| 帝国三试玩心得1:基础系统架构篇 |
| 作者:DSNT 文章来源:台湾 点击数:
更新时间:2005-9-11 |
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如果第一次玩这个游戏的玩家,游戏会先要求你输入一个昵称( Nickname ),这个是你在联机游戏时对方可以看到的你的名字。
接下来你必须创造一个主城,并为它输入一个名字( City name ),让你可以在开头画面的游戏选单中找到这个主城。 当你创造好一个主城的时候,这个主城的等级( Level )为 1 ,你可以在游戏中, 经由各种方法( 生产单位,战斗,盖建筑,贸易马车…etc ), 增加这个主城的经验值( XP?…微软广告打得真凶 ),然后提升这个主城的等级( 功用下篇介绍 )。
另外,你还必须为在这个游戏里的探险者( Explorer )选一个名字,这个特殊角色在游戏中可以发挥不同于其它人的功效。 最后,你可以在下面有国旗的地方,选择你要的国家( 试玩版就只有英国和西班牙 )。
然后,请按 Play 进入游戏选单……( 试玩版仅有单人游戏 )
在这里,你可以更改主城( 如果你有两个以上 ),队伍,颜色,玩家数, 地图( 目前就猎物多的「得克萨斯( Texas )」,和地图右边有一小块海域的「新英格兰( New England )」可以选 ), 开始时代( 可以有「探索( Discovery )」、「殖民( Colonial )」、「要塞( Fortress )」、「工业( Industrial )」、 「后工业( Post-Industrial )」、「帝国( Imperial )」、「后帝国( Post-Imperial )」这七个选择可以选 ), ( 如果是选浪人玩法「nomad」的话,差别就是一开始可以选择自己想要盖主城的地方盖而已 ) 计算机难度,和游戏速度。
在这里有件事得先跟大家说,不知道是不是只有我笨还是大家都有被神话世纪的试玩版影响到, 「我以为这个试玩版有限制升级时代!!」但是实际上,你在游戏中是可以升到帝国时代的。 所以大家不要跟我之前一样,一直用殖民时代的兵和对方帝国的兵对干,那当然会死得很难看!
都选择好了之后,请按下方的 Play 进入你的第一场游戏吧…
一开始在主城旁边会有资源,而且村民们会自动去采,采完之后就跟其它的战略游戏一样,得四处去找资源采。 这部份就不赘述了,如果您本身是第一次玩战略游戏的玩家,只好请您自行「探索( Discovery )」!
只是在这里我发现一个很该死的一件事: 每场游戏开始的资源数不一样!!!!!
这部份跟等级似乎没有关系( 我用了西班牙1级和9级各测了五次,每次都不一样,但是9级不见得会比1级多 )。 但是跟种族会有一点关系( 西班牙会肉多于等于木;英国会木多于等于肉,金的部份两国都是偶尔有偶尔没有 )。
这代表着一件很重要的事: 即使是同一个国家,也没有固定的起手式!!!!! 玩家得看起始资源,来决定一开始要怎么分配人民。
只是,如果是这样子,我觉得还OK,但是问题是, 有时候的起始资源是 500 点( 肉木金合计), 有时候起始资源则是 400 点, 是不是两边玩家一开始起始资源合计的点数会一样,我不知道, 但是如果两边玩家一开始的资源总数是不一样,那不就会有不公平了吗? 不过这部份还是得等正式版出来再说。
接下来讲讲新的观念的部份:
1. 探险者 他可以拿取宝藏,建造交易所( Trading Post ),从要塞时期之后可以建造主城。 ( 注意:村民没有办法建造主城,只有探险者可以 ) 他不会死,但是被打倒后除非你的人有去碰触他,要不然他只会躺在地上哀哀叫。 一开始也只能用他去探地图。 另外,或许每个国家的探险者能力会有不一样,英国的就很阳春,西班牙的可以花75肉叫一只猎犬出来帮忙。 其它的部份还是得等正式版出来之后才能知道
