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这个很值得研究,因为大家现在都爱去a版搞多人,一个人再强大也敌不过对方两家打,这时就是考验防守能力的时候了,这个功力BT4和daut显然是大师,特别是看daut好多录像,前期防守滴水不露,尽量占便宜,后期反扑不容对手反应,这个在多人居中可以说很有用啊.菜鸟我先总结几条daut管用招数如下:
尽量早到城堡,封建佯动,引诱对手封建部队做无用功,先用侦察马踩点看对手杀不杀封建,杀多大规模的封建,如果地形好,全围,不作封建兵.地形烂的化,半围,或者采石起塔,特别是要出城堡兵的民族(AZ,玛雅,赛儿特,中国,蒙古)早早采石,封建可以防守起塔,城堡后可以迅速起城堡,阻止对方城堡推,还可以出性价比高的特种兵种。
另外,DAUT不管是围墙还是起塔都计算的聪明,往往是农民干活顺路围墙或者巧妙利用建筑的位置,这样比为了围墙而围墙节约了很多MM劳动力.起塔尽量不要提前起,除非预料到对方的马上的进攻路线或者对手可能立塔的关键部位---金矿前,树木后。
平稳度过封建后,迅速在后方,对手不容易骚扰或者前面关键部位,比如比较外露的主金矿旁边起TC,基本上两个TC一起起,个树林旁,一个金矿旁,具体部位还要取决于地形和放首位置,如果初期的TC老被对手轻易扫绕到,会很影响后期继续BOOM,这几个初期TC位置搞好后,就是比的BOOM 农民分配能力了,尽量保持每个TC出1个农民,这样做的越到位,经济越平衡快速,另外因为是放首boom思路,不要猛采金矿,第一保证木材和食物,保证出农不断,但不要起TC不断,过多的TC会延迟升帝时间,影响反击。
城堡时代初期出骚扰兵种,别和对手正面拼,只要骚扰农民.当经济成规模后,可以分情况选择暴兵,还是继续骚扰,如果对手要攻城,迅速在关键位置起城堡,适度暴兵,和尚,投石防守,充分利用敌攻我守的地形优势,消耗对手部队,适当时候调剂市场资源抢敌.
daut往往会在升帝过程中转换兵种暴兵,出克制兵种,对手往往因为城堡攻击暴兵,现在不能很快转型应对daut的兵种,就被正面拼死了.daut帝王出兵狠(出兵建筑多,攻防科技高),快(直捣对手老巢或者中部激战区域),准(到后方让对手农民全面停工,正面注意打击对手关键单位--攻城武器,和尚,巨投),这样一般对手即使城堡前期优势很大,这时往往顶不住了。
这些流程只是daut一般惯例,有时会不按牌理出牌,这样会有出其不意打击效果.总之一句话,消耗对手有生部队,骚扰对手经济,自己大发展,出克制兵种后期反扑.前期不要和对手硬碰,一定要像泥鳅一样又溜又滑.让对手无从下手. 这些在我们a版多人局中是不是很有用呢,特别是喜欢做边的朋友,当你一人挡住了两家攻击,为盟友争取了时间,自己后期反扑,这才是优质的炮灰.
[此贴子已经被_LK_思过于2005-4-3 23:46:21编辑过] |