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关于易洛魁的一些感想
作者:_BTG_DeviL 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-3-6
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TWC最开始出来的时候,我没想过用易,当时觉得阿兹挺棒的,经济好,兵也猛,但是后来实践了两把,发现不是那么回事儿,刚好这时SKY要我帮有空他练一个易主城,于是就开始上手易,打到15HC以后发现易还挺好用,而且对HC要求不高,有个10级以上主城基本战术就能打出来,于是决定以后就用易了。1月中旬拿到了Cdkey,然后开始用自己的IDeso,打了也有200多盘了,有些感想现在与大家分享。

1、  关于lamer

第一点无关任何战术,要说的是个游戏心态问题。如果玩这个游戏你选择了西、易等强族,不管你出于何种理由选择这些民族,也不管你究竟有没有用心研究这个游戏,你都要做好心理准备,等待你的将是lamernoob的臭骂,并不时会冒出几个自命清高的高人说你功利、怕输。对于这些“高人”,我的建议是——哪儿凉快哪呆着去。这是一个RTS游戏,你可以在遵守游戏规则的前提下采取一切合法手段来获胜,只要你没有作弊,谁都没有资格指责你。使用强族并没有任何应该羞愧的地方,而以自己的主观立场去评论其他人的自主选择,对没有过错的人横加指责,才是真正可耻的行为。

2、  细节决定成败

到现在,各民族战术已经基本成型,尤其是易这种“OP族”,研究者更多,具体战术也不用再多说,看看录像便可知端倪。在战术水平相当的情况下,决定胜败的因素除了运气和操作,就是细节。谁更细心,谁的细节做得更到位,谁就能占据优势。以下所说的,有些已经是常识了,有些我自己也不一定每次都做到,但只要记得有这么个事,就总有派上用场的时候。

1)      一个易散7枪杀一个普通农民,或者说7个易散一次齐射杀一个农民。所以,如果你打算在上了堡垒以后造5+8散,摸过去杀几个农民的话,我建议改成造6+8散(你要只有一个兵营的话,就造5个算了),14散分两队过去,这样杀农的效率要比整队散一起点高一倍。当然这招103就不适用了,103的话13散分成85两队分别杀。

2)      打宝的时候,第一次船运来之前,优先打经验宝,然后是食物、木宝、金宝。大部分时候你无从选择,但是可以选择的时候,还是要有个规划比较好。打宝时优先招比较强的野外兵,例如视线内同时有两个宝,一个有2只北极熊守着,一个有一只狼守着,那么就应该先招一只北极熊,然后用这只熊当肉盾,灭了那条狼,接下来再招剩下的熊。

3)      活用招来的野外生物。野外生物的HP普遍偏低,所以除了亡命枪手与海盗、北极熊以外的部队,最好不要用在正面战场上。黑熊之类的动物,让他们负责侦查、守矿更好。在打宝的时候不妨让黑熊什么的先冲上去当肉盾,野外生物损失HP不要紧,反正遇到对方的探险家多少血都是一枪一个,总比损失酋长的HP好。

4)      活用酋长的鹰眼技能。例如当几条西班牙狗狗向你的酋长冲过来的时候,先来一发霰弹,当场就是32伤,然后边打边撤,很轻松对方的375肉就没了,还送你40点经验。本来鹰眼是不能打探险家或者酋长的,但是范围攻击可以杀伤范围内所有生物,可以利用这一点——经常有法国玩家会让探险家和土著侦察兵一起来攻击易的酋长。另外,记住鹰眼是远程伤害,所以要优先用在近防的敌方部队身上。一般一场战斗的时间是绝对不够你用两次鹰眼的,所以鹰眼技能不一定要一开战就着急用,一定要确保你能够放完一次技能后还全身而退。

5)      不管任何时候,只要你记得,就把所有的远程部队编成分散阵型,无论对手是欧洲民族还是易洛魁。

6)      时刻保护好酋长,不要跟除西班牙和易洛魁之外的任何族的探险家没事拼刺刀玩。假如我是英国,我会很愿意和你的易族酋长拼到最后一滴血的。在遭遇探险家骚扰的时候,请让你的酋长到最近的战斗小屋或者城镇中心寻求庇护。有的人很狡猾,战斗时看到你的酋长上来了就会指挥散兵后撤,引诱酋长冲上去成为活靶子,如果不想酋长被打成筛子的话,请无视他的诡计,让你+20%HP的部队先上。

