| 希腊兵种 1,英雄 希腊文明在每个时代都拥有一名英雄,总共有4名(波塞东拥有5名英雄)。英雄是独一无二的,在游戏中每位英雄只能训练一名,希腊的英雄可以说是神话时代中最强大的战士,他们的战斗力远远超过北欧的Hersir和埃及的牧师。英雄能够收集圣物,他们能够轻易地打败神话兵种。 训练建筑:城镇中心,堡垒 时代:远古时代、古典时代、英雄时代、神话时代 克制:神话兵种 天敌:数量较多的普通士兵 2,村民(Villager) 他们所采集的资源能提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,一个强大的帝国应当拥有足够多的村民。 训练建筑:城镇中心 时代:远古时代 天敌:其他所有单位 对塔楼有2.5倍攻击力 3,重装步兵(Hoplite) 重装步兵是希腊人的基础兵种,他们在对抗骑兵时有着一定优势,坚固的铠甲使得他们在对抗其他近战兵种也毫不逊色。 训练建筑:学院 时代:古典时代 克制:骑兵 天敌:弓箭手、飞斧手、持剑步兵、战斧兵 4,持剑步兵(Hypaspist) 持剑步兵是希腊的对抗步兵,作战时手持盾牌和利剑,在攻击其他步兵时有着巨大的优势,由于防御上不如重装步兵,他们不适合对抗其他任何兵种。 训练建筑:学院 时代:英雄时代 克制:步兵(攻击加成:步兵) 天敌:弓箭手、飞斧手、骑兵 对其他步兵/北欧英雄Hersir有4.25倍攻击力 5,步弓手(Toxotes) 步弓手是希腊的基础兵种之一,他们能为近战兵种提供支援,也能有效各种步兵。 训练建筑:靶场 时代:古典时代 克制:步兵、飞斧手 天敌:骑兵、轻装步兵、投石手、近卫军 对北欧轻骑的伤害降低10% 6,轻装步兵(Peltast) 轻装步兵作战时使用盾牌和标枪,他们能够很好地打击弓箭手,他们在对付其他兵种时没有多少胜算。 训练建筑:靶场 时代:英雄时代 克制:弓箭手(攻击加成:弓箭手) 天敌:骑兵、步兵 对弓箭手有4倍攻击力、对飞斧手有2倍攻击力 7,骑兵(Hippikon) 骑兵是希腊的机动战力,移动速度相当快的强力兵种,适合攻击弓箭手或是对敌方进行突袭。 训练建筑:马厩 时代:古典时代 克制:弓箭手(攻击加成:弓箭手) 天敌:重装步兵、持矛步兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵(骑兵好可怜啊 -_-) 对弓箭手有1.25倍攻击力 8,枪骑兵(Prodromos) 枪骑兵是完美的骑兵杀手,他们灵活而迅猛,能够对骑兵造成巨大的伤害。和其他对抗兵种一样,枪骑兵在其他场合的作用不大。 训练建筑:马厩 时代:英雄时代 克制:骑兵(攻击加成:骑兵) 天敌:步兵 对骑兵有3倍攻击力 9,护卫(Myrmidon) 护卫是精锐的希腊步兵,拥有对北欧和埃及所有兵种的攻击加成。和其他步兵一样,他们适合对抗骑兵和其他近战兵种。 神明:宙斯 训练建筑:堡垒 时代:神话时代 克制:埃及/北欧部队(攻击加成:埃及/北欧部队) 天敌:希腊部队、弓箭手、飞斧手、战斧兵、持剑步兵 对埃及和北欧部队有1.5倍攻击力 10,贵族骑兵(Hetairoi) 贵族骑兵是一种对建筑有附加攻击的骑兵,也能够给予弓箭手和攻称器械相当的打击。 神明:波塞东 训练建筑:堡垒 时代:神话时代 克制:建筑(攻击加成:建筑)、弓箭手 天敌:重装步兵、持矛步兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵 对建筑有3.5倍攻击力 11,弩手(Gastraphetes) 弩手是一种远距离的弓箭手,和普通弓箭手一样,他们能够很好地打击步兵军团,不过这种弩手的独特优势是对建筑物的高破坏力,换句话说弩手可以看成轻型的攻城武器。 神明:哈迪斯 训练建筑:堡垒 时代:神话时代 克制:建筑(攻击加成:建筑)、步兵 天敌:骑兵、轻装步兵、投石手、近卫军 12,投石车(Petrebolos) 北欧与埃及文明在英雄时代只有近距离的攻城武器,而希腊人已经装备了投石车。这种武器具有相当远的射程,对建筑物的破坏力却不大。 训练建筑:堡垒 时代:英雄时代 克制:建筑 天敌:骑兵(或任何近战兵种) 投石车一次可以投射出3捆石块 对舰船有2.5倍攻击力 13,耧车(Helepolis) 耧车是神话时代中最可怕的攻城武器,它的耐久度和攻击力都非常强大,这种武器的缺点是移动缓慢、射程短而且价值高昂。可以驻扎5个士兵在耧车中。和投石车不同,耧车没有最小攻击距离。 训练建筑:堡垒 时代:英雄时代 克制:建筑 天敌:骑兵(或任何近战兵种) 耧车一次可以射出3束弓箭 14,商队(Caravan) 商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。 训练建筑:市场 时代:英雄时代 天敌:其他所有单位 15,渔船(Fishing Boat) 渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。 