2. 主城 你会看到一个像时钟的东西在跑,每跑完一圈,你就会增加一点的点数。 而每增加一点,你就可以点进主城内,选择城内的卡片按一次你想要的东西。 ( 卡片的部份在下一篇会提到 ) 每个主城转一圈需要的经验值( XP )是固定的,但是转第二圈需要的经验值的量会比第一圈多,以下类推。 经验值的获取方法上面有提到,也就是说你单位生越多,建筑盖越多,转一圈的时间会花越少。 另外,在这部份西班牙的主城有加成,以第一圈为例,英国是需要 300 点,西班牙只需要 200 点就转完第一圈。
另外,同时间在地图上的主城,最多可以有三个( 还有些其它的建筑有个数限制,如首都( Capitol ) ), 但是被摧毁了之后可以再造。
而以主城为中心,会有一个看不到的范围,在这个范围之内,敌人是没有办法建造自己的建筑的。
3. 资源采集 基本的获取资源的方法和世纪二还有神话世纪是都一样,不过还是有不太一样的地方。 (1) 采集方法:现在不需要采集场,只要人民去采资源就可以直接计算,就像是亚特兰村民一样。 (2) 畜牧场( Livestock Pen ):你可以盖畜牧场,然后花资源生产动物,再让他自己慢慢养肥,然后再吃掉它。 但是会有数量限制,同时间只能有30只羊( 会不会别的种族有其它家畜就不知道了 )活着,你可以吃掉再生, 但是最多就是 30 只羊,不管你几个畜牧场都一样。 (3) 交易所( Trading Post):你可以由探险者或村民盖交易所, 交易所可以盖的位置有限定在通商道路旁( 地图上的圆点 ),和土著部落( 地图上的三角点 )。 盖在土著部落时,你可以从这个部落生产部队。每个地图的土著不太一样,新英格兰的土著是步兵系,得克萨斯的土著是骑兵系。 盖在通商道路旁时,每次有贸易车经过的时候,你就可以增加资源。 你可以升级贸易车,第一级的贸易车只能增加经验值47点, 第二和第三级的贸易车可以让你选择增加47点的肉、木、金或经验值的其中一样。 只是不知道升级贸易车是否是双方受惠( 也就是对方升级后我打下来,然后我盖交易所,就直接是二级的贸易车 ), 这点一样是要等正式版才清楚。 ( 要不然就看有没有人有耐心,等计算机升级好之后再打下来试试看,我是没这个耐心啦… ) (4) 磨坊( Mill ):帝国三没有田,取代田的单位是磨坊。 当地图上没有食物可以采的时候,你可以盖一个磨坊,然后可以让十个村民在这个磨坊上种田获取食物。 同样的,帝国三没有像前代或神话世纪一样,有商队这个单位, 取而代之的是棉花田( Plantation ),同样是最多十个村民采集,但是生产的资源是金。 另外,渔货和世纪二一样,是会采完的,这点请有玩神话世纪的网友们注意。
4. 宝藏 宝藏只有探险者可以拿取,而且只能拿取一次( 所以如果先被对方拿走就没有了 )。 除了最靠近家里的那一个宝藏之外,其它宝藏都会有动物或是敌人驻守,你必须先干掉他( 牠 )们才能够获取宝藏。 探险者有一样特殊技能,可以一击必杀驻守宝藏的敌人,而这个技能在升到工业时代时,就可以一次用两发…… ( 所以在这里无责任推测,有些国家的探险者可以在探索时代就可以用两发… )
宝藏的种类有很多种,有村民,猎犬( 我还有拿过一头熊 ),士兵……etc,就看当时的设定,这没有固定。
当然,你可以等对方干掉他们之后,你再去偷宝( Online game 的坏习惯? ),只是从现在希望大家有一个观念, 敌人的宝尽量偷,但是遇到同队的队友时,还是就拿自己干掉的部份,不要太贪心呀… |
| AOE3文章录入:Priscilla 责任编辑:Priscilla
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