| 埃及兵种 1,法老(Pharaoh) 埃及的英雄,埃及人从一开始就拥有一名法老,法老死亡后能够从城镇中心复活。他不仅是神话兵种的克星,也可以进行治疗、收集圣物的工 作,法老最有用的特殊能力是强化(Empower)建筑. 时代:远古时代 克制:神话兵种 天敌:普通兵种 对神话兵种有5倍的攻击力 2,牧师(Priest) 牧师可以说是法老的缩水版,不过他们没有数量限制,想造多少都可以。普通的牧师不能够强化建筑物,也不能收集圣物。牧师可以建造一种 费用很低的方塔,用来保持视野。 训练建筑:城镇中心,神庙 时代:远古时代 克制:神话兵种 天敌:普通兵种 对神话兵种有7倍的攻击力 3,冥王之子(Son of Osiris) Osiris是掌管阴府之神,他赐予法老强大的力量。冥王之子能够更好地强化建筑物,同时还拥有恐怖的攻击力,他射出的闪电能够连续攻击4个 敌人,对神话兵种而言尤其致命。 时代:神话时代 克制:神话兵种,人类兵种 天敌:有吗?…… 4,工人(Laborer) 工人所采集的资源能提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,一个强大的帝国应当拥有足够多的工人。埃及的工人在建造普通 经济建筑时并不消耗任何资源。 训练建筑:城镇中心 时代:远古时代 天敌:其他所有单位 对塔楼有2.5倍攻击力 5,雇佣步兵(Mercenary) 雇佣步兵的训练速度快得惊人,他们只能维持45秒的作战时间,因此只能够作为城镇防御的最后手段。 训练建筑:城镇中心 时代:远古时代 克制:步兵,骑兵 天敌:弓箭手,持剑步兵,战斧兵,飞斧手 6,雇佣骑兵(Mercenary Cavalry) 和雇佣兵一样,雇佣骑兵的训练速度非常快,而且只能维持45秒的作战时间。雇佣骑兵远比雇佣步兵来的强大,但训练的价格也是非常高,他 们只能够作为城镇防御的最后手段。 训练建筑:城镇中心 时代:英雄时代 克制:弓箭手,飞斧手,攻城武器 天敌:重装步兵,持矛步兵,北欧步兵,枪骑兵,骆驼骑兵 7,持矛步兵(Spearman) 持矛步兵是埃及人用来对抗骑兵部队的基础兵种。持矛步兵移动迅速,近战防御强,并且对骑兵有略微的攻击优势。持矛步兵有时候也被用来 对抗一些火力不强的远程部队,诸如投石手和轻装步兵。 训练建筑:兵营 时代:古典时代 克制:骑兵,投石手,轻装步兵 天敌:弓箭手,持剑步兵,战斧兵,飞斧手 对骑兵有1.1倍的攻击力 8,战斧兵(Axeman) 战斧兵是埃及人用来对抗步兵的基础兵种,他们拥有不错的近战防御,并且对步兵有一定的攻击加成,和其他对抗兵种一样,他们不适合与其 他兵种作战。 训练建筑:兵营 时代:古典时代 克制:步兵 天敌:弓箭手,飞斧手 对步兵有4倍的攻击力。 对北欧英雄Hersir有4倍的攻击力。 9,投石手(Slinger) 投石手被训练用来对抗弓箭手和一些步兵,例如战斧兵和飞斧手。作为远程部队,他们的攻击力并不是很强。 训练建筑:兵营 时代:古典时代 克制:弓箭手,飞斧手,战斧兵,持剑步兵 天敌:骑兵,持矛步兵,近卫军 对弓箭手有4倍的攻击力,对飞斧手有3倍的攻击力,对持剑步兵/战斧兵有1.25倍的攻击力 10,骆驼骑兵(Camel Rider) 骆驼骑兵是强力的机动兵种,他们能够有效地克制骑兵部队。此外,他们的速度和防御也使得他们能够很好地打击弓箭手和攻城武器。 训练建筑:要塞 时代:英雄时代 克制:骑兵,弓箭手 天敌:步兵,枪骑兵 对骑兵有1.75倍攻击力
11,战车射手(Chariot Archer) 战车射手拥有非常远的射程,他们是普通兵种里最快速和强力的弓箭手。他们能够有效地打击步兵单位。 训练建筑:要塞 时代:英雄时代 克制:步兵 天敌:骑兵,轻装步兵,投石手,近卫军 12,战象(War Elephant) 对于骑兵来说,战象似乎是太慢了一些,不过他们仍然能够对抗敌人的弓箭手。战象拥有相当高的生命值和防箭能力,同时对建筑有着高破坏 力。 训练建筑:要塞 时代:英雄时代 克制:建筑物,弓箭手 天敌:重装步兵,持矛步兵,北欧步兵,骆驼骑兵,枪骑兵 对建筑物有3倍的攻击力 13,攻城塔楼(Siege Tower) 攻城塔楼是非常强的攻城武器,不过他们只能够在近距离发起攻击。攻城塔楼里可以驻扎5个单位,用来提升它的破坏力。 训练建筑:攻城器械工厂 时代:英雄时代 克制:建筑物 天敌:骑兵(或者任何近战兵种) 14,投石车(Catapult) 投石车是游戏中最强力的攻城武器,他们能够从很远的距离发起攻击,是完美的拆建工。 训练建筑:攻城器械工厂 时代:神话时代 克制:建筑物,战舰 天敌:骑兵(或者任何近战兵种) 15,商队(Caravan) 商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易 地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。 训练建筑:市场 时代:英雄时代 天敌:其他所有单位 16,渔船(Fishing Boat) 渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便 宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。 训练建筑:码头 时代:远古时代 天敌:其他所有单位 17,运输船(Transport Ship) 运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。 训练建筑:码头 时代:古典时代 天敌:所有其他单位 18,箭船(Kebenit) 箭船是埃及的基本战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。 