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔对骑兵的攻击力。 信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。 沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。 6,了望塔(Watch Tower)-古典时代 能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。 7,城墙(Wall)/城门(Gate)-远古时代 城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。 石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。 强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的耐久度和防御力。 经济建筑 8,城镇中心(Town Center)-远古时代 训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。 建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。 强化城镇中心(Fortified Town Center):增加建筑物的耐久度、攻击力、射程和所支持的人口数量。 9,殖民地(Settlement)-无法建造 和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们必须修建在殖民地的位置,殖民地的总数是游戏者数量的3倍。 10,铁匠铺(Armory)-古典时代 提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。 铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。 铁匠铺科技: 铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron Weapons):人类士兵和英雄攻击力增加10%。 铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。 铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。 11,矮人铸造厂(Dwarven Foundry)-远古时代 只有托尔才能建造矮人铸造厂,在远古时代就可以建造,各类军事科技都比其他文明提早一个时代,在最后的神话时代提供了进一步强化的独特科技。 和普通的铁匠铺一样。矮人铸造厂是升级英雄时代的必需建筑。 矮人铸造厂独特科技: 神之锤(Hammer of the Gods):人类士兵和英雄攻击力增加10%。 流星铠甲(Meteoric Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。 龙型盾牌(Dragonscale Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。 12,市场(Market)-英雄时代 玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易牛车来积累黄金。牛车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。 市场是升级神话时代的必需建筑。 市场科技: 大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。 税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。 铸币(Coinage):商队移动速度加快20% 13,牛车(Ox Cart)-远古时代 实际上并不是建筑,牛车替代了埃及和希腊文明中的资源采集站。它可以放置食物、木材、黄金等各种资源,并且研究各类经济科技。 牛车科技: 猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30% 畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍 伐木/开采科技:每级提升10%的伐木/开采速度,负载量增加50%。 农田科技:每级提升10%的耕作速度。 14,农田(Farm)-古典时代 在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的木材。 15,住房(House)-远古时代 住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。 16,奇迹(Wonder)-神话时代 奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的奇迹相同,建造一个奇迹需要花费大量的资源和人力,当奇迹建成以后会出现倒计时。在倒计时为0之前,如果奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。 北欧主神 奥丁(Odin)-众神之王 文明优势: 1,在升级到古典时代后拥有2只能够重生的乌鸦。 2,狩猎速度加快10%。 3,人类单位在空闲时能自行恢复生命值。 4,堡垒兵种的生命值增加20%。 神力:大狩猎(Great Hunt),增加指定区域的动物数量。 独特科技:独行者(Lone Wanderer),增加Ulfsark的移动速度。 托尔(Thor)-力量之神 文明优势: 1,开始时以2名矮人代替2名采集者。 2,矮人训练费用降低10黄金,训练速度加快10%。 3,矮人采集食物和木材的效率和普通采集者一样(普通的矮人采集食物和木材的效率低20%)。 4,能够建造矮人铸造厂替代铁匠铺,在远古时代就可以建造,比普通的铁匠铺多3个独特科技。 5,矮人铸造厂内各项科技升级所需要的黄金降低。 神力:矮人金矿(Dwarven Mine)在任意地点建造一座金矿,施展这一神力时产生金矿的总量随着时代的进步而增加。 独特科技:骑猎(Pig Sticker):采集者对动物的攻击力+5,狩猎速度加快10%。 洛基(Loki)-邪恶之神 文明优势: 1,Hersir能够在一段时间战斗的后召唤神话单位。 2,Hersir移动速度加快10%。 3,训练神话兵种消耗的恩惠减少10%。 4,长屋兵种训练速度加快10%。 5,牛车移动速度加快50%,建造费用降低50%,耐久度降低25%。 神力:间谍(Spy),可以使你观察到指定敌对单位的视野。 独特科技:丛林之眼(Eyes in the Forest),步兵视野增加3。 |