| 论哥特(中 |
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| 作者:chris_th… 文章来源:本站原创 点击数:
更新时间:2001-9-29 16:09:00 |
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在开始之前,让我们看看哥特有什么特点可以运用到战争里。
相信你已经发现或猜到,哥特的战略跟步兵有很大关系,因为他们拥有附加攻击力且便宜。
从逻辑上讲,便宜的军队意味着较少的资源需求,跟更短的准备时间。是的!“更短的准备时间”意味着跟快的速度。时间在这里是个关键词。快攻(rush)。哥特有便宜的步兵,跟附加攻击力。所以,在游戏早期我们可以比对手更快的建立起军队。我们必须恰当的把握好这个快功的机会,因为在这个优势很难在后面游戏里表现出来。
下面,是人口上限+10。这里,它可以意味着更多的农民或军队。这不是那么容易选择的,但却可以改变一切……
Rush?什么是rush?
你也许在以前听说过这词。你也许也知道它的意思。很多人都知道,但,也还是有的人不知道。因此,我先把它解释一下,确保没有人听得胡里胡涂……
Rush的意思就是要早,要快;也就是早期运用军队进行快速进攻。它的目的并不是要摧毁敌人(对方的城镇中心使得这点不可能),而是要尽可能的影响对手的经济实力。如果你能干掉对手10个农民,也就等于让对手损失了500食物,而且较少的农民会使得他无法快速升入封建及城堡时代。在帝国时代中,5-10分钟的拖延往往是致命的。假设他有30个农民,那么少了10个农民就会降低他33%的资源收集速度,也就是说--我们的rush成功了!如果对手菜到忘了摇铃或控制不好农民的话,我们的rush往往是非常有效的。对手也可以通过哨岗发现我们的rush,而且我们快速升级封建也是一个警告。
哥特策略第一招:步兵快攻
我们现在来讨论如何在早期运用步兵进攻,特别是应用在有效的rush中。当然,你得先把发展练熟了,rush才会变得自然跟有效。
你的第一个目标是学习如何快速的收集到500食物,然后以30农民左右升级到封建时代。跟平常一样,先是杀羊。在采果子之前,让侦察骑兵绕城镇中心转圈--把野猪找出来。如果你找到野猪了,便在它旁边造一个磨坊,并升级织布机。造好磨坊,便派6个农民去把两头野猪杀了(每只派3个农民)。这样你很快就可以得到680食物。我们的另一个升级建筑既不是伐木场、矿场或船坞,而是兵营。我们点下“升级封建”的按钮后,就马上可以出民兵了。现在我们虽然只有150金,但一支只有5个民兵的军队只需要270食物跟135金。当然,这并不能对我们有多少帮助。我们现在应该有400-800食物的剩余,而且我们必需所有这些资源用到rush上去。造多5个农民(250食物),并让他们去采金子。让原有的农民继续采集食物,还有5个农民砍木头,这样我们就能保证资源的持续供应,兵营可以连续出兵。但你的房子不够用时,就升级剑士(100食物,40金)。等房子造好时,我们又可以继续出兵了。当有了10个剑士后,就可以向对手的基地(相信你的侦察骑兵早以探明了)出发了……同时,再派2-4个农民在敌人附近建一两个兵营以继续出兵。前10个剑士是用来保护建筑的农民的。我们有了15-20剑士后就可以进攻了。记住:我们的目的是破坏对手的经济。所以别让剑士往对手的城镇中心跑,而是跑去干掉他的农民。当他的城镇中心塞满了15个农民后,就拆周围的房子或其它经济建筑。如果他还未升级,就把帮他的升级建筑拆了。但,战场上的首要原则是拆房子以限制对手的人口发展。
我们很少能有机会把敌人的整个基地拆掉。如果有这样机会的话,就好好把握住吧。但如果没有机会就千万别去尝试。要记住,一次失败的rush就等于是在rush自己!
我差点忘了,如果在进攻之前先到铁匠铺把步兵的攻击力跟护甲升级一下,效果会更好。
一切看上去都很美好,不是吗?