训练建筑:码头 时代:远古时代 16,运输船(Transport Ship) 运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。 训练建筑:码头 时代:古典时代 天敌:所有其他单位 17,三列桨战舰(Trireme) 三列桨战舰是希腊基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。 训练建筑:码头 时代:古典时代 克制:撞角战舰 天敌:攻城战舰 对运输船有3倍攻击力 18,撞角战舰(Pentekonter) 撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:攻城战舰、海军神话兵种 天敌:箭船 19,弩炮战舰(Juggernaut) 弩炮战舰是希腊的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:箭船、建筑 天敌:撞角战舰 对建筑的伤害降低到50% 20,侦察骑兵(Kataskopos) 希腊人在游戏开始时拥有一名侦察骑兵,他无法升级,如果被消灭的话也无法重新训练,侦察骑兵的攻防较弱,无法完成战斗任务。 时代:远古时代 天敌:所有其他单位 视野随着时代的进步而提升 21,民兵(Militia) 当波塞东的建筑被敌人摧毁以后,会有民兵从废墟中走出来。建造价格较高的建筑,被摧毁时会有更多的民兵出现。民兵是一种比较弱的近战兵种,他可以从普通士兵的升级科技中受益。 神明:波塞东 时代:远古时代 克制:骑兵 天敌:弓箭手、持剑步兵、飞斧手、战斧兵 22,幽灵(Shade) 当哈迪斯的人类士兵在战斗中失去生命,他们中的部分人会变成幽灵在本方的神庙出现。幽灵的战斗力非常低,它们无法从任何升级中获益,在时代进步以后会略微变强。 神明:哈迪斯 时代:远古时代 克制:人类兵种 天敌:英雄 近身攻击随着时代的进步而提升 生命值随着时代的进步而提升 23,飞马(Pegasus) 飞马是一种飞行的侦察单位,希腊人在一开始就拥有侦察骑兵,飞马在某些方面比侦察骑兵更优越,因为它可以自由地飞翔,不受到地形阻碍。 时代:远古时代 训练建筑:神庙 天敌:远程部队、塔楼/堡垒/城镇中心 神明:宙斯、波塞东、哈迪斯 24,半人马(Centaur) 半人马是迅速而强大的射手,他们能有效地打击步兵单位,他们拥有是箭无虚发的特技,即便目标是在移 神明:赫耳墨斯(宙斯、波塞东) 训练建筑:神庙 时代:古典时代 克制:步兵 天敌:英雄 特技:强度为24的远程攻击,必中,15秒使用一次。 对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为25%。 25,米诺陶(Minotaur) 米诺陶是一种强大的近战兵种,对其他近战单位非常有效,包括神话兵种。他的特技是用犄角把敌人撞飞出去,使对手在短时间无法战斗。 神明:雅典娜(宙斯、哈迪斯) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:近战兵种、建筑(攻击加成:建筑) 对神话兵种有3倍攻击力。 天敌:英雄 特技:强度为60的近身攻击,能够撞飞敌人,对部分体积较大的兵种无效,15秒使用一次。 26,独眼巨人(Cyclops) 独眼巨人和米诺陶有些类似,比起米诺陶来,独眼巨人移动速度更慢,战斗力更强,不过并没有对近战兵种和建筑的优势。独眼巨人的特殊攻击无法对神话兵种起作用,但是任何普通士兵会被一击致命,周围的敌人也会受到一定程度的伤害。 神明:阿瑞斯(波塞东、哈迪斯) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:近战兵种、建筑 对神话兵种有3倍攻击力。 天敌:英雄 特技:将身边的人类士兵掷出,被掷出的士兵立刻死亡,被击中的单位受到强度为30的近身伤害,15秒使用一次。 27,九头蛇(Hydra) 九头蛇是非常强悍的近战兵种,随着战斗经验的增长,他们可以不断长出新的头颅(最多5个),可以向身边的目标做多重攻击,简单地说一个长有5个脑袋的九头蛇,攻击力是普通九头蛇的5倍。 神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:近战兵种、建筑(攻击加成:建筑) 对建筑有3倍攻击力 天敌:英雄 对神话兵种有2倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。 28,曼提柯尔(Manticore) 曼提柯尔是一种拥有翅膀和蝎尾的怪狮,有用很高的远程攻击能力,它射出的毒针能够做分散攻击,对其他远程兵种是致命的。 神明:阿波罗(宙斯、哈迪斯) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:远程兵种 天敌:英雄 特技:一次射出6束强度为15的毒针,15秒使用一次。 对神话兵种有1.5倍攻击力,对英雄的伤害降低为10%。 29,尼密阿巨狮(Nemean Lion) 尼密阿巨狮具备出色的刺穿防御,对建筑物有附加攻击,可以有效地摧毁建筑物或者弓箭手。