7)      攻城槌在掩护模式下的攻击力、攻击频率都不变。所以在到达到攻击地点后,务必及时切换模式,并重新命令他们进行攻击。

8)      尽量让盾牌处在部队的最前列。

9)      法国胸甲是用来决战的王牌,不要太早用这张卡,过早使用意味着你要用60秒的时间等待一卡兵,同时会占用你15人口。500黄金在堡垒早期不是一笔小钱,几乎铁定会影响你出散或者火枪骑兵的速度。要知道5胸甲如果没有足够的火力掩护,甚至看到11个斧头都得跑路。花费这个代价出胸甲不如出5火枪骑兵、6坎亚、11斧头,或者1200资源卡。但是将他们混在大部队里战斗,则会有意想不到的奇效。

10)   在潘帕斯草原或者德克萨斯或者阿卡什么西亚的地图上,可能会找到许多牛、骆马。如确定没有遭遇rush的风险,不妨让自己的第二个马车变成农场来进行畜牧,增加的VS参见Sean的《畜牧研究》一文,绝对不是一个小数目。但是如果光是羊的话,就没有什么太大必要这么做。

3、  103对易散的影响

对于易这个民族,通常的看法是易散过强,易散的攻击太高。攻击高出5点,对于远程部队来说,确实是一个相当可观的数字。103主要针对这点作了调整,削弱2点基础攻击,这对整体攻击输出的效消减是比较明显的。

我们来比较一下:首先是102的数据——

易散HP110 远程攻击19

散兵HP120 远程攻击15

堡垒以后

易散HP137点,实际137.5点,远程攻击显示23点,实际23.75

散兵HP144点,远程攻击18

堡垒时代易散9枪一个普通散,普通散11枪一个易散。

然后是103的数据——

易散HP110 远程攻击17

散兵HP120 远程攻击15

堡垒以后

易散HP137点,实际137.5点,远程攻击显示21点,实际21.25

散兵HP144点,远程攻击18

堡垒时代易散10枪一个普通散,普通散11枪一个易散。

鉴于通常情况下我们所说的易散都是堡垒时期状态的易散,那么,实际上这次易散的攻击削弱了不止2点,而是2.5点,对普通散兵的攻击优势一下从原来的5.75变成3.25 HP的劣势一点没变,攻击的优势则削减了差不多43.5%。虽然看起来欧洲散兵还是弱于易散,但是不要忘记,土著的堡垒部队升级是HP 攻击各+25%,要高于欧洲国家的20%。再说作为没有炮的土著民族,散兵能多挨一枪的优势并不过分。

另外,以上数据均未包含酋长的加成效果。作为兵种比较的话,本来就应该尽量去除其他因素干扰,故不再多说。在此再次强调,请保护好你的酋长。

4、  “劣质”骑兵——坎亚骑兵

没有什么劣等兵种,只有需要的和不需要的兵种。

坎亚骑兵很弱小,从数据上看确实如此,就算再增加了20点基础HP以后,仍然是性价比最低的骑兵之一,特别是在103增加了德骑和哥萨克的防御后。拥有最强常规散兵的代价,就是最弱的骑兵部队,这貌似也很公平?

但是,不管多弱,该用还是得用,该送的要送,该造的要造。坎亚骑兵当然不能作为主力,但一支完整的部队需要骑兵。就5只法国胸甲在前面冲锋陷阵,是非常不可靠的。或送或造,组织一支骑兵部队,并在决战前升级成精锐,混上法国胸甲,之后你会发现他们原来并不那么弱小,至少在酋长的光辉照耀下还算比较皮实——270*1.25*1.2=405,加上0.2远程防御,够了。至于升级所需资源,一般情况下,我是依靠1200资源卡,流程如下:首先分配更多农民采集食物和木头出坎亚,然后送1200资源卡,利用送来的400木头升级坎亚,并作房子,利用送来的食物和黄金出散,出兵的XP会带来下一个船运。

