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帝国漫谈--1.0时期的中国         
帝国漫谈--1.0时期的中国
作者:CNA_山居… 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2005-7-2 14:35:00

    看现在不管扬州还是浩方,A版的房间常常爆满,现在的人也往往喜欢往里边蹭。按道理来说如此大的基数再加上三四年间帝国的发展,A版中的水平理应是有相当的高度的。但是在我看来,1.0的水平不仅没有前进,反而大幅度退步了。

    试问经历过1.0时期的2k+的高手,当初哪个不是用着中国。至于现在为什么大家都会在A版中使用匈奴,我想原因无非有两,一是C版中匈奴的观念无意中带入A版,另一个就是用着简单,没有中国6人开局的手忙脚乱和不时需要造房子的麻烦。估计正是这两个原因的大肆流行导致了A版水平的下降。

    回想起当初1.0时期,那是一个战术发展到极致(单一)的时期。可以说中国的25P双靶后置已经是1V1的不二打法,不论黑快,塔暴,前置,剑士等等打法全部失效。为什么这么说呢,中国的多农民优势在经济上十分的抢眼,升到封建时的经济不是任何民族可以比拟的。开始探路时估好自己的地形,不用刻意,只需在后续发展中逐渐用建筑围起来,让对手只能从一个方向进攻;妥当分配好食物和木材的比例,大多数情况下可以做到:在升完封建时能连续造2个靶场+1个铁匠部+升级箭羽,并且能保证TC不断农民,靶场不断散兵。这样BT的经济我想任何其他民族是这么也不敢想象的吧。

   想到最近有人问怎样去破5剑直城的打法,由于中国的极度经济,一开始就可以升级弓箭攻击,所以三四个散兵就可以是剑士的噩梦。如果能感受到中国的这种霸王打法的精髓,什么打法都不用害怕,以不变应万变,对手非用相同的招数不能破也。这也是1.0末期,ZONE上高手1v1时全部都是用相同的招数的原因。

    因为当时战术上已经固定了,只能在战略上谋求发展了。记得那时1V1时不论地形,不论远近,一如既往,如果两家相隔稍近,极至疯狂的战斗往往就是散兵单挑了,各自的散兵从靶场中出来一个挑一个,剩下的的散兵决不会超过一个,那可是赌命的玩法,任何丝毫的差错(比如靶场断了一两秒的兵)就会玩火自焚。另外,仅有的一个侦察骑兵用处极大,不仅探路靠他,战斗时也用的上,散兵对决时前边往往有他在跑动,逆着散兵的箭势来回跑动可以用来吸引火力,两三个回合下来你就可以比别人多出几个散兵了。还有一个战术就是偷偷进村。。。攒到一定数量的散兵偷摸进对手家里闲逛,为什么叫偷摸呢,因为往往双方都是围得差不多只剩一个口子,要进去只能乘对方不留神时一个错肩蹭进对方家里,由于1.0没有肉马(出了也是浪费),对方的散兵只能跟在你屁股后边,如此一来手脚必然大乱,经济必定大损。等等之类的战略。

    A版发展到最后,并非只形成封建时期完美的套路,城堡虽然变化余地大了,但也逃不出套路2个字。记得当初我水平的一个瓶颈就是城堡初期的发展:封建时期往往是谁也占不到便宜,但一经城堡初期的发展经济就立见高下了。后来是HY指出了我的关键所在(我想那时候的HY才是大陆的颠峰,因为1.0的中国需要的正是HY这种一丝不苟的风格,每个局都可称为是完美,找不着一丝一毫的漏洞)原来是封建后期积累的木材过少,导致一进城堡不能立刻建TC,发展慢了许多。现在还依稀记得城堡的套路就是,在封建经济不被骚扰的情况下,一进城堡马上造2个TC不断农民,同时保证2个马厩不断骑兵,应该还剩余一些资源可以升级科技。在3个TC同时工作的情况发展军事,待到经济有一定盈余后,可以考虑强化军事,经济或升级帝王。

   如今A版的这个中国无敌战术,对当时来说可能是极为普通的,但对现在打A版的人,我想就和中医是一般道理,你相信她,才能把她发挥到极致。

AOC文章录入:Priscilla    责任编辑:Priscilla 
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