尼密阿巨狮的特殊攻击是它的咆哮,能够对周围的敌人造成伤害。 神明:阿佛洛狄忒(波塞东、哈迪斯) 训练建筑:神庙 时代:英雄时代 克制:弓箭手、建筑(攻击加成:建筑) 对建筑有4倍攻击力 天敌:英雄 特技:巨大的咆哮声对周围5步之内的敌人造成强度12的伤害,20秒使用一次。 对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。 30,巨神兵(Colossus) 巨神兵也许是神话时代中最强大的,他们的生命值和防御高得惊人,能够对神话兵种和建筑造成很高的伤害。巨神兵的特殊能力是吞食金矿或木材以恢复自己的生命值。 神明:赫淮斯托斯(宙斯、波塞东、哈迪斯) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:神话兵种、建筑(攻击加成:神话兵种/建筑) 对神话兵种/建筑有4倍攻击力 天敌:英雄 对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。 31,戈美拉(Chimera) 戈美拉是一种近身战斗的神话兵种。它拥有喷火的能力,可以对面前8步之内的所有敌人造成伤害。 神明:阿耳忒弥斯(波塞东、哈迪斯) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种 天敌:英雄 特技:喷出火焰袭击敌人,攻击强度28,有效攻击距离8步以内。20秒使用一次。 对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。 32,美杜沙(Medusa) 美杜沙的远程攻击即使对普通士兵也不算很强,但是美杜沙的特殊能力使得它们成为最可怕的敌人,特别是对神话兵种而言,美杜沙能将身边的敌人变成石头,在一瞬间结束他们的生命。 神明:赫拉(宙斯) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:神话兵种和其他强韧的兵种 天敌:英雄、密集的普通士兵 特技:石化敌人,对飞行单位/攻城武器无效,20秒使用一次。 33,海马(Hippocampus) 当选择波塞东的玩家建成了一座码头,海马就会自行出现,当它被消灭后能够会重新在码头出现。海马视野开阔游动迅速,没有攻击力。 神明:波塞东 必须建筑:码头 时代:远古时代 天敌:任何兵种 34,斯基拉(Scylla) 斯基拉可以看作是九头蛇的海洋版,当它消灭了足够多的敌人后,会长出新的脑袋,一个长着3个脑袋的斯基拉有着三倍的攻击力。 神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东) 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:箭船、攻城战舰 天敌:阿尔戈号、撞角战舰 35,巨蟹(Carcinos) 巨蟹是一种在海洋中活动的神话兵种。和埃及的巨型甲虫一样,被打倒时会引起猛烈的自爆。 神明:赫拉(宙斯) 训练建筑:码头 时代:神话时代 克制:箭船、攻城战舰 天敌:阿尔戈号、撞角战舰 特技:自爆,能够对6步之内所有单位造成强度300的近身伤害。 希腊建筑 军事建筑 1,神庙(Temple)-远古时代 训练神话兵种,放置由英雄收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。 神庙是升级古典时代的必需建筑。 2,学院(Academy)-古典时代 训练和升级步兵。 学院科技: 中型步兵(Medium Infantry):生命值增加10%,攻击力增加10%。 重型步兵(Heavy Infantry):生命值增加15%,攻击力增加10%。 勇者步兵(Champion Infantry):生命值增加20%,攻击力增加10%。 征募(Levy/Conscript Infantry):步兵训练速度加快20%。 3,靶场(Archery Range)-古典时代 训练和升级远程部队。 靶场科技: 中型/重型/勇者射手(Medium/Heavy/Champion Archers):生命值增加10%,攻击力增加10%,视野加1。 征募(Levy/Conscript Archers):远程部队训练速度加快20%。 4,马厩(Stable)-古典时代 训练和升级骑兵部队。 马厩科技: 中型骑兵(Medium Cavalry):生命值增加10%,攻击力增加10%。 重型骑兵(Heavy Cavalry):生命值增加15%,攻击力增加10%。 勇者骑兵(Champion Cavalry):生命值增加20%,攻击力增加10%。 征募(Levy/Conscript Cavalry):骑兵部队训练速度加快20%。 5,堡垒(Fortress)-英雄时代 训练英雄和独特兵种,还可以建造各种攻城武器。堡垒是一种坚固的防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造堡垒需要恩惠。 