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帝国三试玩心得2:高级系统架构篇
作者:DSNT 文章来源:台湾 点击数: 更新时间:2005-9-11
(凡注明“本站原创”的文章均为帝国三中文站(aoe3.game5i.com)的会员原创发表,版权所有,转载请保留此行)

在玩过第一场之后如果你没有太快被干掉或是太快把计算机干掉,你的主城的等级应该会有所提升。
这时候我们可以在开始的选单画面,选择来到 Choose New Card 这个选项。

一进去之后左边会有分成五个大类:
1.
新世界贸易公司( New World Trading Company )
这里面的卡片大部份是可以让你现地得到资源加以采集,或是强化探险者的能力。
2.
黄金塔( Tower of Gold )
这里面的卡片大部份是让你可以马上获得军队加入战斗,或强化军队的能力。
3.
大圣堂( Cathedral )
这里面的卡片大部份是对于建筑部份的强化,有些变得便宜,有些变得耐打。
4.
制造设备( Manufacturing Plant )
这里面的卡片大部份是对于强化村民在采集资源方面的能力。
5.
港口( Harbor)
这里面的卡片当然就是对于船只部份的强化了。

然后,请看看你的屏幕,有个字体相当大的数字,那表示你可以点选几张卡片。
请注意:
卡片是采树状升级,也就是玩家必须先拥有较低阶的卡片,然后才能拥有较高阶的卡片。
另外,可以获取卡片的范围是依照主城的 Level 而订的,有些卡片是你的主城得升到10或是 25 级,
然后才可以拿去点数换取这张卡片。

简单来说,就是你只能点有被青色框框框住的图案就是了,没有被框住的图案不是你已经拥有,就是你还未够斑去选它。

等你选好你所想要的卡片之后,按一下 Close,再选进 Build a Deck
在这里你可以看到所以你拥有的卡片,你可点选它们,将它们放进牌组里。
这里的卡片会分时代排列,这代表你在游戏中得升到那个时代,你才能够使用该张卡片,但是所花的经验值点数都是一样的。
以「2 Settlers」和「4 Settlers」这两张牌为例,前者是只要你有经验值1点就可以按H进入主城内点选,
后者是你不但要有经验值1点,还得要升级到殖民时代才能够按H进入主城内点选。

牌组最多可放20张牌,不论低阶高阶,所以在这里建议大家,
因为大多数的牌都是用一次就没了,所以为了避免经验值点数浪费掉,
New World Trading Company」里会送你 300肉、木、金的这三张牌一定要放进去( 原因下面会提到 )
虽然这三个的资源少,但是采起来很快,所以也算是不无小补。

另外要再注意以下几点:
1.
卡片一但选取,就不能取消,所以在选择上请注意。
2.
大部份的卡片在一场游戏中只能使用一次( 300肉木金 的这三张卡片除外 )
3.
有些卡片是团队加分,也就是升级之后会影响到全队
(
所以同团队的在开战前可以两个人先讲好谁点哪一张卡片 )
4.
每个文明所拥有的卡片种类会不太一样,所以除了基本的之外,也请尽量了解各文明的特色。

等全部选好了之后,就是开始进入游戏了。
就如同前一篇所说的,主城的时间转了一圈,就是你可以使用卡片一次。
那么,请用你自己选出来的牌组,进行一场属于你自己的战斗吧!


接下来,说说我个人到目前为止的心得( 试玩版的无责任发言 )

(1)
海战的式微?
这部份「几乎()」是可以确定的。因为战船的造价不但贵,而且还有只数限制。
以可以开炮的船为例,轻快帆船( Caravel 5 ),大型帆船( Galleon 3 )
驱逐舰( Frigate 3 ),装甲舰( Monitor 2 ),总数不过 13 只,
所以以往大规模的海战,或是三打三时一家打海两家打陆的战术可能会因此而消失。
但是值得一提的是,大型帆船( Galleon )是所海上综合军营,也就是可以生产该国所有的军队单位,但是得要靠岸生产。

(2)
人口上限?
这部份算是我比较纳闷的地方,不知道是否是试玩版的关系,
人口一但到上限,就不给制造单位!!
以前是可以在军营里生产单位到99%,等到一有人口数时就冒出来。
但是在这个试玩版里,是当人口到了上限之后,连点选单位都不给点选。
这会造成什么情况呢?
当两边都到达人口上限的状态,进行一场大会战之后吃亏的一方
在补兵速度如果自己不够快,而对方也没有比自己慢很多的情况下,
会有一段时间是纯处于挨打的状态,然后这段纯挨打的时间的长短,
就是决定在双方的补兵速度。

所以,如果我推测的没错的话,「自己设定一套自己熟悉的热键」与,
「在战场微控和注意补兵之间的平衡」的这两件事,是很重要的。

(3)
兵种的混杂化()
纯弓兵的部份似乎变少了( 就目前看起来都是步兵系占大多数 )
而相性也似乎不是骑弓,弓步,步骑,大部份都是步兵步兵;
骑兵的部份也是有骑骑,骑步;
炮则有分三种,打步兵用的,打炮兵用的,打建筑用的。
另外,比较特别的是,在仔细看过所有兵种的说明之后,似乎找不到专弓兵系的单位?
是说打弓兵是以轻骑兵( Hussar )为主?还是别的国家有特殊单位专打弓兵?
看来这部份要等正式版出来才能知道。

(4)
小地方
1.
要在 Options 里勾选「Show Gatherers Per Resource」,才会有每种资源采集的人数,而闲置村民也要从那里看或点选。
(
我勾显示分数了,但是还是没有分数显示 )
2.
地图好象就这两个( 还不是这两种 ),对方的位置和驿站,土著部落的位置似乎都是固定的?
3.
没有循环键?
4.
用鼠标中间的滚轮可以拉近拉远。
5.
有一个「Windowed Mode」请大家千万不要勾选,这个会让你的计算机负担很大,玩不久后就会有些Lag
6.
主城可以在紧急时花资源叫出紧急预备队( Minuteman ),但是只能叫一次,而且血会自动减少至1

除了这些之外,我觉得还需要担心的,就是外挂的问题。
在可以有额外多这么多种资源的情况下,要看出一个人有没有用外挂,似乎不是一件很简单的事。
别的不用说,如果出现一个可以让你点卡片的外挂,就够让人吃不消了。
所以希望微软在这里把关严一点才好!!
(
甚至希望可以主动储存记录文件,还可以看对方的牌组排列,那就更棒了… )

AOE3文章录入:Priscilla    责任编辑:Priscilla 
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