当然啦,其他玩家也可能看了这篇指引,所懂得的也不会比我们少。
象所有的策略一样,总是会有什么办法去破解它们。然而,也同样有法子来深化我们的策略,并扩大战果。我们所需要的正是学习如何应付这种情况。
让我们先来分析一下。我们要么就在黑暗时代,要么就在封建时代。在这两个时代中,我们有一个城镇中心,一两个兵营,也许还有箭塔跟墙。金子,石头,木材,食物这四种资源我们也都有点,但不多。这里我并不准备给出一个笼统的策略,我只会专门讲一种对付哥特rush的方法。
在所有的游戏中,取得胜利的最好方法是拥有先见,也就是说能预测对手将要干什么。要实现这个目的我们得知道对手的基地是在哪,并且保持有规律的侦察。我用侦察骑兵找到足够的羊(12只或跟多)后,就会让他停留在对手基地旁边,而对手又看不到的地方。这样一来,我随时都可以派他去侦察一下,然后又“消失”在对手的视野中,而我们就可以得到某些有用信息。在用哥特的步兵快攻时,我们往往没法预先发现。基本上,要使用步兵快攻对手需要在很早期就建立起军队、采金、建一两个兵营还有铁匠铺。这些迹象明显的说明了他的计划。在我们发现这些迹象后,我们就得马上想法子对付。我们必需造与步兵相克的兵种出来。在早期,能克步兵的只有弓箭手。不幸的是,弓箭手太贵了。嗯,能造多少就造多少,然后把他们分布在四周。同时,在城镇中心的射程内造个箭塔出来(因为我们还不可以升级陷井)。如果我们还有多余的资源,还可以在要道上造墙,把敌人堵住。要造墙的话,就要派尽可能多的农民,快些造好。这样,我们有足够的防御挡住敌人的进攻了。
不幸的是,很少玩家能够发现rush的迹象,而被打了个措手不及。如果是这样的话,我们能做的的就只有一件事了:逃跑并藏起来。如果基地有被夷为平地的危险,那么在摇铃前,先让一个农民逃到远处,并保证你有足够的木材去建一个新的城镇中心跟兵营。如果敌人来拆城镇中心,我们最好自己选择攻击对象--从最接近的敌人开始。如果城镇中心被拆的话,千万别让所有的农民往同一个方向逃,要让他们分散开,往各个方向逃,但要大部分的人逃去新的城镇中心。这样并不能保住所有的农民,但会比指挥他们往同一个地方逃多得多。
我对哥特步兵快攻的看法:我已经用过这种策略很多次了,在大多数情况下都能取得胜利,虽然有时也自食其果--我陷入麻烦并马上输掉游戏。在到Zone上使用这个策略前,先跟电脑对手练熟吧……
加10的人口上限以及如何运用
怎样才能把的额外的10个人口用在刀刃上?从逻辑上来说,这10人口能在很大程度上弥补哥特的不足。那么,我们就必需要他们用于防守。到目前为止,这是我找到的唯一方法,并且在很多时候都是正确的。
首先,这10个人口单位可以是军队或农民。
如果是军队的话,造步兵好象是满合理的。不幸的是,在后期大规模战斗中,10个步兵并不能起多大影响。他们对防守也没有多大用处。我的想法是造弓箭兵,并永久的驻守在城镇中心,箭塔或城堡里。这可以为我们提供相当可靠的防守。要记住,我们总是比对手多10个人口,所以有10没事干的士兵并不有带来多少负面影响。
另一种选择是去造农民。这10个额外的农民可以什么呢?在游戏的后期,10农民是微不足道的。因为我们的资源往往是过剩的,而有时矿藏也被采光了--我们有一群无所事事的农民在发呆。所以,我们必需估计好农民的数量。从另一个方面来说,拥有多10个建筑工人不也是很棒?不是吗?这是我所能想到的运用10个额外农民的方法。
所以,我还是建议你造10个弓箭兵去驻守。
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