训练建筑:码头 时代:古典时代 克制:撞角战舰 天敌:攻城战舰 对运输船有3倍攻击力 19,撞角战舰(Ramming Galley) 撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:攻城战舰、海军神话兵种 天敌:箭船 20,大型战舰(War Barge) 大型战舰是埃及的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:箭船、建筑 天敌:撞角战舰 对建筑的伤害降低到50% 21,狮身人(Sphinx) 狮身人是能够有效攻击建筑物的神话兵种,它的特殊能力是变成一阵沙尘旋风,使得所有攻击无效,并且对周围的敌人造成一定伤害。 神明:Bast(拉,伊西斯) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:建筑物,神话兵种 天敌:英雄 特技:对周围一步之内的所有单位造成强度为20的近身伤害,12秒使用一次。 对神话兵种有3倍的攻击力。 22,眼镜蛇(Wadjet) 眼镜蛇是缓慢而强力的远程单位,对人类的步兵非常有效,它的特殊能力是持续回复生命值。 神明:Ptah(拉,塞特) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:步兵 天敌:英雄 对英雄的伤害降低为25%。 23,胡狼(Anubite) 胡狼并不是非常强大,作为一种移动迅速的神话兵种和它具备的跳跃攻击能力,在对抗攻城武器、弓箭手时有着不错的表现。跳跃攻击具有一 定的攻击加成。 神明:Anubis(伊西斯,塞特) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种,神话兵种 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力。 特技:跳跃攻击,对4-8步之内的某个敌人造成强度为15的近身伤害,5秒使用一次。 24,鳄鱼(Petsuchos) 鳄鱼是远距离的攻击兵种,它的攻击力很强,但是攻击速度太慢。能够在较远的距离有效打击敌人,对近身作战并不适应。和普通的远程部队 不同,鳄鱼用反射的太阳光进行攻击,因此它们的命中率是100%。 神明:Hathor(拉,伊西斯) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:步兵,建筑物 天敌:英雄 对英雄的伤害降低为25%。 25,大鹏(Roc) 大鹏是一种无法攻击的飞行单位,它能够从空中运送15个单位到地图上的任何一点,作为飞行单位,只有远程部队才能对它造成伤害。 神明:Hathor(拉,伊西斯) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心 26,巨型甲虫(Scarab) 巨型甲虫是神话时代的兵种,和普通的攻城武器不同,它对普通单位的攻击力很低。当巨型甲虫死亡时,会引发猛烈的自爆,飞溅的毒液能够 对周围所有单位造成伤害。 神明:Sekhmet(拉,塞特) 训练建筑:神庙 时代:英雄时代 克制:建筑物 天敌:英雄,其他所有兵种 特技:对周围7.5步以内的所有单位造成强度为30的远程伤害。 对建筑物有6倍的攻击力。 27,蝎身人(Scorpion Man) 蝎身人是强大的近战神话兵种,它拥有出色的防御。蝎身人的特殊攻击是令敌人中毒,每秒造成一定的伤害,共持续15秒。 神明:Nepthys(伊西斯,塞特) 训练建筑:神庙 时代:英雄时代 克制:近战兵种,神话兵种 天敌:英雄 特技:对敌人造成持续15秒的毒伤害,12秒使用一次。 对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。 28,木乃伊(Mummy) 木乃伊并是特别强的怪物,但它的特殊攻击能够使任何人类兵种转变为受它控制的傀儡。傀儡是很强大的近战兵种,不过只能维持1分钟的战斗 时间。 神明:Osiris(拉,伊西斯) 训练建筑:神庙 时代:神话时代 克制:Tough 人类兵种 天敌:英雄 特技:杀死人类兵种并使其成为傀儡作战,25秒使用一次。 29,复仇者(Avenger) 复仇者是非常强的近战兵种,适合对抗其他的近战兵种,复仇者的特殊技能是旋转的利刃攻击,能够对周围所有单位造成伤害。 神明:Horus (拉,塞特) 训练建筑:神庙 时代:神话时代 克制:近战兵种,神话兵种 天敌:英雄,远程部队 对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。 30,凤凰(Phoenix) 凤凰,也就是不死鸟,作为一种飞行单位,只能被远程部队所攻击。当它死亡时会留下一个鸟蛋,如果没有被敌人的部队所摧毁,它将会再度 成长并飞翔于天际。 神明:Thoth(伊西斯,塞特) 训练建筑:神庙 时代:神话时代 克制:近战兵种,建筑物 天敌:远程部队 对英雄的伤害降低到50%。 31,巨鲸(Leviathan) 巨鲸是神话时代的海上神话兵种,它的耐久度较高,可以很好地担任运输船的任务,也能够攻击敌人,不过着攻击力实在是有点…… 神明:Nepthys 伊西斯,塞特) 训练建筑:码头 时代:英雄时代 天敌:撞角战舰,阿尔戈号 能够运送15个单位 32,海龟(Sea Turtle) 海龟是一种强力,但移动非常缓慢的海上神话兵种,它的特殊攻击是将战舰拱翻,有一定的附加攻击力。 神明:Thoth(伊西斯,塞特) 训练建筑:码头 时代:神话时代 克制:箭船,攻城战舰 天敌:撞角战舰,阿尔戈号 特技:将敌人的战舰拱翻,造成100的近战伤害和30的粉碎伤害,30秒使用一次。 埃及建筑 军事建筑 1,神庙(Temple)-远古时代 训练神话兵种和牧师,放置由法老收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。 