| 《帝国时代3》试玩版体验 |
| 作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数:
更新时间:2005-9-15 |
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游戏简介:
《帝国时代》系列是在即时战略游戏史上拥有极其重要位置的一款游戏。可说是唯一能在当年的经典《星际争霸》庞大的影响力下仍能屹立不倒的大作。也是《星际争霸》最大的竞争对手。然而之后,暴雪公司的《魔兽争霸3》成为了即时战略的霸主,但《帝国时代》却很长时间再无生息。不过绝大多数玩家仍期待着这款游戏的续作能早日诞生。现在,她来到了翘首以盼的玩家们的身边。但所揭开的,只是她面纱的一角。
在《帝国时代3》中,我们能够发现许多巨大的改变。画面上的飞跃、英雄和宝物系统的引入、背景从远古变为了殖民时代等等。这些变化都让熟悉《帝国时代》的玩家有一些惊讶。然而吸引了所有人注意力的,则是独创的主城系统。它将更多的变化带入了这个本来就变化多端的世界。也将原本凌乱的战斗连接成了一部记录成长的历史。不管它是否能够撼动《魔兽争霸3》的霸主地位,但至少它的改变,的确值得人们去花那么多的时间。
游戏评测:
虽然只是试玩版,但我们也进行了评测。正式版我们相信会有着相当大的改变。诸如平衡性、兵种和卡片设置等,变动的几率更是相当的大。然而,这个试玩版所包含的内容,已经值得我们对它进行一次评测了。
此次《帝国时代3》的画面是让人们第一个觉得有飞跃的地方。然而很多玩家试玩后发现游戏的画面和此前的预览图片相差甚多。事实上目前只有用6600以上的显卡,支持HDR才可能展现出那种“油画效果”。因此,想要享受高质量画面的玩家需要注意一下自己的显卡。不过如果你不追求画面质量,那《帝国时代3》的配置要求并不高。然而开不开HDR,画面效果完全是两个档次。
在特效全开的情况下,《帝国时代3》的画面表现非常优秀。尤其是主城界面。你将能看到充满美感的画面。在战斗场景中的效果则略有下降,但大部分的细节表现都相当出色。拉近镜头你可以看到人物身上的花纹,炮弹掉落水中你可以看到细致的水花,水面本身的表现也很优秀。建筑物也秉持了帝国时代一贯的细致风格。只是主基地在未升到足够高级之前实在显得不够大气,经常因为太不突出而被淹没在一群建筑中。
游戏内容:
由于是试玩版,游戏只提供了单人战役和两张人机对战地图。不过虽然只是这样,我们也可以一觑管中之豹,看看试玩版中究竟提供了什么样的新意。
在开始阶段,相对以前非常特别的一点是你需要在游戏开始前就对自己的主城、英雄等一系列等单位进行命名。主城系统在之前太平洋游戏网有过详细介绍。而对英雄进行命名说明玩家所能拥有的英雄也应是单一的。这略微让人有些遗憾。不过在游戏中,英雄能够获得什么样的能力,是由玩家选择什么样的卡片所决定的。因此也不用特别担心英雄的应用模式会过于单一化。
试玩版中的战斗单位也不算很多,只有十余种。不过很显然这也很缺乏参考价值。一方面使用CARD可以获得一些单位,在高级以后有可能获得文明独特的单位或者生产兵种的科技。另一方面正式版中不但文明变多,也有可能为每个文明增添新的兵种。根据这次的系统设置,更为丰富的兵种出现的可能性还是非常大的。
主城系统是这次游戏的最大变化。让游戏的模式与以前的作品相比发生了极大的变化。玩家在游戏中进行有意义的实行可以获得XP。XP积攒够一定的数值即可向主城申请援助。而能从主城申请到的援助类型和你的主城级别有关。由于每个玩家都拥有一个自己的主城,且这个主城的级别并不随着一场战斗的结束回到原点,也就是说,玩家可以对主城进行养成。这样就将养成与RPG的游戏特色更为深入的带入到了这个游戏当中。即时战略游戏不再是一场场单独的战争,而是一整部国家发展历史。这无疑在大大丰富了游戏内容的同时,也成为了一个极其巨大的革新。因此,即便我们认为英雄、宝物等系统或许受到了其他游戏的影响,但这主城系统仍然让《帝国时代3》可以大声地喊出:“我是独一无二的!”这样的豪言壮语。
而游戏所提供的战役也能够让你体验到那个殖民时代,各国的势力是如何在美洲大陆一步一步发展起来的。在正式版中可以想象,我们会拥有更多的兵种,更多的战役,更多的科技和更多的主城系统带来的卡片。无疑,《帝国时代3》将拥有极其丰富的内容。
游戏性:
对于即时战略游戏来说,影响游戏性的方面最主要的集中在,游戏是否提供了足够的发展方向让玩家能基于此而产生大量的战术方向以及各个不同种族文明之间的平衡性。很显然,在战术方面,我们可以期望《帝国时代3》有足够卓越的表现。主城系统在这方面起到了重要的作用。在一开始,你就要搭配自己的卡片选择。举个例子,你可以在很早的时候就让主城提供300金币,训练10个较高级的兵种,在兵种质量上压过对手。或者连续让主城运送农民,进行资源扩张。此外,玩家在每场战斗中,只能从一定的卡片中挑选使用。而这些卡片,又是从玩 家的总卡片中由玩家在战斗前挑选出来的。在战斗前组合出什么样的牌组,在战斗中出什么样的牌?都会影响到战斗的发展。对于战术的讨论,《帝国时代3》将持续很久。
平衡性相对比较复杂一些。因为时间很短,我们还没有办法获得所有的卡片,也不可能对卡片组合作出太多的研究。因为这个组合太复杂了,我们很难保证不会出现一种非常强大的战术或是组合搭配。不过既然有一种,那么也可能有几种,这样的组合多了以后,也就成为一种平衡。
此外,《帝国时代3》的战斗节奏有所加快。战斗节奏过慢曾经是让很多人都不习惯的方面之一。一场动辄要超过半个小时甚至一个小时的战斗对于竞技选手来说体力消耗大的难以承受。战斗节奏变快很显然可以让游戏更适合于在竞技方面发展。
不过其中也有一些不足。在操作上还有着一些问题。精确的让人移动到某个位置或者精确的点选中某个敌人在混战中有些困难。在笔者使用英雄试图移动到一些敌人之间施放技能的时候即便点在空白的地方也成了选中敌人的士兵,于是远距离开一枪,敌人冲过来一个,打乱计划。说到这里,也要提一下目前敌人的AI还比较弱。在敌人要过来的地方放一个房子,敌人过来就会围在一起拆房子。这个时候,让英雄打一个敌人,那个敌人就会冲过来,然后被英雄身后的大部队围殴致死。然后,下一个……希望这些方面在正式版中能够有所好转。
游戏中还加入了财宝系统。也有中立怪物看守。但是英国的英雄天生技能是对中立怪物的一击必杀。夺取财宝没有太大的困难。大大降低了财宝系统的有趣程度。
最后,由于玩家可以修建贸易站,并通过贸易来获取经验点。不知道以后会不会出现打一家极简单电脑,让火炮守住四周然后挂机赚主城经验的情况。这样就太恐怖了……
人性化设计:
在试玩版中这方面往往是最缺乏的。因为后期对这类细节进行调整的可能性很多。而主架构则基本不会变。传统的空闲农民提示现在更加入了兵营和部队的提示。你可以方便的点击一个旗帜来到兵营或者部队旁边。其他人性化设置方面的改进还有待发掘中。 |
| AOE3文章录入:Priscilla 责任编辑:Priscilla
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