堡垒科技: 驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。 技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有1.1倍攻击力。 6,码头(Dock)-远古时代 训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须建造在水边的合适位置。 码头科技: 大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。 盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。 海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。 扩充甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。 覆层(Cladding):三列桨战舰攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。 加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。 投石器(Naval Oxybeles):投石战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%,射程+9,对建筑物2倍伤害。 7,警戒塔(Sentry Tower)-远古时代 警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,不过还是可以驻扎士兵。 烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。 垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔对骑兵的攻击力。 信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。 沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。 8,了望塔(Watch Tower)-古典时代 能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。希腊人的塔楼可以进一步升级为防御塔(Guard Tower)。 9,城墙(Wall)/城门(Gate)-远古时代 城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。 石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。 强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的耐久度和防御力。 经济建筑 10,城镇中心(Town Center)-远古时代 训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。 建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。 强化城镇中心(Fortified Town Center):增加建筑物的耐久度、攻击力、射程和所支持的人口数量。 11,殖民地(Settlement)-无法建造 和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们必须修建在殖民地的位置,殖民地的总数是游戏者数量的3倍,换句话说,每个玩家平均有160个人口数量。 12,铁匠铺(Armory)-古典时代 提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。 铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。 铁匠铺科技: 铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron Weapons):人类士兵和英雄攻击力增加10%。 铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。 铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。 13,市场(Market)-英雄时代 玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易马车来积累黄金。马车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。 市场是升级神话时代的必需建筑。 市场科技: 大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。 