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文化(Culture)介绍之埃及          【字体:
文化(Culture)介绍之埃及
作者:_21tc_Pr…    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2002-8-11
Ra(太阳神赖拉)
骑兵
Isis(生育女神伊希斯)
不详
Set(旷野之神塞特)
射手

英雄
Pharaoh(法老王)Priest (牧师)

不象挪威和希腊,埃及的英雄不仅仅是对神话单位有攻击奖励的常规单位,埃及人拥有法老和以及比法老弱一点的牧师。用埃及的玩家在开始时将有一个法老,但是需要训练牧师,而且数量有限(具体尚未透露)。
法老有以下的属性:
1、在混战中对神话单位将有极大的攻击奖励。
2、授权建筑增加效率,使建筑研究或训练更快,村民采集更快,纪念碑产生恩惠更快。
3、治疗活着的单位。
4、捡起并携带圣物。
5、被杀死之后,将会很快从玩家的一个城镇中心重生。
牧师有以下的属性:
1、对神话单位的远距离攻击有极大的攻击奖励。
2、治疗活着的单位。
3、捡起并携带圣物。
4、建造石塔,石塔相于前哨,提供视野,而且只消耗很少黄金。

恩惠

埃及人通过为他们选择的神建造五个不同的纪念碑来获得恩惠。每个纪念碑根据建筑的花费按固定的速度产生恩惠。这个方法不象希腊人那样容易控制恩惠的收集,他们只要派村民去祈祷就有稳定的来源,也不象挪威和希腊那样,它不需要任何管理。

开局条件
在正常游戏中,神话时代的每个文化都有不同的开局条件。埃及开局时有一个法老,一个牧师,两个村民,以及几个环绕着他们的城镇中心。牧师通常用来侦察,法老用来加强城镇中心。

其它属性

喜欢玩AOE或AOK文明的玩家,使用埃及将需要比希腊多花点时间学习。
法老本身是一个独特的经济的资产,他可以授权城镇中心制造村民更快,还可以通过授权谷仓和军营来帮助控制资源的收入以及军队的生产。开局时有一个牧师同样有帮助,他可以在侦察的时候尽早地找到圣物并拿回来,而挪威和希腊不得不先制造一个英雄,甚至挪威只能在到达第二个时代才能收集圣物。

埃及人需要比希腊和挪威更多的建筑。埃及的建筑不需要木材,所以不重要的建筑如房屋、谷仓、木场是免费的,而更有用的建筑如农场和城镇中心需要黄金。然而埃及人建造的时间却比挪威和希腊的长。
通常,埃及的单位比希腊和挪威便宜而且快,但是不强壮。不象希腊,埃及人的单位可以象AOK那样单独升级。所以将有中级投石兵的升级,中级枪兵的升级,中级斧兵的升级,相反的是希腊同种类型的兵种只需要一次升级。


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