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帝国时代III酋长细节资料7月篇
作者:_JDK_Paranoiac 文章来源:Staff,GameSpot 发布于2006年7月10日 点击数: 更新时间:2006-7-12
(凡注明“本站原创”的文章均为帝国三中文站(aoe3.game5i.com)的会员原创发表,版权所有,转载请保留此行)

包括新的革命科技、酋长的细节放送

Staff,GameSpot 发布于2006年7月10日
_JDK_Paranoiac  译于2006年7月12日

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作为最佳销售的即时战略游戏系列的最近一作,帝国时代III为我们揭示了欧洲列强殖民美洲并相互竞争的殖民时代。你可以控制一个欧洲强国,通过古老的 资源采集-建筑房屋-训练军队的方式来征服新大陆。MS和ES在即将发售的帝国时代III最新资料片--酋长 里让大家把战斗进行到底。资料片不仅给欧洲文明带来了新的内容,也能让你首次使用美洲土著部落加入战斗。为了掌握最新的资料,我们采访了ES的设计主管:Sandy Petersen,他给大家带来了有关资料片的一些有趣的可以称之为“革命”的新特性。酋长将在今年晚些时候发售。

资料片酋长为帝国时代III带来了大量的新特性。

GameSpot:我们知道酋长的新单位包括带有历史特性的探险家和战斗单位。每个美洲部落有多少个酋长?你们是如何选出这些酋长的呢?我们知道酋长与欧洲探险家有所不同,他们具有什么能力呢?
Sandy Petersen:每个部落只有一名酋长,他们是基于知名的历史事件设计而来的。酋长本身类似于欧洲探险家,可以由玩家自己命名。和欧洲探险家类似,每个部落的酋长都有自己与众不同的特点。每个部落的酋长都有一种类似光环的领导效果,以一种符合该部落特性的方式增强周围所有的单位。举例来讲,苏人族的酋长可以增加周围所有单位的移动速度。酋长还有其他的非常有用的特殊能力。游戏早期他们拥有被称为“自然盟友”的技能,可以让他们驯服宝藏守卫者:熊,狼甚至歹徒。土著文明的科技和部落大会的船运业能进而加强酋长。

GS:美洲土著集团并没有类似于欧洲文明的主城,但他们拥有部落大会。部落大会和主城之间有什么不同?部落大会有什么不足,有什么其他城市没有的独特能力呢?
SP:部落大会的作用和城市非常相似,当然,部落大会拥有不同的船运。举个例子:苏人族可以为他们的猎人运来成群的野牛。易洛魁联邦的特殊船运则由其6个易洛魁联邦成员决定,比如奥内达加人可以为易洛魁联邦提供战斧战士的同时还带点木头箱子。

GS:请说说游戏里5个新的小部落的情况。我们知道其中一个是太平洋西北部的克拉马斯人,其他的部落是什么呢?他们被定为成什么样的类型?也是通过建立贸易站来结盟并提供部队吗?
SP:小部落的功能和现在帝国时代III的土著部落一样。虽然现在仍有一些部落没有被公开,但是我可以告诉你其中两个:夏安族和休伦族。

GS:除了覆盖美国西部以外,酋长的地图和原版还有哪些差别?更大?更复杂还是更细致?资料片提供了多少新地图?
SP:我们在资料片里设计了大量的新地图,每个地图我们都尝试症加一些新的战术元素进取。安第斯山脉有着大群的土著村落,能为征服者提供强力的支援。而西北部地区有趣的地方在于大部分战斗都发生在陆地上,而远离大陆有一个足以建立一个大基地的大岛,这样玩家们就可以造海军继续赌下去。