税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。 铸币(Coinage):商队移动速度加快20% 14,仓库(Storehouse)-远古时代 允许村民在此放置木材和黄金,提供伐木和开采方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。 15,谷仓(Granary)-远古时代 允许村民在此放置各类食物,提供农业、狩猎和畜牧方面的科技升级,每级农田科技能提升10%的耕作速度。 猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30% 畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍 16,农田(Farm)-古典时代 在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的木材。 17,住房(House)-远古时代 住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。 18,奇迹(Wonder)-神话时代 奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的奇迹相同,建造一个奇迹需要花费大量的资源和人力,当奇迹建成以后会出现倒计时。在倒计时为0之前,如果奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。 希腊主神 宙斯(Zeus)-掌管天空的万神之父 文明优势: 1,开始就有25恩惠(Favor),宙斯可以拥有的恩惠上限是200,比其他文明多一倍 2,村民获取恩惠的速度加快20% 3,重装步兵移动速度加快12% 4,步兵对建筑的攻击增加1.5倍 神力:雷霆(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果,只能施用于单体目标。 独特科技:是奥林匹克之父(Olympic Parent),能增加所有英雄25%的HP值,所有主神的独特科技都在城镇中心或神庙研究。 英雄: 远古时代:伊阿宋(Jason)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。 古典时代:奥德修斯(Odysseus)弓箭手,对神话兵种有7倍攻击力。 英雄时代:赫拉克勒斯(Heracles)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。 神话时代:柏勒洛丰(Bellerophon)飞马骑士,对神话兵种有4倍攻击力,特技:强度100的跳跃攻击,有效范围4-14步,5秒使用一次。 波塞东(Poseidon)-海洋之神 文明优势: 1,骑兵训练费用减少10%。 2,马厩建造费用减少25%。 3,市场交易手续费仅为10%(就象AOK中的撒拉逊)。 4,建筑被摧毁时会出现民兵。 5,在码头建成以后获得能够重生的海马。 神力:诱捕(Lure),吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。 独特科技:骏马之神(Lord of the Horses),骑兵视野增加4。 英雄: 远古时代:忒修斯(Theseus)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。 古典时代:希波吕忒(Hippolyta)弓箭手,对神话兵种有7倍攻击力。 英雄时代:埃特拉(Atalanta)步兵,移动速度非常快,对神话兵种有7倍攻击力。 神话时代:波吕斐摩斯(Polyphemus)独眼巨人,对神话兵种有5倍攻击力,特技:将身边的人类士兵掷出,被击中的单位受到强度为40的近身 伤害,18秒使用一次。 神话时代:阿尔戈号(The Argo)战舰,对神话兵种有5倍攻击力,对运输船有3倍攻击力,对建筑有5倍攻击力。 哈迪斯(Hades)-强大的冥王 文明优势 : 1,当人类士兵阵亡以后有30%几率成为幽灵出现在神庙。 2,建筑耐久度增加25%,攻击力增加20%。 3,弓箭手攻击力增加10%。 神力:警卫(Sentinels),在指定的本方城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。 独特科技:冥界宝藏(Vaults of Erebus),研究后提供少量稳定的黄金收入。 英雄: 远古时代:埃阿斯(Ajax)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。 古典时代:喀戎(Chiron)半人马,对神话兵种有7倍攻击力。 英雄时代:阿喀琉斯(Achilles)骑兵,对神话兵种有7倍攻击力。 神话时代:珀耳修斯(Perseus)步兵,对神话兵种有10倍攻击力,持有美杜沙的头,特技:能够将敌人石化,24秒使用一次。 |