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中午上ESO搜局,找了大半天没找到一局,无聊就写写自己用西的一些心得
其实帝国这游戏很简单,简单得胜负只有2个原因,一个经济,一个军事;其中经济为军事服务,AOE3的经济比AOC简化多了,高手和菜鸟间的经济差距往往不会很大(除了荷兰,荷兰的资源调配和AOC的中后期有得比)
也就是说D3懂得灵活打仗就是胜负的关键所在 而西几乎是公认的D3第1强国 这点我得承认 记得1.08刚玩D3时,用一个月时间荷兰轻松打到2200时,对21+的西都几乎就没嬴。
但除了西和德以外,我觉得目前其他民族还是比较平衡的,打不过就怪民族优劣、相克什么的只会让自己一直呆在一个错误的理解中,以下对西做一下简单的分析:
西班牙的特色:
一、卡片援助比其他国家快,1分20秒时就可发第1卡,正常城快的话可以在发现殖民用完5卡并不影响堡垒卡片连续
二、探险家可以生产战犬
三、有非常实用的特色兵种枪骑和圆盾
用兵之道在于知己知彼,先是选择自己最容易集结最有性价比的主力兵,再看对手的主力兵选择克制他的,而西的主力兵不外乎圆盾和枪骑,卡片援助比较快,战术选择上最好城快卡片送兵搭配兵营马厩的兵发动进攻
(由于之前卡片只有20张,西的FF成了最好的战术,不过目前TWC有25卡片,西的殖民圆盾弩手火枪rush一样是非常强悍 这里不做讨论)
其实这点大家都知道,18+和25+的西往往是选择同一战术,但胜负确不一样,这就要归结到细节的把握上了 以下几点是我用西的心得,欢迎有一定基础的共同探讨。
1、发现时代要保护好自己的探险家,不要轻易失血,看到有3个宝藏守护的最好发狗一起打 毕竟西的探险家是非常实用的,殖民堡垒的战犬在混战中要比造出来的兵更有性价比,杀人咬炮是很常见的事。
2、 发现时代的第2卡选择,在有3TP可占时首选ATP ATP可以保证西在堡垒初期的卡片连续,如果对手的经济很强,兵又克自己的话,比如对荷兰,西对西时,ATP是很好的战术选择。
当然有海的地图渔船打折也不错,但打鱼的缺点也比较明显,浪费早期的木 可能被RUSH 而且回报比ATP慢不少,不过后劲要好很多 在保证安全和有很强经济后也可以干掉对手的情况下(有经济后西的枪骑+圆盾或火枪海可以淹死很多民族) 我会选择打鱼
安全问题就交给3塔和少量弩了 效率各+10%的卡还是省了,早期20农加了10%也就多了2个,不如留到殖民发5村划算多了,那卡在30农以后再做考虑
3、在对付土,易,苏这类殖民早期RUSH的民族,发现时狗不要发太多,早点上殖民,在确定对手RUSH时把自己的塔插在家里保护 并先发2塔后再发700金上堡垒 选择4轻骑骚扰敌人后方 自己先囤积到一定兵里再攻出去,兵种选择最好以高地佣兵+2炮+9圆盾为主
4、最关键的也就是标准垒快的卡片选择和打法:卡片上首发3农,如果有3TP占就发ATP,有鱼的之前已经提到,不然卡片就省到殖民发700金+5农+700木,之后一卡看情况可以选择7圆盾进攻或防守,也可以留到堡垒再发,
注:700木是必发的,我之前是发4农代替,但效果N差,毕竟西垒快后人口膨胀巨快,10来分就能有有100人口;4农砍700木起兵营马厩和房子是不实际的,经常卡房子,白白浪费了先机
(当然垒快后不急进攻,先发展经济的除外,但我觉得西完全没这必要,早期进攻并不会影响自己经济发展,而只要自己控制好,对手吃的亏要比自己多得多 就和易不打殖民一个道理)
确定要RUSH,升级选择就用8XX,发什么卡起兵营还是马厩自己看形式定,但2炮别太早发,至少等兵集中到20+再发2炮一起进攻,不然很多时候2炮挂了,就GG了
特别是西对西的时候 同兵力下别太早主动去进攻,这点很关键 30兵打20兵剩下的不仅仅是10个
佣兵也是很不错的选择,进可攻退可守,而且性价比很高。
5、万一早期RUSH失败,和对手开始发展起来也不要慌,西的后期现在也算得上强国了,双工厂火枪,圆盾,枪骑,散兵应有尽有,还有传教士卡,一个只要100木100金,试过5个在兵附近攻击加了30%,配合土著免费兵力,完全可以和对手打持久战
第1次写关于帝国3的战术帖,就写到这里了,附我在ESO上西的常规RUSH套卡和跟狗熊的2局西对西
不足和遗漏的重点事项欢迎大家补充指点
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