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文化(Culture)介绍之希腊          【字体:
文化(Culture)介绍之希腊
作者:_21tc_Pr…    AOM文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2002-8-11
Zeus(众神之王宙斯)
步兵和神话单位
Poseidon(海神波塞东)
骑兵和海军
Hades(冥王海地斯)
射手和建筑

英雄:

所有的三个希腊主神都有他们独特的英雄,每个时代一个,从城镇中心或堡垒中训练出来.每个英雄都由基本游戏单位演化而来,所以既有步兵英雄,也有射手英雄,甚至海军英雄Argo.英雄们还有额外的能力,可以携带圣物并把它们放到你的神庙中,但他们的主要任务是对抗神话单位,所以所有的英雄对神话单位都有巨大的攻击奖励.

恩惠:

为了聚集恩惠,希腊人将要派他们的村民去神庙或神殿祈祷.当祈祷的时候,村民不能完成其它的任务,所以你只能分配一小部分人来做.这个方法将比挪威和埃及有一个更稳定的恩惠收入,而且也更容易控制.

开局条件:
神话时代每个文化在正常游戏中都有不同的开局条件.希腊开始时有三个村民,(比挪威和埃及多一个),一个Kataskopos(侦察骑兵),几个前哨和一个城镇中心.

其它属性:

不象帝王时代,希腊不单独升级单位,代之的是,学会(兵营)、马厩、箭场都有一个中级、重级、顶级的升级,将会升级每个由建筑里造出来的兵种。中级步兵升级将会改变Hoplites(重装步兵)和Hypaspists(持盾步兵)到中级重装步兵和中级持盾步兵。

希腊单位的特色是最昂贵的,最强硬的,通常也是最慢的。希腊建筑在花费和耐久度方面和帝王时代的也很相似。


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