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今年下半年最值得所有即时战略们期待的游戏当属唯一能与暴雪旗下的即时战略游戏相抗衡的《帝国时代》系列之最新作《帝国时代3》。在《帝国时代2》进入玩家们的生活之后,这个系列的续作就一直为广大玩家关注,但却长期没有任何能够让玩家振奋的消息。直到E3大展玩家才得以一觑这个神秘的《帝国时代3》的些许眉目。无疑,展出的视频是能够极大地震撼所有玩家的。但是对于游戏的新特点,开发商Ensemble Studios却一直严守消息。不过随着《帝国时代3》的发售日期逐渐接近,还是有越来越多的消息被透露出来。现在,太平洋游戏网更将《帝国时代3》的新特色一网打尽奉献给广大玩家。请相信,早些知道这些特点并不会让你如在看电影之前就知道情节那般无趣,因为这些特点只会让你更渴求能尽早玩到这一款即时战略大作。
亮点1:从石器文化到殖民时代
这次《帝国时代3》在时间上的跨度将比以前更大。而与之前的系列具有决定性差别的则是殖民时代的引入。而殖民主义也同时意味着玩家将第一次在《帝国时代》系列中见到基于火药的枪炮武器(当然不能算前代中通过秘笈调出的黑色小轿车、激光兵之类的单位。)这同时也意味着玩家将能够设计更多的战术组合——使用热武器和使用冷兵器的战斗方式是有着巨大差异的。不过,最基本的如同石头、剪刀、布的兵种相克、战术相克规则依然在《帝国时代3》中被充分考虑。使这款作品依然能够成为竞技玩家所特别注重的游戏。不过当你看着你的部队手中的长弓慢慢的变成一支支火枪时可能会感觉和《地球帝国》有些接近。仅从这个层面上讲的确两者有着相似之处,但接着看下去后你会发现两者的极大不同。

亮点2:体验英雄率领的战争
在《帝国时代3》中,英雄系统将占据着重要的地位。相对普通单位,英雄除了拥有更为贴近小强的生命力和极其强力的技能之外,还是唯一能够搬运一些特殊财宝的单位。这些财宝通常被一些中立生物所看守。这些散落在地图各处的财宝与同样拥有财宝概念的《魔兽争霸3》有着相当的区别。通常《魔兽争霸3》的宝物带给你的是一种战术上的优势,而《帝国时代3》中的宝物则更侧重于战略上的影响。从最可怜的几十木头几十食物到能够影响你战略方向的特殊科技或独特兵种,这些宝物所带来的好处不是立刻让你的部队或者英雄实力有所提升,而是改变你的长期发展路线或是策略。这种特色与帝国时代系列历来的战斗时间相对较长的特点配合的相当不错。

亮点3:让瞳孔放大10倍的画面
《帝国时代3》的画面相对前作的提升几乎无法用一般的形容词来形容。或许这里并不需要笔者多说,关注这一游戏的玩家相信都已看到了《帝国时代3》的一些视频截图。而这些截图的确是游戏中真实能够达到的效果。在建筑物、水面、地形方面的特效表现,甚至会让人有对于一个即时战略游戏来说,这么精美的画面是不是有些浪费了的感觉。因此我们也更愿意用更多的图片来向大家展示这一特色。


最令人期待的亮点:经验与主城系统
在殖民时代,殖民者在北美的活动极大的影响到了欧洲本土的发展。而且这种影响是多方面而又复杂关联的。但在《帝国时代3》中,开发者会想要再现这种关联,于是产生了主城系统。应当注意的是,这个主城并非通常即时战略游戏中的主基地,它与玩家是一种间接的联系。玩家在游戏中进行的活动将对主城产生影响,而主城也将通过各种方式对将这种影响反馈给玩家,从而实现一种相当间接的联系。


