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每个人都知道,部队是要拿来作战,而不是拿来呵护的, 只是,难免会有玩家过份保护自己的部队,而错失了很多攻击的良机, 我们今天就来討论一下这个部份。
会有感而发写这篇文章是因为前几天和一个少校对打时, 对方派出了一队瑞士长矛浩浩荡荡地杀向我唯一的一个TC, 却在我叫只出了义勇军,旁边一只正规军都没有的情况下, 瑞士长矛就毫不留恋的离去。
这一退,完全的把自己的胜利让给了我。 虽然说没退也不见得就一定可以打败我,但是总不会是后来的大屠杀场面。
基本来说,一次的攻击是有利还是吃亏,就是比谁损失的资源比较少。 但是在考虑到战场上的情况时,就不见得就是如此了。
举例来说,当別人用2门迫击砲在你家自由开火时,你能够用7只轻骑换掉这两门砲算便宜了, 但是如果是人家在家里放著这两门迫击砲,你还硬想要把2门迫击砲干掉, 在干掉的同时也损失7只轻骑的话,这就有点不够聪明了。
所以说,当你和敌军交战时,你马上就要开始判断,你是佔上风,打平,还是会吃亏?
佔上风时当然是尽力抢攻,並尽量做些微控兵让自己损失减少, 而不是因为这场会战一定会贏就放著让他打。 这个时候敌人理所当然的会出现援军,而当敌人的后援部队一出现时, 你要马上判断部队留在前线有没有什么好处, 不是当你有一堆散兵遇到人家后援的大砲开过来时还要硬撑在场上, 也不是当你有一堆瑞士长矛在拆人家TC时看到6只义勇军就急著回家。 当没有太大的好处或是虽然会战胜利但是己方的部队也剩下不多时, 寧愿暂时退回来重整部队等待援军也不要因为硬要追击而白白损失这批部队。
战况不明的时候就是毫不犹疑的加紧派援军过去, 而要注意的就是当战场上已经转为不利时,不要让援军一波一波去送死, 在前线的部队死了就死了,甚至在必要的时候也不要逃,直接硬撑在场上。 要不然只是在逃跑时被人杀光,那不如力战而亡。 而来不急上场的援军则在后方集结,以防止对手趁势推进, 如果人数相差不多的话,也可以依情况往前推进击杀对方的残军。
至於一交手时就发现打下去会失利的情况, (比如说己方步兵群一接近对方才发现对方后面有三门加农砲) 这个时候就要毫不犹疑的往后退,千万不要有打打看的情况, 因为世纪里面的兵的能力就是只有数据表上写的那么强, 只有干掉对方一只士兵能力的部队就不要期待他能发功干掉对方二只士兵。 即使是人家打到家门口时也要视情况退守到家后方等援军, 寧愿牺牲前线的一些建筑也不要让部队白白去送死。
唯一的例外是撑下去有莫大的利益值得你这么做, 比如说要塞车才正好盖下去,你一退对手的部队一硬压上来你的地基就拜拜。 或是你正后方的不远的砲厂正在生產长重砲准备对付对方的加农砲, 这个时候就不要马上丟下砲厂而退得老远,要边打边退的爭取长重砲的生產时间。
战场上的情况是瞬息万变,不会因为这样子三言两语就说完整个情况的, 这篇文章只是在提醒大家一点,当遇到对手的攻击时, 不要蒙著头就是硬干,也不要看到人家一点点的军队就急著收工回家。 多多训练自己在控制部队进退时机的拿捏,这样子会让你自己更进步的。 |