5、  关于TP

易是否要做TP,什么情况下作?这一点我和sky有过讨论,他的观点是只要开局有300木就作TP,第一个马车变房子,或者等到殖民后用女智者送的100木头加上原有木头来做TP,房子的问题就靠伐木解决。我的通常做法则是第一马车无论如何都得做成战斗小屋去占图。除非之后又打到足够多的木宝,不会做TP。我的想法是易没有太多的木头,多做2个房子至少可以保证堡垒前期的出兵流畅,而他的理由是这样可以多得一个船运用来送5农民,经济好很多,用来砍木头也不怕没房子用,听起来似乎也有道理。总之,如果有充裕的木头,做一个TP总比没有好。但多余的船运是送大酋长还是5农,或者7箭,都要看侦查情况,具体问题具体分析。

6、  关于破龟防

首先,龟防很惹人厌;其次,龟防对于某些民族并没有想象中那么有效;最后,龟防在对付某些民族的时候还算有效。

从我自己的经验,我从来没有用过大房子卡,但是我在对西班牙的时候我会放一张,谁知道什么时候我忽然就想用了呢?谁要我面对的是西班牙呢?我比较多的是用易破大房子龟防的经验:送1200资源卡,做一个攻城武器场,出盾和锤子,送盾和锤子,加上单兵营不断的散,零星出一些的坎亚骑兵,冲吧。随后切记宁可停农民也不能断兵。只要你第一轮兵力够充足,就一定可以胜利。我不知道是否还有更好的方法,但不管是eso上最爱龟防的Johnny_Deppig,还是一度易积分最高的Xypher(当然他很厉害——我是说他作弊很厉害,我们队3个人分别赢了他,可全部都被eso显示我们输),我这样对付他们从来没有输过。

7、  对各民族的要点

以下纯属个人感想,由于水平有限,难免错漏,不当之处请大家指正

1)      西班牙

最难对付的就是西班牙。这一点对任何民族来说都是如此。大房子龟或许很有效,但是我很不喜欢这样做,从来没有这么做过。我的信条是:宁愿输掉,也不龟防。

对付西班牙,首先要做的就是控制西班牙狗狗,上堡垒以后要做的第一件事,不是杀农民,而是带上你的所有兵力去找对方的探险家。如果不能灭掉西的探险家,那么已经输了一半。其次,你一开始不能出太多散,最多就是作1轮,送1卡。然后就要开始做火枪骑兵,送火枪骑兵了了。因为任何一个有理智的西,在面对易的时候都会选择第一卡出5枪骑或者2炮。

想象一下你不出火枪骑兵的情形吧,通常的情况是这样的——你645的时候到堡垒,送出了8散,开始造56散,他还在升级中——40秒后你的第一个船运8散到达了,56个散也走出了兵营,开始在酋长的带领下冲向敌人的腹地——你刚到他也到堡垒了,5条生猛的狗狗和4个精神饱满的骑兵先躲在一边,然后第一卡送出5个枪骑兵,一边的马厩里还在生产5个枪骑兵——再过40秒,他的船运到了,14个骑兵和5条狗冲过来,你的13散正在他家冒着TC和箭塔的火力四处转悠想找个农民杀杀,后造的5散还在路上慢慢走,11斧头也许已经到了,也许还在半路上,但是就算到了,你会发现他的6民兵冲出来了,行动缓慢的斧头和散完全跑不了,再过40秒西的2炮也出来了……

看到这个下场,你还会继续造散吗?

2)      法国

3)      易洛魁

4)     

5)      葡萄牙

6)      荷兰

7)     

8)      阿兹

9)      英国

10)   德国

11)   俄国

8、  必备卡片

探索:3农、大酋长、3渔船(某些TC附近猎物较少的地图有用,海上打鱼相对安全且稳定)

殖民:5农、600金、6斧头、7箭、4坎亚骑兵、步兵攻击、步兵防御、古老战术、大房子(放一张蒙人也好)

堡垒:1200资源、8散、11斧头、5火枪骑兵、6坎亚骑兵、步兵战斗力、5盾牌、5法国胸甲

帝王:1500资源或者1800资源、4轻炮、3个土著雇佣兵支援

AOE3文章录入:无十三    责任编辑:无十三 
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