将主城的这种影响反应出来的一个重要途径是新增加的经验点数。玩家可以在进行任何有意义的动作时获得经验点数,包括采集资源、与敌人战斗等等。这些经验点数可以让玩家直接使用,例如训练新的单位或者让你在对敌人战斗的时候有更为强大的能力。而如果玩家将这种经验点数累积到一定程度——这意味着对主城产生了可观的影响,主城会通过海运等方式向玩家派遣船队或是其它单位。在通常的战斗中,玩家发展一段时间后可以每1-2分钟就会接到由主城派来的这种船队。

船队的作用也不仅仅在于给玩家提供某种资源或者福利。当船队到达时,玩家也需要对主城进行一些贡献。玩家可以让船队将一张特殊的卡片带回主城。这些卡片有着各种不同的功能。他们可以让主城提供你一些资源,一些特殊的兵种,甚至一些新的科技。在一场战斗中,玩家最多向主城提供20张卡片。一些强力的卡片玩家只能托运给主城一次。而影响较小的卡片玩家可以多次从中受益。合理的安排20张卡片的使用将让游戏能够衍生出各种新的战术。如果你准备快攻,在前期就用一些能够获得战斗单位的卡片能够让你的攻击更具威胁。而攀科技的玩家会更多的将位置更多的留给能带来新的科技的卡片。或者你也可以反其道而行之,快速获得资源以攀升自己现有科技。卡片与宝物系统得配合将让游戏局势呈现出千变万化的发展势头。

与主城息息相关的则是《帝国时代3》的另外一个特点。玩家在结束一场战斗后仍可以将经验点带回主城以对主城进行升级。而游戏结束后的升级有什么用呢?事实上《帝国时代3》中有着某种养成的模式存在。玩家在游戏进程中可以选择进行战役或与电脑。在这些战斗后得到的经验点数可以用来发展主城,让你在下一次战斗中拥有更强的实力。这让一个玩家在游戏中的输赢并不仅仅取决于一场单一的战斗。同时,随着主城的升级,玩家将可以使用的卡片种类也越来越多。玩家甚至将可以从120种卡片中进行选择。选取哪20种对于战斗的影响同样巨大。而这种影响也不单只在单人模式下存在,在多人模式下也同样存在。而且,创建游戏的人还可以规定允许加入游戏的玩家主城的最高或最低级别以选择实力相近的对手切磋。

不能忘记的一点是玩家可以选取不同的国家作为自己的主城。意味着玩家将获得不同的卡片和其它一些影响。现在,有4点因素都在丰富着玩家的战术:选取何种文明?选取哪个主城?选取什么样的卡片?得到什么样的宝物?这让《帝国时代3》的战斗变得复杂万分。不过或许太平洋游戏网竞技栏目的战报将会有大量可以分析的内容了。

最后还要提一下。很多玩家——我曾经知道有个玩家放弃《帝国时代2》是因为如下原因:他对于战斗完全没有兴趣,他的兴趣在于砍光所有的木头,挖光所有的石头,然后用城墙和堡垒来玩《模拟城市:帝国时代》版。于是,有一次他的朋友和他对战选择了黑森林地图……这一战的后果是,在砍光了所有木头之后,他再也不能看《帝国时代2》一眼。的确,这类玩家是存在的,他们不以战斗为目标,只是用自己的形式来体验游戏。把自己的城市建的漂亮比摧毁敌人的城市更为重要。而在《帝国时代3》中,他们将得到更大的便利——使用经验点数玩家可以改造城市的外观。于是我们可以想象这样的情况:一位女玩家缠着她男朋友一起玩帝国时代。而男方的任务就是给她不停的赚经验点,然后看着她把主城变得越来越好看。我们希望这位放弃《帝国时代3》的不会是这位同志。



以上提到的亮点尚只是到目前为止值得注意的一些特点。并不能否认还有更多新特点发布的可能性。不过,越多的特点只会让我们越期待这款游戏的到来。等到你的电脑安装好了《帝国时代3》后,我相信这一定是一个值得你欢呼的时刻。


 







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