GS:先有的欧洲文明将会加入新的东西。这是什么?如何以之改变游戏?你最喜欢的新东西是什么?为什么?
SP:欧洲文明加入了大量的新素材。欧洲文明的新特性只有一个,这是可以打赢一场战争的让人疯狂的新方法。“革命”是进入帝王时代的一个可选方案。如果你使用了欧洲文明,而且正处于工业时代,你可以用资源来研究革命。当你这么做以后,你可以从两个与历史相关的新革命军中二选一,就像西蒙·玻利瓦尔,Toussaint Louverture或者Farther Hidalgo一样。每个革命军英雄都会有不同的优势。
当革命完成后,你的国旗会变更,主城也会被爆发革命的城市代替(新的船运!),所有的村民都会变成殖民战士。在剩下的时间里,你可以不再训练村民,因为你的经济已经陷于完全停顿。但是,你获得了恐怖的军事力量。当革命其中一方起义,另一方则变成帝国主义者且不能起义。
革命的目的可以是多样的。如果你赢了一小步,你可以用革命来更快的冲垮你的对手。如果你陷入绝境,你也可以指望革命来扭转局面。如果你发现战场形势像敌人那边倾斜,你可以通过革命大潮来夺回主动权。最后,革命可以缩短游戏的进程,减少消耗战。一次完美计划的准备充分的革命通常可以直接导致胜利。一次欠考虑的革命也可能会加速失败的过程。正确的革命是玩家兵工厂中的又一有力武器,在我们的测试者中,革命是非常频繁的。
另外,现在有新的单位、佣兵、科技、建筑、特殊的力量以及大量的主城船运加入了。简单说就是游戏里的每个角落都被加强了。我最欣赏的就是游戏中的革命选项,但是与之比肩的还有土著使馆和公共大厅(Saloon)。使馆可以让你在方便的地方训练已经结盟的土著战士。大厅可以训练歹徒、海盗(私掠船?)甚至佣兵,兵种这取决于地图。(比如育空这张图就不能训练海盗)。

GS:告说说资料片单人战役的情况吧。布莱克家族是如何继续他们的传奇的?战役有多长?覆盖了哪一段历史?这将是布莱尔家族传奇的最后一章吗?
SP:战役第一章是讲述约翰布莱克和诺娜基的儿子纳撒尼尔布莱克的一生。老战役提到过纳撒尼尔不知何故挥霍了许多财产,而我们就来告诉你这是如何发生的。基本上,他是提供经费资助给美洲革命的爱国者。第二个战役跳到艾美尼亚的和她的儿子卡伊顿。这个时候艾美尼亚依然在世,这个战役就是她在讲述老故事之后的一个新故事。我不能说更多了,只能告诉你它和红云战争有关。

GS:资料片在多人连线上有何改进?新的模式?新的加强?老实告诉我们你觉得目前帝国时代III的联网系统怎么样。资料片将会改进什么呢?
SP:我们还在寻找通往胜利的新方法,比如增强ESO的新特性和游戏界面(比如复制卡组的按钮)以及从系统和游戏本身提高的方法。我觉得目前帝国3的多人连线还有改进的空间。我很高兴ESO的人这么有头脑,他们是公司最好的程序员。
有个改进称作条约模式。很多人都想玩得更加有弹性,有些玩家不想太早开战,网路上称之为“NO RUSH”。我们已经决定支持no rush的战斗方式,可以通过条约模式来完成。在游戏开始之前,主机来决定10,20,30或40分钟的休战条约。在此期间战斗很难打响,而在休战期过后战斗就可以开始了。而一些新的游戏特性,比如说贸易站垄断以及革命战术都不适合条约模式。

GS:最后,美洲土著用起来更难还是更简单?土著适用于哪一类玩家(新手,老练,进攻型等等)?
SP:基本上土著是富有侵略性的。用一些例子来帮助你理解吧。苏人族酋长增加了周围战士的速度,另外苏人族还有一种特别的舞蹈,可以争强所有单位的建筑攻击。我想这显然就是让苏人族成为致命的袭击者而设定的。另外,易洛魁有着洞中的攻城单位,包括攻城锤(游戏里单位攻击输出最高的攻城单位)。当然,土著也可以使用防守战略。我想这些土著有着很明显的攻击力量,但并不意味着一定要rush,实际上时代越靠后越多的高级货就会出现。土著对于新人和老玩家都和适合。部落大会也会有一大堆有用的团队卡,不管在哪边,土著都是受欢迎的。

AOE3文章录入:无十三    责任编辑:无十三 
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