神庙是升级古典时代的必需建筑。 2,兵营(Barracks)-古典时代 训练和升级步兵。和希腊和北欧文明不同,埃及的每个兵种需要分别升级,而不是整体升级。 中型持矛步兵/战斧兵/投石手(Medium Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加10%,攻击力增加10%。 重型持矛步兵/战斧兵/投石手(Heavy Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加15%,攻击力增加10%。 勇者持矛步兵/战斧兵/投石手(Champion Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加20%,攻击力增加10%。 征募(Levy/Conscript Barracks):步兵训练速度加快20%。 3,要塞(Migdol Stronghold)-英雄时代 训练和升级骑兵部队。要塞是一种坚固的防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造要塞需要恩惠。 要塞科技 重型骆驼骑兵(Heavy Camelry):生命值增加15%,攻击力增加20%。 勇者骆驼骑兵(Champion Camelry):生命值增加20%,攻击力增加10%。 重型/勇者战车射手(Heavy/Champion Chariot Archer):生命值增加10%,攻击力增加10%。 重型/勇者战象(Heavy/Champion War Elephant):生命值增加10%,攻击力增加10%。 征募(Levy/Conscript Migdol):要塞部队训练速度加快20%。 4,攻城器械工厂(Siege Camp)-英雄时代 建造和升级攻城器械。 攻城器械工厂科技: 驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。 技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有1.1倍攻击力。 5,码头(Dock)-远古时代 训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须建造在水边的合适位置。 码头科技: 大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。 盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。 海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。 扩充甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。 覆层(Cladding):箭船攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。 加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。 投石器(Naval Oxybeles):投石战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%,射程+9,对建筑物2倍伤害。 6,警戒塔(Sentry Tower)-远古时代 警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,不过还是可以驻扎士兵。 烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。 垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔对骑兵的攻击力。 信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。 沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。 7,了望塔(Watch Tower)-古典时代 能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。 8,城墙(Wall)/城门(Gate)-远古时代 城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。 石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。 强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的耐久度和防御力。 护城墙(Citadel Wall):最坚固的城墙,为埃及人独有。 9,方塔(Obelisk)-古典时代 方塔是非常便宜的建筑,建造速度也很快,它的唯一用途是保证视野。埃及的牧师拥有建造方塔的能力。 经济建筑 10,城镇中心(Town Center)-远古时代 训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。埃及人的城镇中心能够训练雇佣步兵和雇佣骑兵(从英雄时代开始)。 建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。 强化城镇中心(Fortified Town Center):增加建筑物的耐久度、攻击力、射程和所支持的人口数量。 