军事建筑 神庙(远古时代)
 训练神话单位和Hersir,Hersir收集的圣物放在这里获得独特奖励。一些次要主神的独特科技也在这里研究,但大部分的科技还是在受益建筑里研究。 神庙是升级中古时代的必要条件 训练的单位是Hersir和神话单位 研究神话单位的升级长屋(中古时代)
 训练、升级基本军事单位 训练的单位是Ulfsark、掷斧兵、突击骑兵和Hersir 研究步兵和骑兵单位升级 山间堡垒(英雄时代)
 训练、升级挪威独特单位,同时也是防御建筑,攻击射程内的敌人,庇护友军单位.但比埃及和希腊的堡垒要弱,需要恩惠来建造. 训练的单位是手持攻城槌、Huskarl、Jarl(贵族)和巨弩 研究步兵、骑兵和攻城武器单位升级 码头(远古时代)
 训练和升级海上单位。存放渔船收集的资源,必须建造在适当的海岸线上。 训练的单位是:渔船,运输船,箭船,撞击船,攻城船。以及海上神话单位。 研究捕鱼升级,研究战船升级。 哨塔(远古时代)
 哨塔是神话时代中最基本的防御塔的级别,只有在中古时代升级到箭塔后才能攻击,而单位可以驻扎在里边。 研究箭塔的升级,塔和建筑的升级 箭塔(中古时代)
 箭塔可以向敌军射箭,并且可以驻扎步行单位.挪威在箭塔之后不能再升级. 研究塔和建筑的升级. 城墙和城门(远古时代)
 阻止敌军通过,并且可以升级成更坚固的. 研究石墙升级 经济建筑 城镇中心(远古时代)
 训练经济单位和ulfsarks,收集采集工和侏儒采集的资源,向射程内的敌人射箭,也可以庇护单位.城镇中心支持15个人口,研究了城市中心以后可以支持20个人口.英雄时代后才可以另造城镇中心. 训练的单位是采集工,侏儒,ulfsarks,牛车。 研究城市中心升级,建筑物的HP升级 殖民地
 不象AOK中那样,城镇中心现在不可以到处造了,只能够建造在殖民地上.一个普通的地图产生每个玩家两个殖民地. 军械库(中古时代)
 提供砍甲,刺甲和所有人类单位攻击的科技升级. 是升级英雄时代的必要条件 研究攻击升级,砍甲升级,刺甲升级 铸造厂(远古时代)
 仅对托尔的拥护者可用,是一个可以在远古时代可造的特殊的军械库,单位升级可以在这里提前研究,并且对托尔独特的神话时代的科技也可以研究。 象常规的军械库一样,它是升级英雄时代的必要条件 研究攻击升级,砍甲升级,刺甲升级 研究托尔的三种独特科技 市场(英雄时代)
 允许玩家买卖食物和木材交换黄金,让商队从市场与城镇中心之间旅行就可以获得金子,距离越远,获得的金子越多.这个建筑对埃及是免费的。 市场是升级到神话时代的必要条件. 训练的单位是商队 研究经济升级 牛车(远古时代)
 实际上它不是一个建筑,但它在功能上完成了埃及和希腊的采集点的作用。允许采集工存放食物、木材和黄金。 研究食物、木材、黄金的采集。 农田(中古时代)
 当其它资源如果实和猎物耗尽的时候,农田提供了无限的食物来源.但是农田采集食物既慢又昂贵. 房屋(远古时代)
 房屋可以增加10个人口,但是只能造10个房屋,如果你需要更多的人口,必须建造更多的城镇中心. 奇观 奇观代表了一个文明的成就,体现了他们的强大和荣耀.奇观的功能和帝国系列的一样,他们是巨大和昂贵的建筑,需要很长时间建造,造好后就开始倒计时,在倒计时结束后没有被敌人摧毁,就赢得了胜利. 奥丁的奇观
 托尔的奇观
 洛基的奇观
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