11,殖民地(Settlement)-无法建造 和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们必须修建在殖民地的位置,殖民地的总数是游戏者数量的3倍,换句话说,每个玩家平均有160个人口数量。 12,铁匠铺(Armory)-古典时代 提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。 铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。 铁匠铺科技: 铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron Weapons):人类士兵和英雄攻击力增加10%。 铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。 铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。 13,市场(Market)-英雄时代 玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易马车来积累黄金。马车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。 市场是升级神话时代的必需建筑。 市场科技: 大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。 税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。 铸币(Coinage):商队移动速度加快20% 14,木材仓库(Lumber Camp)-远古时代 允许村民在此放置木材,提供伐木方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。埃及的木材仓库是免费建造的。 15,采矿仓库(Mining Camp)-远古时代 允许村民在此放置黄金,提供采矿方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。埃及的采矿仓库是免费建造的。 16,谷仓(Granary)-远古时代 允许村民在此放置各类食物,提供农业、狩猎和畜牧方面的科技升级,每级农田科技能提升10%的耕作速度。埃及的农田需要消耗黄金。埃及的谷仓是免费建造的。 猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30% 畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍 17,农田(Farm)-古典时代 在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的黄金。 18,住房(House)-远古时代 住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。埃及的住房是免费建造的。 19,灯塔(Lighthouse)-神话时代 灯塔能够提供非常开阔的视野,没有任何其他的作用。 20,纪念碑(Monuments) 埃及人通过一种特殊的建筑来积累恩惠。一共有5种纪念碑,每一种纪念碑的体积、造价和积累恩惠的速度都不一样。你可以让法老强化(Empower)纪念碑来提升获取恩惠的速度。建造完每一级的纪念碑,才可以建造更大的纪念碑。各种纪念碑只能各自拥有一个,在被敌人摧毁后才可以重新建造。 纪念碑的种类: 村民纪念碑(Monument to Villagers) 战士纪念碑(Monument to Soldiers) 牧师纪念碑(Monument to Priests) 法老纪念碑(Monument to Pharaohs) 主神纪念碑(Monument to the Gods) 21,奇迹(Wonder)-神话时代 奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的奇迹相同,建造一个奇迹需要花费大量的资源和人力,当奇迹建成以后会出现倒计时。在倒计时为0之前,如果奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。和其他所有埃及建筑不同,法老无法加速奇迹的建造过程。 埃及主神 拉(Ra)-太阳神 文明优势: 1,强化(Empower)能够提供25%的资源加成,其他埃及文明是20%。 2,牧师可以和法老一样强化建筑。 3,骆驼骑兵、战车射手增加20%的生命力和10%的移动速度。 4,纪念碑建造费用降低25%,耐久度增加20%。 神力:雨季(Rain),农田工作效率增加300%,敌人的农田工作效率增加200%。 独特科技:犀牛皮(Skin of the Rhino),工人增加30%防御力,20%攻击力。 伊西斯(Isis)-大地女神 文明优势: 1,所有的科技研究费用降低10%食物、木材和黄金。 2,纪念碑可以阻止对方在一定范围内发动神力。 3,城镇中心多支持3个人口。 4,牧师建造方塔的速度加快60%,费用降低60%。 神力:繁荣(Prosperity),在50秒内开采金矿的效率加倍。 独特科技:尼罗河泛滥(Flood of the Nile),升级后每秒钟增加0.75食物。 塞特(Set)-邪恶之神 文明优势: 1,牧师可以控制野生动物。 2,法老可以消耗恩惠来召唤野生动物,召唤的数量随着时代的进步而增加。 3,投石手和战车射手训练速度加快20%。 4,投石手的生命值和近战防御力增加10%。 5,要塞建造费用降低25%。 神力:视野(Vision),完全显示某个区域,持续10秒。 独特科技:野兽(Feral),所控制动物的生命值、防御力增加10%,攻击力增加50%。 |